Реальные примеры сканирования 3D-сканером Revopoint Mini 2: полученные результаты превзошли все мои ожидания

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | 3D-печать

В мире передовых технологий, а в частности в сфере 3D-печати, всё более заметное и значимое место занимает 3D-сканирование как важное и логичное дополнение к процессу создания объектов. Оно расширяет возможности цифрового моделирования и позволяет значительно упростить путь от физического предмета к его точной цифровой копии. Насмотревшись многочисленных видео по этой тематике и вдохновившись примерами практического применения, я решил самостоятельно освоить 3D-сканирование. В качестве первого шага для изучения и практики я выбрал модель Revopoint MINI 2, чтобы на реальном устройстве разобраться во всех нюансах работы с подобной техникой.

В этой статье я не буду подробно останавливаться на описании внешнего вида устройства, его комплектации или процессе распаковки — подобных материалов уже достаточно, и они давно представлены другими авторами. Вместо этого я сосредоточусь на главном: продемонстрирую наглядные примеры сканирования, поделюсь полученными результатами и первыми впечатлениями от практического использования сканера.

Первый пример

Детская игрушка из резины с практически матовой поверхностью стала одним из первых объектов для тестирования. Благодаря отсутствию выраженного блеска сканер без труда распознал форму и корректно передал основную геометрию модели. Исключением стали лишь чёрные глаза. Для тех, кто не сталкивался с подобной техникой, поясню: большинство 3D-сканеров испытывают сложности с распознаванием чёрных глянцевых материалов, поскольку такие поверхности плохо отражают структурированный свет. К этой особенности я ещё вернусь позже.

Для данного примера я выбрал режим сканирования по маркерам — он обеспечивает стабильное отслеживание объекта в процессе работы. После завершения съёмки маркеры были удалены буквально одним нажатием, что значительно упростило дальнейшую обработку. Как можно заметить, основная проблема осталась в области глаз, поэтому в Meshmixer я оперативно, без глубокой ретуши, слегка подкорректировал эту зону. В результате получилась вполне достойная цифровая копия, на создание которой ушло около 10 минут. Без склейки фрагментов, без длительной постобработки и сложных манипуляций. Размер исходной фигурки — примерно 7 см, что делает полученный результат особенно показательным для такого компактного объекта, но здесь нет сложных деталей.

Кстати, здесь скан сначала делался вертикально, а затем в горизонтальном положении, для того чтобы отсканировать нижнюю часть рук, ног и подбородка.

Второй пример

Детский винтик из конструктора. Сканирование выполнялось в три этапа: сначала была отсканирована резьбовая часть, затем — обратная сторона детали. После этого полученные сканы были объединены в единую модель. Однако внутренняя полость изначально отсканировалась некорректно, поскольку для её захвата требовалось установить сканер почти горизонтально по отношению к детали. В результате третий скан, выполненный с иного ракурса, был дополнительно совмещён с уже объединённой моделью для достижения более точной геометрии.

По итогу была получена полноценная цифровая копия детского игрушечного болта. Проверка размеров с помощью штангенциркуля подтвердила их точность и соответствие оригиналу.

Третий пример

Пробка из-под обычной бутылки с большим количеством граней и выступающих внутренних элементов. Сначала была отсканирована наружная часть — результат получился практически идеальным, без заметных искажений. Вторым этапом выполнил сканирование внутренней поверхности, и здесь уже пришлось немного повозиться: нижняя часть периодически давала блики. Однако блики не всегда означают необходимость использования матирующего спрея — в ряде случаев достаточно просто правильно подобрать угол наклона сканера и положение детали, чтобы добиться корректного считывания геометрии.

В итоге, удалив лишние фрагменты, я закрыл образовавшиеся отверстия в модели и отправил деталь на печать. Было установлено сопло диаметром 0,4 мм, поэтому мелкие грани принтер воспроизвести не смог — предсказуемо они получились сглаженными. Устанавливать сопло 0,2 мм исключительно ради эксперимента не стал. Тем не менее основной результат достигнут: пробка полностью сохранила свои размеры и безупречно выполняет свою прямую функцию.

Все этапы работы были выполнены без использования сторонних программ — применялось только штатное программное обеспечение. Во всех трёх примерах я скорее экспериментировал и постепенно вникал в процесс, и в итоге пришёл к выводу, что в нём нет ничего чрезмерно сложного. Разумеется, многое упрощается, когда уже есть определённый опыт в 3D-моделировании и понимание того, что именно и каким образом нужно делать.

В этом видео показываю, как происходит примерный процесс обработки на примере все той же пробки.

Четвертый пример

Самый простой пример — игрушечная шестерёнка диаметром около трёх сантиметров и толщиной 5 мм. Деталь матовая, выполнена из дерева, поэтому со сканированием не возникло никаких сложностей: поверхность хорошо считывалась и не давала бликов. Сначала была отсканирована одна сторона, затем — вторая, после чего обе части были объединены в единую модель. Весь процесс занял всего пару минут и прошёл быстро и без каких-либо затруднений.

Пятый пример

Прижимная гайка насадок для колбасного шприца. Деталь изготовлена из нержавеющей стали, поэтому, естественно, активно отражает и частично искажает лазерный луч сканера. Чтобы избежать потери данных и появления артефактов, в этот раз я использовал матирующий 3D-спрей, который позволил убрать отражающую способность поверхности и добиться стабильного результата при сканировании.

