Не енот и не вомбат, а ломбакс! Обзор игры Ratchet & Clank: Rift Apart
Первая игра серии Ratchet & Clank вышла в 2002 году, но она, как и последующие части, выходила только на консолях PlayStation. Так что знакомство с серией на ПК задержалось более чем на 20 лет.
Содержание
Сюжет
Антропоморфный, не обделённый интеллектом и похожий на фенека Рэтчет со своим другом роботом Кланком почивают на лаврах после очередного спасения мира. В честь героев даже устроили парад, но всё идёт не по плану. Злобный робот доктор Нефариус снова устраивает беспорядки, но в этот раз ситуация поворачивается не самым приятным образом.
Благие намерения Кланка помочь другу найти сородичей выходят боком, и в руки злодея попадает устройство «Измеренитель», которое даёт возможность создавать межпространственные дыры, с помощью которых можно отправиться в другие измерения. Но другие измерения подразумевают под собой и другие варианты вселенной, и личности, что их населяют. Конечно, герои одержат верх, но тут из кустов выкатывается древний рояль из разряда «шиш вам, а не ответы».
Никаких ответов на сюжетные вопросы игра не даёт. Думали, что игроку дадут увидеть родню героя? Думайте дальше. Смотрим за руками. Игра начинается с того, что герой терзается тем, что он один. Потом выясняется, что у Рэтчета есть шанс на встречу с родными, но игра это никак не использует. Вероятно, это оставили заделом на следующую часть, но с момента выхода игры прошло 5 лет. Если авторы собираются настолько дозированно выдавать крупицы сюжета, то сие действо растянется ещё лет на 20.
Геймплей и проблемы
Хотя игра и представляет из себя бодрый отстрел супостатов из всего, что только есть под рукой, начиная со стандартного пистолета и заканчивая превращением врагов в кусты, но очень быстро ловишь себя на том, что игра утомляет. Поймите правильно, проводить кульбиты, жонглируя оружием, было весело, но только поначалу. Игра быстро скатывается в монотонность.
Первые 2-3 часа этого не замечаешь, ибо изучать мир интересно, но потом это утомляет. Оружия много, но оно… странное. Половина же бесполезна, и спокойно можно обойтись тем, что выдают в начале и середине игры. Дабы не быть голословным, приведу пример.
Если в игре присутствует снайперская винтовка, я как игрок в первую очередь беру её. Так было и в серии Borderlands. Тут же винтовку выдали под конец игры, и мне было уже неинтересно тратить ресурсы на её прокачку. Да… читатель, ты не ошибся.
Оружие тут прокачивается за ресурсы, которые игрок находит, блуждая по карте. Да только смысла в конце игры прокачивать оружие, которое только получил, по сути, нет, т. к. уже основные пушки прокачаны на максимум. Отдельно стоит упомянуть финального босса и дефицит патронов…
Чем вдохновлялись авторы, оставив на арене для боя с боссом патронов шиш да маленько — загадка за семью печатями. По итогу пришлось закидывать гиганта гранатами. Но ещё смешнее, что в конце по сути оба злодея, Нефариус и его двойник из другого измерения, либо умерли, либо серьёзно покалечены.
Из добротных, хоть и редко встречающихся, механик отмечу полёты на дракончике и короткие заезды на улитке. Возвращаясь к теме оружия, стоит помнить, что чем чаще игрок использует одно и то же оружие, тем лучше оно становится. Также в игре присутствуют головоломки.
Не сказать, что они сложные, но если не хотите тратить на них время, то при желании их можно спокойно пропустить, за что разработчикам однозначно плюс один в карму. А вот с ботинками, которые дают героям парить над землёй, вышло странно. Подчёркиваю, над землёй парить можно, а вот над водой нельзя. Зато герой может плавать.
Ну, а бонусом идёт неоднозначная и даже странная идея сделать персонажам один инвентарь. То есть оружие мальчика есть и у девочки, да вот только игрок управляет персонажами по очереди в разных частях галактики. Как так выходит, что у них один инвентарь на двоих, понять невозможно.
Плюс часть механик откровенно лишняя. Например, проход через силовые поля, который используется раза 2 или 3 за игру. Но порадовали разные биомы. Тут и пустынные земли, и снежные, и космические. Ну, а бонусом в копилку идёт перемещение в нескольких плоскостях. Нетипично, зато увлекательно.
Герои
Рэтчет — этакий душевный великовозрастный раздолбай. Вроде бы порой и ведёт себя серьёзно, но чаще всё скатывается в шутку разного уровня качества. На глаза попадалась информация о том, что герою в этой части 34 года, однако никаких достоверных доказательств этому нет.
И как бы странно это ни звучало, но это всё. За то время, что было потрачено на игру, персонаж раскрылся только с одной стороны, когда сказал, что боится потенциальной встречи с другими представителями своего вида. Да, он не боится сражаться, но при встрече с Ривет вёл себя как школьник, который столкнулся взглядом с девочкой, которая ему нравилась, но на этом всё.
Ни роста, ни развития персонажа игроку не демонстрируют. Также на пользу не идёт и то, что это первая игра серии, вышедшая на ПК. Поэтому желающим узнать, как всё было в деталях, путь на консоли и на 15 игр назад. Да, игра, обозреваемая здесь, шестнадцатая по счёту.
Ривет той же расы, что и Рэтчет-ломбакс. И тут автор текста хочет сразу пресечь на корню вопрос, который частенько мелькал в сети во время поиска информации о вселенной обозреваемой игры. Ривет и Рэтчет не смогли бы, даже если бы очень захотели, возродить свою расу по двум важным причинам.
