Почему мониторы раньше были квадратные, а теперь прямоугольные: история смены формата от ЭЛТ-мониторов до широких панелей

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Мониторы и видеокарты

Когда я только начинал собирать свои первые компьютеры, на столе у каждого стоял большой тяжелый ящик. Экран у него был почти квадратный с соотношением сторон четыре к трем, и никого это не удивляло. Казалось, что такой формат данность навсегда. Сегодня же в магазине с трудом найдешь что-то кроме вытянутых прямоугольных дисплеев шестнадцать к девяти, а то и шире. Многие спрашивают, с чего вообще начался этот переход и кому он понадобился. История получилась длинной и совсем не случайной. За ней стоят кино, телевидение, офисная работа и даже особенности нашего собственного зрения.

Автор: freepik Источник: www.magnific.com

Рождение квадрата из технической необходимости

Первые массовые мониторы действительно выглядели почти квадратными. Соотношение сторон составляло четыре к трем, то есть четыре единицы в ширину и три в высоту. Причина была простой и совсем не творческой. Ранние электронно-лучевые трубки имели форму, близкую к кругу. Чтобы использовать максимум площади такой колбы и при этом не сойти с ума от расчетов, инженеры выбрали прямоугольник, вписанный в круг максимально эффективно. Такой прямоугольник как раз и давал пропорцию четыре к трем.

Производить круглые экраны никто не собирался, а вытягивать трубку в ширину было технологически сложно и дорого. Трубка находилась под вакуумом, и чем сильнее форма отклонялась от сферы, тем больше становилось давление на стенки. Квадратный формат держал нагрузку равномерно. Именно поэтому первые телевизоры и мониторы десятилетиями оставались верны этой проверенной геометрии.

Этому же стандарту последовали и первые жидкокристаллические панели. Когда ЭЛТ начали уходить в прошлое, производители просто перенесли привычное соотношение сторон на новую технологию. Никто не хотел рисковать и менять то, к чему привык рынок. Компьютерные программы, игры и операционные системы затачивались под квадратное пространство.

Как широкий формат пришел из кинотеатров

Перелом начался не с компьютеров, а с телевизоров. В конце девяностых и начале двухтысячных киностудии искали способ переманить зрителя из гостиной обратно в кинозал. Они стали снимать фильмы в широкоформатном соотношении, которое намного сильнее вытягивалось в стороны. Домашний телевизор с его почти квадратным экраном обрезал картинку по бокам или показывал черные полосы сверху и снизу. Зритель терял до трети изображения.

Киноиндустрия давила на производителей электроники. Люди хотели смотреть фильмы так, как задумывал режиссер, без обрезки и полос. Появились первые широкоэкранные телевизоры с соотношением шестнадцать к девяти. Этот формат оказался компромиссом. Он неплохо показывал старый контент четыре к трем с полосами по бокам и почти идеально ложился на современные блокбастеры.

Телевизионные компании быстро подхватили тренд. Переход на цифровое вещание и высокая четкость требовали единого стандарта, и шестнадцать к девяти стал им. С этого момента квадратные экраны на конвейерах были обречены.

Автор: freepik Источник: www.magnific.com

Производственная математика и выгода

Здесь в игру вступила экономика, которую редко обсуждают вслух. Жидкокристаллическая панель нарезается из огромного материнского стекла. С одного такого листа можно нарезать матрицы разного размера. Возьмем простой пример. Когда вы нарезаете прямоугольники шестнадцать к девяти, отходов может оказаться меньше, чем при квадратной нарезке той же диагонали.

Важнее другое. Диагональ измеряется по углам. Если взять широкоформатный монитор с диагональю двадцать четыре дюйма и старый квадратный с той же диагональю, площадь у широкого будет меньше. Производитель тратит меньше материала, но в характеристиках указывает ту же самую цифру. Покупатель видит большую диагональ и думает, что получает более крупный экран, хотя на самом деле квадратный двадцатидюймовый дисплей давал больше вертикального пространства для работы.