Эта деталь оказалась уже более сложной по сравнению с предыдущими примерами. К тому же она требовалась мне не ради эксперимента, а как полноценный рабочий элемент, поэтому к процессу пришлось подойти более внимательно и ответственно. Здесь уже было важно не просто получить модель, а обеспечить точность геометрии и корректность размеров, поэтому на сканирование и последующую обработку ушло больше времени и усилий.

Первый скан охватывал как внутреннюю, так и наружную поверхности детали. В процессе были выявлены небольшие шумы, которые пришлось предварительно отредактировать, чтобы они не мешали при последующем сшивании файлов и не вызывали смещений геометрии.

Второй скан, естественно, выполнялся для нижней части. После его получения я также удалил все лишние фрагменты, чтобы при объединении совпадали только действительно интересующие участки, а посторонние элементы не накладывались друг на друга и не создавали искажений.

Далее объединил оба скана в единую деталь в ручном режиме, выставив 10 контрольных точек для точного совмещения. В результате модель получилась практически идеальной — за исключением нескольких небольших отверстий, которые удалось устранить буквально в пару кликов.

На финальном этапе в Meshmixer я выполнил лёгкое сглаживание модели и убрал пару заусенцев на резьбе, чтобы улучшить её геометрию перед печатью. После этого отправил файл на принтер и в результате получил полноценную копию прижимной гайки. Деталь отлично накрутилась и встала на своё место. Несмотря на то что резьба достаточно мелкая и по-хорошему её стоило бы печатать соплом 0,2 мм вместо 0,4 мм, итог всё равно получился весьма достойным. К слову, аналогичная гайка из нержавеющей стали на маркетплейсах стоит около 4 тысяч рублей.

На всё про всё у меня ушло примерно 5 минут на само сканирование и около 10 минут на последующую обработку модели. Печать заняла порядка 50 минут. Грубо говоря за час получилась хорошая копия.

Разумеется, можно было загрузить скан в Geomagic Design X и довести модель до идеала или вовсе выполнить полноценный реверс-инжиниринг. Однако, если говорить откровенно, в этом не было практического смысла, поскольку такую деталь при желании можно примерно за 20 минут смоделировать с нуля в КОМПАС-3D и сразу отправить на печать. В данном случае задача заключалась именно в проверке возможностей сканера: как он справится с заматированной металлической деталью с мелкой резьбой и насколько корректно сможет сшить несколько сканов в единое целое.

Шестой пример

В комплекте со сканером идёт бюст человека, предназначенный для пробного сканирования. Деталь выполнена практически идеально с точки зрения покрытия: поверхность белая и матовая, поэтому никаких сложностей в процессе работы с ней не возникает. Материал отлично считывается сканером, отсутствуют блики и паразитные отражения, что положительно сказывается на качестве итоговой модели.

Сканирование выполнялось в два этапа, по аналогии с первым примером с детской игрушкой: сначала в вертикальном положении, затем — в горизонтальном. Такой подход позволил захватить всю геометрию без «слепых зон» и добиться полноценного покрытия поверхности.

Печатать модель я не стал, поскольку уже на этапе обработки было очевидно, что скан получился достойным и детализированным.

Итоги

В итоге могу сказать, что такой гаджет действительно значительно упрощает процесс создания деталей. Далеко не всегда есть возможность смоделировать элемент с нуля, а даже если это возможно, зачастую на это уходит огромное количество времени — особенно если исходная деталь имеет сложную геометрию, множество скосов, углублений и выступающих элементов. В подобных случаях 3D-сканер позволяет получить основу модели значительно быстрее и с минимальными затратами усилий.

Конечно, ждать идеального результата абсолютно для всех деталей не стоит — с некоторыми всё же придётся повозиться, особенно если речь идёт о сложных поверхностях, мелкой резьбе или бликующих материалах. Однако даже с учётом дополнительной обработки общий процесс всё равно оказывается быстрее, чем полное моделирование вручную.

Если вы занимаетесь 3D-печатью, то 3D-сканер — это действительно полезный и во многом необходимый инструмент, особенно если работаете не только для себя, как с хобби, но и выполняете заказы. Я сам долго сомневался: нужен он или нет, будет ли работать стабильно, оправдает ли ожидания по скорости и качеству. В итоге могу сказать, что не пожалел ни на минуту — устройство полностью оправдало себя в работе.

От себя добавлю, что лучше специализированного матирующего спрея для сканирования пока ничего не нашёл. Ни сухой шампунь, ни тальк со спиртом, ни мел с растворителями или акварельные покрытия не дают такого стабильного и чистого результата. Да, все эти способы в какой-то степени помогают при сканировании глянцевых и тёмных деталей, но после них остаётся больше шумов и дефектов, а значит, приходится тратить дополнительное время на очистку и доработку модели в 3D-редакторах.

Добавлю, что, конечно, к этому сканеру нужен хороший компьютер. Упор идет в оперативную память, и желательно 32 GB, в идеале 64 GB, а так чем больше, тем лучше. Ну и процессор тоже задействуется весьма неплохо. Видеокарта по факту особо не используется.

Узнать цену сканера можно здесь, ну, а также не забывайте мониторить на всех маркетплейсах, по итогу можно взять за 35К. Если будут вопросы по 3D-сканеру Revopoint Mini 2, спрашивайте в комментариях.

------

Скриншоты были сделаны в следующих программах:

  • Revo Scan 5
  • