Не енот и не вомбат, а ломбакс! Обзор игры Ratchet & Clank: Rift Apart

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Первая игра серии Ratchet & Clank вышла в 2002 году, но она, как и последующие части, выходила только на консолях PlayStation. Так что знакомство с серией на ПК задержалось более чем на 20 лет.

Сюжет

Антропоморфный, не обделённый интеллектом и похожий на фенека Рэтчет со своим другом роботом Кланком почивают на лаврах после очередного спасения мира. В честь героев даже устроили парад, но всё идёт не по плану. Злобный робот доктор Нефариус снова устраивает беспорядки, но в этот раз ситуация поворачивается не самым приятным образом.

Благие намерения Кланка помочь другу найти сородичей выходят боком, и в руки злодея попадает устройство «Измеренитель», которое даёт возможность создавать межпространственные дыры, с помощью которых можно отправиться в другие измерения. Но другие измерения подразумевают под собой и другие варианты вселенной, и личности, что их населяют. Конечно, герои одержат верх, но тут из кустов выкатывается древний рояль из разряда «шиш вам, а не ответы».

Никаких ответов на сюжетные вопросы игра не даёт. Думали, что игроку дадут увидеть родню героя? Думайте дальше. Смотрим за руками. Игра начинается с того, что герой терзается тем, что он один. Потом выясняется, что у Рэтчета есть шанс на встречу с родными, но игра это никак не использует. Вероятно, это оставили заделом на следующую часть, но с момента выхода игры прошло 5 лет. Если авторы собираются настолько дозированно выдавать крупицы сюжета, то сие действо растянется ещё лет на 20.

Геймплей и проблемы

Хотя игра и представляет из себя бодрый отстрел супостатов из всего, что только есть под рукой, начиная со стандартного пистолета и заканчивая превращением врагов в кусты, но очень быстро ловишь себя на том, что игра утомляет. Поймите правильно, проводить кульбиты, жонглируя оружием, было весело, но только поначалу. Игра быстро скатывается в монотонность.

Первые 2-3 часа этого не замечаешь, ибо изучать мир интересно, но потом это утомляет. Оружия много, но оно… странное. Половина же бесполезна, и спокойно можно обойтись тем, что выдают в начале и середине игры. Дабы не быть голословным, приведу пример.

Если в игре присутствует снайперская винтовка, я как игрок в первую очередь беру её. Так было и в серии Borderlands. Тут же винтовку выдали под конец игры, и мне было уже неинтересно тратить ресурсы на её прокачку. Да… читатель, ты не ошибся.

Оружие тут прокачивается за ресурсы, которые игрок находит, блуждая по карте. Да только смысла в конце игры прокачивать оружие, которое только получил, по сути, нет, т. к. уже основные пушки прокачаны на максимум. Отдельно стоит упомянуть финального босса и дефицит патронов…

Чем вдохновлялись авторы, оставив на арене для боя с боссом патронов шиш да маленько — загадка за семью печатями. По итогу пришлось закидывать гиганта гранатами. Но ещё смешнее, что в конце по сути оба злодея, Нефариус и его двойник из другого измерения, либо умерли, либо серьёзно покалечены.

Из добротных, хоть и редко встречающихся, механик отмечу полёты на дракончике и короткие заезды на улитке. Возвращаясь к теме оружия, стоит помнить, что чем чаще игрок использует одно и то же оружие, тем лучше оно становится. Также в игре присутствуют головоломки.

Не сказать, что они сложные, но если не хотите тратить на них время, то при желании их можно спокойно пропустить, за что разработчикам однозначно плюс один в карму. А вот с ботинками, которые дают героям парить над землёй, вышло странно. Подчёркиваю, над землёй парить можно, а вот над водой нельзя. Зато герой может плавать.

Ну, а бонусом идёт неоднозначная и даже странная идея сделать персонажам один инвентарь. То есть оружие мальчика есть и у девочки, да вот только игрок управляет персонажами по очереди в разных частях галактики. Как так выходит, что у них один инвентарь на двоих, понять невозможно.