Это позволило выпускать мониторы дешевле, а продавать их как более современные и кинематографичные. Маркетинг тут сыграл не последнюю роль. Людям буквально объясняли, что широкий экран это прогресс, а старые квадратные модели морально устарели.

Как особенности зрения сделали широкий монитор удобным

Наше зрение имеет свои ограничения. Глаза расположены горизонтально, и зона четкого бинокулярного обзора у нас вытянута в ширину. Мы видим больше деталей по сторонам, чем сверху и снизу. Периферийное зрение охватывает почти сто восемьдесят градусов по горизонтали и значительно меньше по вертикали.

Квадратный экран в этом смысле использовал наше поле зрения неэффективно. Значительная часть картинки уходила вверх и вниз, заставляя напрягать шею. Широкий же монитор естественно заполняет видимое пространство. Особенно это заметно в играх. Когда вы играете в шутер или гонки, вытянутые края формируют эффект погружения, задействуя периферию. Разработчики интерфейсов тоже оценили эту особенность. Панели инструментов можно размещать сбоку, оставляя центр свободным для контента.

Работа с документами и многозадачность

Офисная работа окончательно закрепила победу прямоугольника. Когда мы работаем с текстом, документ удобнее расположить вертикально, как лист бумаги. Но современная работа редко состоит только из текста. Мы постоянно переключаемся между окнами, сравниваем данные, держим открытыми мессенджеры и таблицы.

Широкий экран позволяет поставить два окна бок о бок. На квадратном такой фокус тоже можно было провернуть, но окна становились слишком узкими. Переход на шестнадцать к девяти дал возможность полноценно работать с двумя документами одновременно. Когда появились сверхширокие мониторы с соотношением двадцать один к девяти, на них стало комфортно размещать три и более окон в ряд. Программисты, монтажеры и финансисты первыми оценили такую компоновку.

Вертикальную же прокрутку мы воспринимаем естественно. Колесико мыши крутится вверх и вниз. Страницы сайтов, ленты соцсетей, код программы вытянуты вертикально. Получается логичное разделение. Ширина дает место для горизонтального расположения блоков, а бесконечная лента контента уходит вниз. Квадрат мешал обоим сценариям.

Автор: DC Studio Источник: www.magnific.com

Цифровой контент подстроился под новый стандарт

Разработчики видеоигр довольно быстро перестали поддерживать формат четыре к трем. В старых стратегиях на квадратном мониторе вы видели больше карты сверху, а на широком края открывали вам дополнительную картинку по бокам. Механика стала подстраиваться под новый стандарт, и в какой-то момент играть на квадратном экране стало попросту неудобно. Интерфейс плыл, углы обзора ухудшались.

Сайты и приложения тоже адаптировались. Современный веб-дизайн строится по гибкой сетке, которая легко растягивается в ширину. Контент центрируется, а по бокам остается пространство для навигации или просто пустые поля. На квадратном мониторе такой сайт выглядел бы зажатым. YouTube, стриминговые сервисы и социальные сети подают видео в шестнадцать к девяти, потому что никто уже не снимает ролики под старый телевизор.

Почему квадрат иногда возвращается в новом облике

Было бы неправильно сказать, что квадратный формат исчез навсегда. Он вернулся, но в других нишах. Мониторы для профессиональной работы с кодом или текстами иногда имеют соотношение три к двум или даже квадратный формат, но с большой диагональю. Их ставят вертикально, получая огромное рабочее пространство для чтения длинных документов или написания кода.

В планшетах и складных телефонах тоже часто используют пропорции, близкие к квадрату. Так удобнее держать устройство и в портретной, и в ландшафтной ориентации. Но это уже нишевая история. Массовый рынок мониторов полностью перешел на широкий формат по совокупности культурных, экономических и физиологических причин.

Заключение

Когда я оглядываюсь назад, становится ясно, что никакого заговора производителей здесь не было. Сработало сразу несколько факторов одновременно. Технология электронно-лучевых трубок держала нас в квадратном мире несколько десятилетий. Как только она ушла, освободилось пространство для экспериментов. Сначала подтянулся кинематограф, задав моду на вытянутую картинку. Потом экономика заводов показала, что нарезать широкие панели банально выгоднее. А наше собственное зрение подтвердило, что горизонтальное пространство мы используем охотнее.

Старые квадратные мониторы я вспоминаю с теплотой, но возвращаться к ним всерьез не планирую. Привычка к двум окнам рядом и широкому углу в играх сделала свое дело. Техника в конечном счете подстраивается не под чью-то прихоть, а под то, как человеку удобнее взаимодействовать с информацией. Сейчас это удобство выглядит как прямоугольник с соотношением сторон шестнадцать к девяти. Сейчас уже появляются гибкие экраны, и мы снова будем удивляться, вспоминая плоские панели на столах.

Изображение в превью:
Автор: freepik
Источник: www.magnific.com
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Гаджеты, компьютеры, технологии, цифровая безопасность, кино и сериалы.

4 комментария

Добавить комментарий

С
Ранние электронно-лучевые трубки имели форму, близкую к кругу. Чтобы использовать максимум площади такой колбы и при этом не сойти с ума от расчетов, инженеры выбрали прямоугольник, вписанный в круг максимально эффективно. Такой прямоугольник как раз и давал пропорцию четыре к трем.

Пздц бред
A
Попользовшись ноутбуком и планшетом 3:2, понял насколько неудобны широкоформатные экраны
v
«Если взять широкоформатный монитор с диагональю двадцать четыре дюйма и старый квадратный с той же диагональю, площадь у широкого будет меньше. Производитель тратит меньше материала, но в характеристиках указывает ту же самую цифру. Покупатель видит большую диагональ и думает, что получает более крупный экран, хотя на самом деле квадратный двадцатидюймовый дисплей давал больше вертикального пространства для работы.» — в статье слишком много букв, вот всё объяснение. Маркетологи просто заставили нас покупать «танкощель», как писали раньше в комментариях. Одна и та же диагональ, а стоит дешевле из-за меньшей площади. Конкуренты вынуждены были тоже идти на это.
P
В 2008 году довелось участвовать в одном телевизионном проекте. Узнал, какие большие поля (по всем сторонам) нужно закладывать в картинку в нативном телевизионном изображении, чтобы изображение не обрезалось на телеке у зрителя, и какие шрифты нужно использовать, чтобы они были читабельными.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем Ford создал автомобиль Probe: попытка переосмыслить Mustang

За всю свою историю компания Ford выпустила немало знаковых автомобилей, которые были частью четко продуманной стратегии. Однако были и те, которые появились не по заранее выстроенному плану, а...

Обзор компьютерного стола Zone51 E-Nexor Dark Wood – один стол под разный рост и привычки

Сел за стол, нажал кнопку, он поехал вверх. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что уже не подстраиваешься под рабочее место, а оно подстраивается под меня. Сегодня хочу рассказать о Zone51...

Сенсоры, засада и 3 года голода: анатомия угрозы иксодового клеща

Клещ в 600 раз меньше тигра, но опаснее любого хищника. Он чует ваше дыхание за 15 метров, живет 3 года без еды и превращает укус в скрытую атаку. Анатомия идеального охотника.

Чем «Икарус» для американцев отличался от советских и почему не прижился за океаном?

В 1970-х годах, на фоне нефтяного кризиса 1973 года, в США вырос спрос на общественный транспорт. Венгерские автобусы Ikarus, в том числе сочленённые модели, привлекли внимание американских...

Почему Якутск зависит от льда и паромов — и что должен изменить мост через Лену

У Якутска есть странная транспортная проблема. Формально город не отрезан от страны: самолёты летают, грузы идут, дороги работают, жизнь не останавливается. Но в какой-то момент всё всё равно...