Ubisoft теряет ключевых сотрудников из-за постоянных продолжений игровых серий, утверждает бывший директор Assassin's Creed

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Ubisoft, известная своими играми с бесконечными продолжениями, столкнулась с проблемой утраты талантов, утверждает бывший директор Assassin's Creed Алекс Хатчинсон. По его мнению, компания все больше привержена созданию игр по уже устоявшимся формулам, что сдерживает развитие креативных идей.

Автор: Ubisoft Источник: store.steampowered.com

В интервью PC Gamer Хатчинсон рассказал, что в прошлом компания разрабатывала большие игры с помощью работы отдельных команд, что позволяло ускорить процесс. Однако в последние годы Ubisoft пережила неожиданную волну инвестиций, что привело к оттоку опытных специалистов, создавших новые студии.

Хатчинсон отметил, что его собственный уход из Ubisoft был связан с отменой проекта Pioneer, который был анонсирован в Watch Dogs 2, но так и не увидел свет. По его словам, причиной закрытия проекта стало «аллергия» Ubisoft к новым идеям и излишняя приверженность созданию продолжений популярных серий.

«Ubisoft всегда делала продолжения своих франшиз, но также выпускала и несколько новых проектов. Однако с течением времени они стали бояться новизны и уничтожили многие наши идеи, в том числе и проект Pioneer», — рассказал Хатчинсон.

Примечательно, что даже новые игры компании, такие как Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora, продолжают использовать привычный для Ubisoft формат открытого мира, что не привносит ничего кардинально нового в игровую индустрию.

Источник: thegamer

Гоночная играТактический шутерШутерСимулятор жизниРолевая играВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

1 комментарий

Chenz
Консервация до добра не доводит. Как и застой на руководящих должностях лиц, которые профнепригодны. В Middle-earth: Shadow of Mordor тоже были вышки и аванпосты, но при этом игра давала и новые механики, и мне как игроку было просто весело натравливать армию орков на других орков. У франшизы «Ассассинов» тоже есть ещё потенциал, и дабы не быть голословным, приведу пример. Есть такая серия игр Thief. Так что мешает сделать проект в духе первых частей, где тени и скрытность были во главе угла? Но нет. Больше аванпостов Гейму! Люди устали от того, что проекты похожи друг на друга до боли. Устали от отталкивающих персонажей и гринда ради гринда.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему раскладка клавиатуры QWERTY стала стандартом

Если вы посмотрите на свою клавиатуру, то заметите странность: ряды клавиш смещены друг относительно друга по диагонали, а буквы расставлены в порядке, который не кажется логичным. Это не результат...

Физики нашли способ рассчитать момент рождения черной дыры без помощи суперкомпьютеров

Когда крупное облако материи или энергии сжимается под действием собственного притяжения, у этого процесса есть два возможных финала. Если исходной энергии недостаточно, сжатие будет временным:...

Холестерин, диеты и статины: как менялось понимание сердечно-сосудистого риска

Контроль холестерина используется в профилактике сердечно-сосудистых заболеваний с середины XX века, однако современное понимание этой системы формировалось постепенно и прошло несколько...

Обзор умной колонки Яндекс Станция Дуо Макс – как экран меняет работу с Алисой

Яндекс Станция Дуо Макс выглядит как устройство к которому сразу возникает простой вопрос: экран здесь действительно нужен или это просто способ сделать умную колонку дороже и заметнее? В этом...

✦ ИИ  «Cкуф»: как фамилия стала названием явления и что оно означает

«Скуф» — новый термин, описывающий мужчину, который сознательно не развивается. История, которая началась с фамилии и превратилась в мем, отражающий современный образ жизни.