Плюс часть механик откровенно лишняя. Например, проход через силовые поля, который используется раза 2 или 3 за игру. Но порадовали разные биомы. Тут и пустынные земли, и снежные, и космические. Ну, а бонусом в копилку идёт перемещение в нескольких плоскостях. Нетипично, зато увлекательно.

Герои

Рэтчет — этакий душевный великовозрастный раздолбай. Вроде бы порой и ведёт себя серьёзно, но чаще всё скатывается в шутку разного уровня качества. На глаза попадалась информация о том, что герою в этой части 34 года, однако никаких достоверных доказательств этому нет.

И как бы странно это ни звучало, но это всё. За то время, что было потрачено на игру, персонаж раскрылся только с одной стороны, когда сказал, что боится потенциальной встречи с другими представителями своего вида. Да, он не боится сражаться, но при встрече с Ривет вёл себя как школьник, который столкнулся взглядом с девочкой, которая ему нравилась, но на этом всё.

Ни роста, ни развития персонажа игроку не демонстрируют. Также на пользу не идёт и то, что это первая игра серии, вышедшая на ПК. Поэтому желающим узнать, как всё было в деталях, путь на консоли и на 15 игр назад. Да, игра, обозреваемая здесь, шестнадцатая по счёту.

Ривет той же расы, что и Рэтчет-ломбакс. И тут автор текста хочет сразу пресечь на корню вопрос, который частенько мелькал в сети во время поиска информации о вселенной обозреваемой игры. Ривет и Рэтчет не смогли бы, даже если бы очень захотели, возродить свою расу по двум важным причинам.

Во-первых, двух представителей вида слишком мало для видового возрождения. Во-вторых, возникает генетическая проблема из-за схожести генов. Поясню. Ривет — это тот же Рэтчет, только из другой реальности. То есть Ривет — это Рэтчет.

Иными словами, у этих двух персонажей один и тот же набор генов. Невольно вспомнился относительно недавний сериал «Локи», где зрителям преподносили подобный момент. Но даже если бы и захотелось это обыграть, нашлась и другая, более щекотливая информация, согласно которой Ривет, скажем так, играет только с барышнями.

Заявляла об этом бывшая сценаристка Insomniac Games Сэм Мэггс. Возможно, это голословное заявление, вызванное обидой, т. к. имя барышни не было включено в титры, а было вынесено в раздел особых благодарностей. Однако даже если допустить, что Ривет болеет за мужские команды, остаётся то, что девушка — всё ещё другая версия Рэтчета.

Поэтому даже если у разработчиков и были идеи о дальнейшем развитии отношений между персонажами, сомнительно, что это случится. На счёт Кланка и его женского варианта рассказывать нечего. Как этакие талисманы персонажи ещё годятся, но вот как действующие лица эти герои не запоминаются. А вот со злодеями вышло лучше.

Доктор Нефариус

Как в случае с Рэтчетом, у Нефариуса тоже есть другая версия, которая будет регулярно унижать привычного фанатам доктора. Но автору текста после встречи с альтернативным капитаном Кварком стало интересно узнать детали, ведь сам Рэтчет сказал, что раньше Кварк совершил немало зла. И таки да, именно Кварк виноват в том, что Нефариус стал злодеем.

Издевательства в школьные годы и момент с крушением депланетизатора привели к тому, что Нефариус стал роботом. По сути, можно сказать, что из-за травли со стороны Кварка Нефариус встал на путь зла. Конечно, персонажа это не оправдывает, но зато становится понятна его мотивация, которая может быть не ясна тем, кто не играл в предыдущие части.

Сам же Кварк вызывал шевеление ностальгии в дальних уголках черепа, ибо напоминал какого-то персонажа. Потратив время, я таки понял, что Кварк напоминает Базза Лайтера из мультфильма «История игрушек» и игры Buzz Lightyear of Star Command. С этим персонажем, если мультфильм «История игрушек» не особо интересен, можно познакомиться в мультсериале «Приключения Базза Лайтера из звёздной команды».

Визуал

Тут ситуация вышла неоднозначная. С одной стороны — умопомрачительная красота кадров и, в особенности, пейзажей, которые однозначно украсят не один рабочий стол, а с другой — вырвиглазная шерсть персонажей. Автор текста отнюдь не против детализации, но далеко не всем играм идёт на пользу прорисовывание отдельных шерстинок, которые во время роликов мозолили глаза. Подозреваю, что из-за подобной ненужной детализации и произошло три вылета на рабочий стол.

Музыка, звук и озвучка

Большинство треков в игре не зацепило, но вот последний — это просто мякотка для фанатов вселенной. Трек Join Me at the Top в исполнении Mark Mothersbaugh, Wataru Hokoyama, Robin Atkin Downes, Armin Shimerman сразу напомнил о диснеевских злодеях. Звуки добротные, но зачастую всё превращается в мешанину из какофонии.

А вот с озвучкой вышло сочно. Игра переведена и озвучена на русский язык. Рэтчета озвучил Николай Быстров. Николай для старичков известен озвучкой Андуина Ринна из вселенной Warcraft. Кланка озвучил Дмитрий Фёдорович Филимонов, известный по озвучке Барни Калхуна из Half-Life 2. Ривет же озвучила Лина Иванова, известная по озвучке Трейсер из Overwatch.

Цена вопроса и время в игре

Хотя игра и не новая, цена без скидки составит 59,99 долларов или 4856 рублей. Положив руку на сердце, могу смело сказать, что таких денег игра не стоит. 500-700 рублей ещё куда ни шло, но ни в коем случае не пять тысяч рублей. Но во время скидок цена падает до двух тысяч рублей, и это уже может стать зелёным флагом для фанатов. Плюс у игры есть семейный доступ, что также решает часть вопросов. Из-за вылетов и моментов непонимания, куда идти, на прохождение ушло 16 часов.

Итог

Несмотря на то, что автор текста не фанат этой франшизы, не могу сказать, что не получил от игры удовольствия. Да, были тупики и непонимание, куда дальше идти, но было весело превращать врагов в гигантские кусты и натравливать на них мини-роботов на манер крысоловов из вселенной TMNT. Но незавершённость и явные сюжетные пробелы не дают поставить игре больше 7 баллов.

P.S. Отдельно хочу упомянуть отсылку к первой части фильма «Пираты Карибского моря». В игре пираты, как и в фильме, пытаются убедить сторожевого пса отдать ключ в обмен на кость. P.P.S. Уж не знаю, вышло так случайно или это я слишком фанатею по Warhammer, но момент, когда Нефариус выдал фразу «ЗА ИМПЕРАТОРА», приятно порадовал. Ну и бонус.

Если почувствовали интерес к этой франшизе, но лень проходить игры, есть вариант познакомиться с персонажами через мультфильм «Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры» 2015 года и короткометражный мультфильм «Рэтчет и Кланк: Жизнь пирога» 2021 года.

За:

  • Звук
  • Визуал
  • Разное оружие
  • Полная локализация

Против:

  • Цена
  • Сюжет не раскрыт
Зло всегда найдёт дорогу
Автор: PlayStation Publishing LLC

Изображение в превью:
Автор: PlayStation Publishing LLC
Источник: Ratchet & Clank: Rift Apart
Приключенческая играPCPS5Другой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

18 комментариев

Добавить комментарий

s
Игра классная, но только за счет того, что это почти полная копирка tools of destruction. Я уже не помню, была ли там езда на коньках, как тут, но где-то она точно была. То есть буквально ни одной новой идеи и в этом с одной стороны даже плюс, что как бы хуже не сделали, а с другой стороны и минус, что спустя 15 лет как-то ничего нового так и не добавилось. Порталы не считаются. Порталы были еще в size matters на PSP. Ну и это только показатель того, что сони окончательно убила инсомниак.
Chenz
Увы, но я не имел удовольствия познакомиться с предыдущими частями, т. к. издатели не захотели почтить ПК-бояр своей игрой).
s
Эмуляторы работают. Как раз на днях во всех играх инсомниак гамес исправили воду и вроде теперь проблем не осталось в RPCS3. На PS2 все и до того работало отлично. Так что можно пользоваться, тем более что за все то время они 10 игр сделали, а после только одну.
Chenz
Они, есть, но как-то не испытываю желания устраивать танцы с бубном только потому, что издатель решил обойти стороной часть, пусть и потенциальной, аудитории.
s
Молодец, сдерживай себя и дальше, зажимай в рамки и тому подобное. Удовольствие в принципе можно и не получать, согласен.
Chenz
))). А при чём тут сдерживание и рамки? Создатели продукта сами сделали так, чтобы я не смог этот продукт спокойно изучить. Вместо того чтобы тратить время на танцы с бубном, я с таким же успехом могу погрузиться в изучение Desperados III, King Arthur: Knight's Tale или RoboCop: Rogue City. И при этом мне не придётся заморачиваться на выше упомянутые танцы с бубном.
A
Скажите честно, вы купили эти игры или играете в них потому что на ПК это можно делать бесплатно?
Chenz
Отвечаю честно. В пункте «Цена вопроса и время в игре» не просто так указано про наличие семейного доступа в Steam. Увидев игру там, решил её пощупать. Если же ваш вопрос более ёмкий и подразумевает под собой все игры, о которых мною было написано, то тоже относится и к части из них. Часть имеется в семейном доступе всё в том же Steam, часть же приобретена собственноручно. Плюс нельзя забывать про такие вещи, как ключи или другие площадки. Те же бесплатные раздачи в Epic Games Store никто не отменял.
s
Не сказал бы, у меня с эмуляторами 0 проблем, потому ими и пользуюсь. Зато эти же игры для так называемого «PC» только после танцев с бубном и запускаются.
Chenz
Понимаю, но, как говорится, на вкус и цвет все фломастеры разные. Я предпочитаю запустить условный Steam или Epic и чтобы игра установилась без лишних телодвижений.
Cwanderer
Автор, спасибо, пиши еще :)
Chenz
Благодарю). Буду стараться). Если вас не затруднит, не расскажите ли, чем вам данный текст понравился, а что, на ваш взгляд, стоило бы добавить? Я стараюсь улучшать подход к написанию текстов путём выслушивания или, точнее, прочтения адекватного мнения собеседника.
Cwanderer
Да в целом Ваши игрообзоры нравятся, читаю с удовольствием.
Chenz
Благодарю). Приходите ещё). Скоро должен появиться новый большой обзор большой игры).
Maksey
Меня не цепанула. Astro Bot намного круче.
Chenz
Увы, не играл в него и пока не могу сравнить. Но в будущем будет текст на похожую игру).
ZatroilSleganca
Вот хотел поиграть и по-прежнему хочу поиграть, пора.
Chenz
Почему бы и нет? В целом игра хорошая, за исключением пары моментов.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Река Колорадо пропадала из истории на 5 миллионов лет: как прорыв переполненного озера прорезал Гранд-Каньон

Гранд-Каньон это один из самых известных геологических объектов на планете, однако история его формирования на протяжении десятилетий оставалась предметом научных споров. Главная проблема, с...

Обзор кабеля Baseus Crystal USB-C 100W: Честные 100 Вт в прочной силиконовой оболочке

Тысячи позиций на маркетплейсах, половина без внятных характеристик, и визуально они все похожи друг на друга как братья-близнецы. В этом море одинаковых нейлоновых шнурков силиконовый Baseus на...

Обзор держателя с зарядкой Magssory Prime Pro Qi2 – стоит ли переплачивать за конструкцию

Автомобильный комплект Magssory Prime Pro Qi2 — беспроводное зарядное устройство для установки в дефлектор автомобиля, рассчитанное в первую очередь на работу со смартфонами Apple....

Почему перезагрузка смартфона важна для устройства

Многие пользователи воспринимают перезагрузку смартфона как экстренную меру — что-то вроде «последнего шага», когда устройство уже зависло или работает с ошибками. Однако на практике всё...

Рассекреченное дело Бигфута: почему ФБР исследовало шерсть снежного человека — и чьей она оказалась на самом деле

В середине 1970-х годов леса Тихоокеанского Северо-Запада США охватила лихорадка. Лесорубы сообщали о гигантских следах в грязи, туристы клялись, что видели массивные волосатые фигуры, а пресса...

Как мозг упрощает математику: зрачки показывают, что мы начинаем вычисления еще до того, как услышим все условия

Процесс сложения двух чисел в уме традиционно описывается когнитивной психологией через две основные модели. Первое объяснение строилось на алгоритмическом подходе: предполагалось, что мозг...