Почему мониторы раньше были квадратные, а теперь прямоугольные: история смены формата от ЭЛТ-мониторов до широких панелей

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Мониторы и видеокарты

Когда я только начинал собирать свои первые компьютеры, на столе у каждого стоял большой тяжелый ящик. Экран у него был почти квадратный с соотношением сторон четыре к трем, и никого это не удивляло. Казалось, что такой формат данность навсегда. Сегодня же в магазине с трудом найдешь что-то кроме вытянутых прямоугольных дисплеев шестнадцать к девяти, а то и шире. Многие спрашивают, с чего вообще начался этот переход и кому он понадобился. История получилась длинной и совсем не случайной. За ней стоят кино, телевидение, офисная работа и даже особенности нашего собственного зрения.

Автор: freepik Источник: www.magnific.com

Рождение квадрата из технической необходимости

Первые массовые мониторы действительно выглядели почти квадратными. Соотношение сторон составляло четыре к трем, то есть четыре единицы в ширину и три в высоту. Причина была простой и совсем не творческой. Ранние электронно-лучевые трубки имели форму, близкую к кругу. Чтобы использовать максимум площади такой колбы и при этом не сойти с ума от расчетов, инженеры выбрали прямоугольник, вписанный в круг максимально эффективно. Такой прямоугольник как раз и давал пропорцию четыре к трем.

Производить круглые экраны никто не собирался, а вытягивать трубку в ширину было технологически сложно и дорого. Трубка находилась под вакуумом, и чем сильнее форма отклонялась от сферы, тем больше становилось давление на стенки. Квадратный формат держал нагрузку равномерно. Именно поэтому первые телевизоры и мониторы десятилетиями оставались верны этой проверенной геометрии.

Этому же стандарту последовали и первые жидкокристаллические панели. Когда ЭЛТ начали уходить в прошлое, производители просто перенесли привычное соотношение сторон на новую технологию. Никто не хотел рисковать и менять то, к чему привык рынок. Компьютерные программы, игры и операционные системы затачивались под квадратное пространство.

Как широкий формат пришел из кинотеатров

Перелом начался не с компьютеров, а с телевизоров. В конце девяностых и начале двухтысячных киностудии искали способ переманить зрителя из гостиной обратно в кинозал. Они стали снимать фильмы в широкоформатном соотношении, которое намного сильнее вытягивалось в стороны. Домашний телевизор с его почти квадратным экраном обрезал картинку по бокам или показывал черные полосы сверху и снизу. Зритель терял до трети изображения.

Киноиндустрия давила на производителей электроники. Люди хотели смотреть фильмы так, как задумывал режиссер, без обрезки и полос. Появились первые широкоэкранные телевизоры с соотношением шестнадцать к девяти. Этот формат оказался компромиссом. Он неплохо показывал старый контент четыре к трем с полосами по бокам и почти идеально ложился на современные блокбастеры.

Телевизионные компании быстро подхватили тренд. Переход на цифровое вещание и высокая четкость требовали единого стандарта, и шестнадцать к девяти стал им. С этого момента квадратные экраны на конвейерах были обречены.

Автор: freepik Источник: www.magnific.com

Производственная математика и выгода

Здесь в игру вступила экономика, которую редко обсуждают вслух. Жидкокристаллическая панель нарезается из огромного материнского стекла. С одного такого листа можно нарезать матрицы разного размера. Возьмем простой пример. Когда вы нарезаете прямоугольники шестнадцать к девяти, отходов может оказаться меньше, чем при квадратной нарезке той же диагонали.

Важнее другое. Диагональ измеряется по углам. Если взять широкоформатный монитор с диагональю двадцать четыре дюйма и старый квадратный с той же диагональю, площадь у широкого будет меньше. Производитель тратит меньше материала, но в характеристиках указывает ту же самую цифру. Покупатель видит большую диагональ и думает, что получает более крупный экран, хотя на самом деле квадратный двадцатидюймовый дисплей давал больше вертикального пространства для работы.

Это позволило выпускать мониторы дешевле, а продавать их как более современные и кинематографичные. Маркетинг тут сыграл не последнюю роль. Людям буквально объясняли, что широкий экран это прогресс, а старые квадратные модели морально устарели.

Как особенности зрения сделали широкий монитор удобным

Наше зрение имеет свои ограничения. Глаза расположены горизонтально, и зона четкого бинокулярного обзора у нас вытянута в ширину. Мы видим больше деталей по сторонам, чем сверху и снизу. Периферийное зрение охватывает почти сто восемьдесят градусов по горизонтали и значительно меньше по вертикали.

Квадратный экран в этом смысле использовал наше поле зрения неэффективно. Значительная часть картинки уходила вверх и вниз, заставляя напрягать шею. Широкий же монитор естественно заполняет видимое пространство. Особенно это заметно в играх. Когда вы играете в шутер или гонки, вытянутые края формируют эффект погружения, задействуя периферию. Разработчики интерфейсов тоже оценили эту особенность. Панели инструментов можно размещать сбоку, оставляя центр свободным для контента.

Работа с документами и многозадачность

Офисная работа окончательно закрепила победу прямоугольника. Когда мы работаем с текстом, документ удобнее расположить вертикально, как лист бумаги. Но современная работа редко состоит только из текста. Мы постоянно переключаемся между окнами, сравниваем данные, держим открытыми мессенджеры и таблицы.

Широкий экран позволяет поставить два окна бок о бок. На квадратном такой фокус тоже можно было провернуть, но окна становились слишком узкими. Переход на шестнадцать к девяти дал возможность полноценно работать с двумя документами одновременно. Когда появились сверхширокие мониторы с соотношением двадцать один к девяти, на них стало комфортно размещать три и более окон в ряд. Программисты, монтажеры и финансисты первыми оценили такую компоновку.

Вертикальную же прокрутку мы воспринимаем естественно. Колесико мыши крутится вверх и вниз. Страницы сайтов, ленты соцсетей, код программы вытянуты вертикально. Получается логичное разделение. Ширина дает место для горизонтального расположения блоков, а бесконечная лента контента уходит вниз. Квадрат мешал обоим сценариям.

Автор: DC Studio Источник: www.magnific.com

Цифровой контент подстроился под новый стандарт

Разработчики видеоигр довольно быстро перестали поддерживать формат четыре к трем. В старых стратегиях на квадратном мониторе вы видели больше карты сверху, а на широком края открывали вам дополнительную картинку по бокам. Механика стала подстраиваться под новый стандарт, и в какой-то момент играть на квадратном экране стало попросту неудобно. Интерфейс плыл, углы обзора ухудшались.

Сайты и приложения тоже адаптировались. Современный веб-дизайн строится по гибкой сетке, которая легко растягивается в ширину. Контент центрируется, а по бокам остается пространство для навигации или просто пустые поля. На квадратном мониторе такой сайт выглядел бы зажатым. YouTube, стриминговые сервисы и социальные сети подают видео в шестнадцать к девяти, потому что никто уже не снимает ролики под старый телевизор.

Почему квадрат иногда возвращается в новом облике

Было бы неправильно сказать, что квадратный формат исчез навсегда. Он вернулся, но в других нишах. Мониторы для профессиональной работы с кодом или текстами иногда имеют соотношение три к двум или даже квадратный формат, но с большой диагональю. Их ставят вертикально, получая огромное рабочее пространство для чтения длинных документов или написания кода.

В планшетах и складных телефонах тоже часто используют пропорции, близкие к квадрату. Так удобнее держать устройство и в портретной, и в ландшафтной ориентации. Но это уже нишевая история. Массовый рынок мониторов полностью перешел на широкий формат по совокупности культурных, экономических и физиологических причин.

Заключение

Когда я оглядываюсь назад, становится ясно, что никакого заговора производителей здесь не было. Сработало сразу несколько факторов одновременно. Технология электронно-лучевых трубок держала нас в квадратном мире несколько десятилетий. Как только она ушла, освободилось пространство для экспериментов. Сначала подтянулся кинематограф, задав моду на вытянутую картинку. Потом экономика заводов показала, что нарезать широкие панели банально выгоднее. А наше собственное зрение подтвердило, что горизонтальное пространство мы используем охотнее.

Старые квадратные мониторы я вспоминаю с теплотой, но возвращаться к ним всерьез не планирую. Привычка к двум окнам рядом и широкому углу в играх сделала свое дело. Техника в конечном счете подстраивается не под чью-то прихоть, а под то, как человеку удобнее взаимодействовать с информацией. Сейчас это удобство выглядит как прямоугольник с соотношением сторон шестнадцать к девяти. Сейчас уже появляются гибкие экраны, и мы снова будем удивляться, вспоминая плоские панели на столах.

Изображение в превью:
Автор: freepik
Источник: www.magnific.com
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Гаджеты, компьютеры, технологии, цифровая безопасность, кино и сериалы.

13 комментариев

Добавить комментарий

С
Ранние электронно-лучевые трубки имели форму, близкую к кругу. Чтобы использовать максимум площади такой колбы и при этом не сойти с ума от расчетов, инженеры выбрали прямоугольник, вписанный в круг максимально эффективно. Такой прямоугольник как раз и давал пропорцию четыре к трем.