Во-первых, двух представителей вида слишком мало для видового возрождения. Во-вторых, возникает генетическая проблема из-за схожести генов. Поясню. Ривет — это тот же Рэтчет, только из другой реальности. То есть Ривет — это Рэтчет.
Иными словами, у этих двух персонажей один и тот же набор генов. Невольно вспомнился относительно недавний сериал «Локи», где зрителям преподносили подобный момент. Но даже если бы и захотелось это обыграть, нашлась и другая, более щекотливая информация, согласно которой Ривет, скажем так, играет только с барышнями.
Заявляла об этом бывшая сценаристка Insomniac Games Сэм Мэггс. Возможно, это голословное заявление, вызванное обидой, т. к. имя барышни не было включено в титры, а было вынесено в раздел особых благодарностей. Однако даже если допустить, что Ривет болеет за мужские команды, остаётся то, что девушка — всё ещё другая версия Рэтчета.
Поэтому даже если у разработчиков и были идеи о дальнейшем развитии отношений между персонажами, сомнительно, что это случится. На счёт Кланка и его женского варианта рассказывать нечего. Как этакие талисманы персонажи ещё годятся, но вот как действующие лица эти герои не запоминаются. А вот со злодеями вышло лучше.
Доктор Нефариус
Как в случае с Рэтчетом, у Нефариуса тоже есть другая версия, которая будет регулярно унижать привычного фанатам доктора. Но автору текста после встречи с альтернативным капитаном Кварком стало интересно узнать детали, ведь сам Рэтчет сказал, что раньше Кварк совершил немало зла. И таки да, именно Кварк виноват в том, что Нефариус стал злодеем.
Издевательства в школьные годы и момент с крушением депланетизатора привели к тому, что Нефариус стал роботом. По сути, можно сказать, что из-за травли со стороны Кварка Нефариус встал на путь зла. Конечно, персонажа это не оправдывает, но зато становится понятна его мотивация, которая может быть не ясна тем, кто не играл в предыдущие части.
Сам же Кварк вызывал шевеление ностальгии в дальних уголках черепа, ибо напоминал какого-то персонажа. Потратив время, я таки понял, что Кварк напоминает Базза Лайтера из мультфильма «История игрушек» и игры Buzz Lightyear of Star Command. С этим персонажем, если мультфильм «История игрушек» не особо интересен, можно познакомиться в мультсериале «Приключения Базза Лайтера из звёздной команды».
Визуал
Тут ситуация вышла неоднозначная. С одной стороны — умопомрачительная красота кадров и, в особенности, пейзажей, которые однозначно украсят не один рабочий стол, а с другой — вырвиглазная шерсть персонажей. Автор текста отнюдь не против детализации, но далеко не всем играм идёт на пользу прорисовывание отдельных шерстинок, которые во время роликов мозолили глаза. Подозреваю, что из-за подобной ненужной детализации и произошло три вылета на рабочий стол.
Музыка, звук и озвучка
Большинство треков в игре не зацепило, но вот последний — это просто мякотка для фанатов вселенной. Трек Join Me at the Top в исполнении Mark Mothersbaugh, Wataru Hokoyama, Robin Atkin Downes, Armin Shimerman сразу напомнил о диснеевских злодеях. Звуки добротные, но зачастую всё превращается в мешанину из какофонии.
А вот с озвучкой вышло сочно. Игра переведена и озвучена на русский язык. Рэтчета озвучил Николай Быстров. Николай для старичков известен озвучкой Андуина Ринна из вселенной Warcraft. Кланка озвучил Дмитрий Фёдорович Филимонов, известный по озвучке Барни Калхуна из Half-Life 2. Ривет же озвучила Лина Иванова, известная по озвучке Трейсер из Overwatch.
Цена вопроса и время в игре
Хотя игра и не новая, цена без скидки составит 59,99 долларов или 4856 рублей. Положив руку на сердце, могу смело сказать, что таких денег игра не стоит. 500-700 рублей ещё куда ни шло, но ни в коем случае не пять тысяч рублей. Но во время скидок цена падает до двух тысяч рублей, и это уже может стать зелёным флагом для фанатов. Плюс у игры есть семейный доступ, что также решает часть вопросов. Из-за вылетов и моментов непонимания, куда идти, на прохождение ушло 16 часов.
Итог
Несмотря на то, что автор текста не фанат этой франшизы, не могу сказать, что не получил от игры удовольствия. Да, были тупики и непонимание, куда дальше идти, но было весело превращать врагов в гигантские кусты и натравливать на них мини-роботов на манер крысоловов из вселенной TMNT. Но незавершённость и явные сюжетные пробелы не дают поставить игре больше 7 баллов.
P.S. Отдельно хочу упомянуть отсылку к первой части фильма «Пираты Карибского моря». В игре пираты, как и в фильме, пытаются убедить сторожевого пса отдать ключ в обмен на кость. P.P.S. Уж не знаю, вышло так случайно или это я слишком фанатею по Warhammer, но момент, когда Нефариус выдал фразу «ЗА ИМПЕРАТОРА», приятно порадовал. Ну и бонус.
Если почувствовали интерес к этой франшизе, но лень проходить игры, есть вариант познакомиться с персонажами через мультфильм «Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры» 2015 года и короткометражный мультфильм «Рэтчет и Кланк: Жизнь пирога» 2021 года.
За:
- Звук
- Визуал
- Разное оружие
- Полная локализация
Против:
- Цена
- Сюжет не раскрыт
Источник: Ratchet & Clank: Rift Apart



























18 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий