«Палестра-02»: советская игровая приставка 1978 года, у которой не было ни процессора, ни картриджей
«Палестра-02» — первая игровая ТВ-приставка массового производства в СССР. Относилась к ранним Pong-консолям без сменных картриджей: игры были «зашиты» в электронные схемы на дискретной логике. Название отсылает к древнегреческим гимнастическим школам — палестрам. Выпускалась с 1978 года Львовским производственным объединением.
Особенности конструкции
Как уже отмечено, «Палестра-02» принадлежала к ранним игровым консолям первого поколения и обходилась без центрального процессора, памяти и программного обеспечения. Все ключевые функции (положение мяча и ракеток, отскоки, подсчёт очков, синхронизация видео) были реализованы аппаратно на логических цепях (TTL) с использованием микросхем серии К155 и аналогов.
Внутреннее устройство приставки можно описать как многоплатную конструкцию с монтажом плат в несколько ярусов друг над другом. Каждая плата являлась отдельным модулем-ячейкой, который можно заменять или ремонтировать независимо от остальных. Согласно принципиальной электрической схеме, в корпусе «Палестра-02» были установлены четыре двусторонние печатные платы логики (так называемый логический блок), отвечавшие за отображение счёта, обработку сигналов с пультов, логику игр, а также генерацию игрового поля, мяча, ракеток и так далее.
Кроме того, отдельными модулями служили блок питания и устройство передачи изображения и звука, которое выполняло модуляцию сигнала для подачи на телевизор.
Приставка комплектовалась двумя манипуляторами-«крутилками» с переменными резисторами для игры вдвоём. Контроллеры подключались к низкочастотным цилиндрическим разъёмам типа ОНЦ-ВГ по бокам корпуса. По всей видимости, применялись пятиконтактные коннекторы ОНЦ-ВГ-4-5/16, в то время уже широко распространённые для коммутации аудиоаппаратуры (этот тип ещё называли магнитофонным разъёмом).
Пульты не являлись джойстиками в привычном нам понимании. Поворот ручки на пульте изменял сопротивление, на что логика реагировала изменением вертикального положения «ракетки» на экране. Никакие другие действия манипулятор выполнять не мог.
Подключение приставки к телевизору осуществлялось через антенный вход, при этом телевизор необходимо было настроить на 4-й канал.
Во что можно было играть
Слотов расширения (например, для картриджей или сменных модулей) у «Палестры-02» не было. Следовательно, не было и возможности «устанавливать» дополнительные игры к заводскому набору. Последний состоял из пяти наименований — теннис, мини-футбол, волейбол, сквош и тренировка (по сути тот же сквош, но для одного игрока). Это был типичный набор для Pong-консолей 1970-х годов.
Помимо выбора игр советский геймер мог выбирать сторону игрока (лево/право в одиночных режимах), размер «ракеток» (маленькие/большие), углы отражения мяча (обычные/большие), тип подачи (автоматическая или ждущая) и скорость игры. Управление скоростью было вынесено в отдельный блок из шести клавиш. С их помощью игрок задавал нужный темп игры от 1 (самый медленный) до 5 (самый быстрый) либо включал автовыбор скорости. Высокая скорость игры, широкие углы отражения и маленькие «ракетки» соответствовали более сложному уровню.
Суть всех игр сводилась к тому, что пользователь вращением ручки на пульте перемещал «игрока» («ракетку») на экране телевизора так, чтобы тот вставал на пути движения «мяча». При столкновении с «игроком» «мяч» отражался, причём угол отражения зависел от того, в какую часть «игрока» приходилось попадание. Также «мяч» отскакивал от границ игрового поля, и здесь угол отражения равнялся углу падения. Все эти столкновения сопровождались характерными звуками, а при пропуске «мяча» играющий слышал некое подобие свистка судьи.
Слова «игрок» и «мяч» в кавычках не случайны. Ничего того, что мы называем сейчас графикой, в играх «Палестры-02» не было. «Игроки» на экране выглядели как вертикальные чёрточки, «мяч» — как простой закрашенный квадрат. Игровое поле было расчерчено сплошными и пунктирными линиями.
Чтобы добавить хоть какой-то реализм игровому процессу, некоторые западные производители ранних консолей 1970-х годов (Magnavox Odyssey 1972 года и аналогичных систем) поставляли в комплекте специальные пластиковые оверлеи — полупрозрачные листы или «наклейки» на экран телевизора. Они добавляли цветные фоны, игровые поля и прочие визуальные элементы, делавшие игру более наглядной. Однако владельцам первой советской игровой приставки такое было недоступно — приходилось полагаться только на собственное воображение.
Любая игра шла до 15 очков, но при необходимости процесс можно было прервать и начать заново, нажав кнопку «0:0». Она была окрашена в цвет корпуса, тогда как остальные клавиши (кроме красной кнопки включения питания) были чёрными.
Поставить игру на паузу, а тем более вернуться к ней с определённого момента после выключения, было невозможно. «Палестра-02» не имела энергонезависимой памяти. Равно как и экранного меню — всё управление осуществлялось с передней панели самого устройства. Однако отсутствие программного звена давало и преимущество: приставка запускала игру мгновенно после нажатия клавиши питания — понятия загрузки для неё не существовало.
Счёт каждой партии отображался на экране, а учёт количества сыгранных партий можно было вести с помощью двух вертикальных механических ползунков с делениями от 0 до 9. Они располагались на передней панели и внешне напоминали регуляторы громкости, хотя таковыми не являлись.
Габариты и цена
Из-за конструкции на дискретных TTL-элементах игровая приставка «Палестра-02» получилась довольно громоздкой (390x250x98 мм) при весе 4 кг. Потребляла она 20 Вт и могла работать только от сети переменного тока напряжением 220 или 127 В.
Розничная цена устройства в конце 70-х составляла 200 рублей. Сколько всего было выпущено экземпляров, неизвестно. Сейчас приставка уже является предметом коллекционирования. Отлично сохранившиеся экземпляры в полностью исправном состоянии и в полной комплектации появляются в продаже нечасто и стоят как новая PlayStation 5.
Заключение
В 1978 году «Палестра-02» была уже морально устаревшей игровой приставкой. Мировой рынок Pong-консолей к тому времени уже испытывал кризис, а геймеры осваивали второе поколение консолей с микропроцессорами и картриджами, которое начало развиваться примерно с 1976 года. А в 1977 году вышла легендарная Atari 2600 (первоначально называлась Atari VCS), сделавшая домашний гейминг по-настоящему массовым явлением.
Но пусть «Палестра-02» и не была передовой для своего времени, в историю она вошла как первая серийно выпускавшаяся игровая приставка в СССР. Правда, дальнейшее развитие этого направления бытовой электроники в нашей стране практически так и не произошло. И даже несмотря на переход на более совершенную элементную базу, наши приставки так и остались по своей сути pong-консолями, имитировавших различные спортивные игры, в которых игроки должны что-то отбивать или забивать. Более сложные картриджные системы так и не были освоены, а позже это стало и ненужным — наш рынок заполнили импортные Dendyи прочие.
Источник: arena.ai





1 комментарий
Добавить комментарий