Пздц бред
A
Попользовшись ноутбуком и планшетом 3:2, понял насколько неудобны широкоформатные экраны
v
«Если взять широкоформатный монитор с диагональю двадцать четыре дюйма и старый квадратный с той же диагональю, площадь у широкого будет меньше. Производитель тратит меньше материала, но в характеристиках указывает ту же самую цифру. Покупатель видит большую диагональ и думает, что получает более крупный экран, хотя на самом деле квадратный двадцатидюймовый дисплей давал больше вертикального пространства для работы.» — в статье слишком много букв, вот всё объяснение. Маркетологи просто заставили нас покупать «танкощель», как писали раньше в комментариях. Одна и та же диагональ, а стоит дешевле из-за меньшей площади. Конкуренты вынуждены были тоже идти на это.
x
Скролить тебе неудобно, а вот работать наоборот
P
В 2008 году довелось участвовать в одном телевизионном проекте. Узнал, какие большие поля (по всем сторонам) нужно закладывать в картинку в нативном телевизионном изображении, чтобы изображение не обрезалось на телеке у зрителя, и какие шрифты нужно использовать, чтобы они были читабельными.
1
Это был PAL, и телеков 4:3 с разрешением 762:478, да ещё «стекляшек», было ещё дофига у кого. Сам тогда на ТВ работал
Wolfen113
(Когда я оглядываюсь назад, становится ясно, что никакого заговора производителей здесь не было.)
Тем временем статья начинается с: киноделы стали делать широкий формат что бы вынудить людей в кинотеатры ходить по факту что такое на обычном ты плохо смотрится, а производителей ТВ подстраиваться под хотелки киноделов. А дальше говорится о желании на покупателях сэкономить через иллюзию диагонали.
Что это это все не оч вяжется с фразой заговора не было.
Имхо, если говорить о широком формате, то последний оптимальный вариант был 16:10. Это и для периферии норм, и по высоте достаточно пространства. А вот нынешняя мода все на (километры) вширь растягивать 21+, не более чем маркетинговая залупа. На практике такими мониторами пользоваться неудобно ибо шею сломаешь вертеть в стороны голову что бы на полях Моника нужное рассмотреть.
s
Вы забыли про физиологии и эргономику, именно 4/3 формат охватывает наше поле зрения без поворота головы, когда ты весь головой вертишься начнёт болеть шея, потому эта рабочая область удобна. А когда широкий монитор, два окна так ращмещают только ненужные вещи. А в играх тоже на больших мониторах ты не видишь информацию в углах. Потому до сих пор есть проф мониторы с другим соотношением сторон вроде референсных для работы с фото и полиграфией. У фотографий матрицы кстати тоже, если не замечали они более квадратные, а если ставить 16/9 то меняется зум, то есть просто кадр обрещается и приближается, при этом и качество фото падает.
x
Это ты забыл, у тебя глаза по горизонтали, а не вертикали, ты по умолчанию видишь хорошо вытянутую по горизонтали картинку, а в квадрате надо вверх вниз головой двигать. Но может ты инопланетянин какой, хз
s
Боковым зрением человек не может читать текст, это бесполезно в работе. И это не мои фантазии, читайте биологию человека.
1
А квадратные, это разве не прямоугольные?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему мы до сих пор боимся мыть чугунную сковороду гелем для посуды: химический курьёз длиною в век

В 1880-х годах наши прабабушки были абсолютно правы, когда под страхом строжайшего наказания не подпускали к чугунной сковороде никого с бруском мыла. Кулинары и сегодня свято верят в этот запрет,...

10 вещей, которые нужно знать перед поездкой в Дубай

Чтобы отдых в ОАЭ точно прошел удачно и не ударил по бюджету, я собрал десять практичных и не самых очевидных нюансов, которые помогут избежать проблем на отдыхе и точно спасут нервные клетки....

Как сохранить Землю пригодной для жизни после гибели Солнца: проект на 9 квадриллионов лет

В массовой литературе и кино расхожим представлением о будущем является неизбежный исход человечества к другим звездным системам. Предполагается, что когда Солнце начнет угасать, люди построят...

Что происходит в закрытом бассейне выдержки АЭС: физики впервые измерили поток антинейтрино от отработанного топлива

Международная научная группа эксперимента Double Chooz опубликовала данные первого прямого измерения остаточного нейтринного излучения, создаваемого отработанным ядерным топливом. Исследование...

Почему одни люди привлекают комаров, а другие нет: ученые нашли ответ в микробиоме кожи

Многие замечали, что в одной и той же компании комары кусают людей нераномерно: одни страдают от многочисленных укусов, а другие остаются нетронутыми. В обществе распространен взгляд, что...

Как купить и установить eSIM перед поездкой за границу. Пошаговая инструкция

В этой статье покажу весь процесс от проверки телефона до установки eSIM. Заодно разберу моменты, о которых обычно начинаешь думать уже после покупки. Например, когда запускается срок пакета,...