Ubisoft теряет ключевых сотрудников из-за постоянных продолжений игровых серий, утверждает бывший директор Assassin's Creed

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Ubisoft, известная своими играми с бесконечными продолжениями, столкнулась с проблемой утраты талантов, утверждает бывший директор Assassin's Creed Алекс Хатчинсон. По его мнению, компания все больше привержена созданию игр по уже устоявшимся формулам, что сдерживает развитие креативных идей.

Автор: Ubisoft Источник: store.steampowered.com

В интервью PC Gamer Хатчинсон рассказал, что в прошлом компания разрабатывала большие игры с помощью работы отдельных команд, что позволяло ускорить процесс. Однако в последние годы Ubisoft пережила неожиданную волну инвестиций, что привело к оттоку опытных специалистов, создавших новые студии.

Хатчинсон отметил, что его собственный уход из Ubisoft был связан с отменой проекта Pioneer, который был анонсирован в Watch Dogs 2, но так и не увидел свет. По его словам, причиной закрытия проекта стало «аллергия» Ubisoft к новым идеям и излишняя приверженность созданию продолжений популярных серий.

«Ubisoft всегда делала продолжения своих франшиз, но также выпускала и несколько новых проектов. Однако с течением времени они стали бояться новизны и уничтожили многие наши идеи, в том числе и проект Pioneer», — рассказал Хатчинсон.

Примечательно, что даже новые игры компании, такие как Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora, продолжают использовать привычный для Ubisoft формат открытого мира, что не привносит ничего кардинально нового в игровую индустрию.

Источник: thegamer

Гоночная играТактический шутерШутерСимулятор жизниРолевая играВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

1 комментарий

Chenz
Консервация до добра не доводит. Как и застой на руководящих должностях лиц, которые профнепригодны. В Middle-earth: Shadow of Mordor тоже были вышки и аванпосты, но при этом игра давала и новые механики, и мне как игроку было просто весело натравливать армию орков на других орков. У франшизы «Ассассинов» тоже есть ещё потенциал, и дабы не быть голословным, приведу пример. Есть такая серия игр Thief. Так что мешает сделать проект в духе первых частей, где тени и скрытность были во главе угла? Но нет. Больше аванпостов Гейму! Люди устали от того, что проекты похожи друг на друга до боли. Устали от отталкивающих персонажей и гринда ради гринда.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...

Сухофрукты вместо конфет: полезная замена или сладкая иллюзия

Многие люди, решившие сократить потребление сладостей, стараются заменить конфеты сухофруктами, руководствуясь тем, что это натурально и полезно. На первый взгляд логика безупречна. Однако на...

Обзор сушилки для филамента eSUN eBOX: простой способ привести пластиковую нить в норму перед 3D печатью

Наверняка многие сталкивались с различными дефектами во время печати, особенно при работе с недорогим пластиком. Особенно заметно бывает на катушке филамента, которая была распечатана какое то...

2000-летняя Багдадская батарейка действительно работает: одна упущенная деталь подняла напряжение до 1,4 вольта

Долгое время в академической среде и среди популяризаторов науки велись споры о назначении так называемой «Багдадской батарейки». Этот артефакт, датируемый первым веком нашей эры, был обнаружен в...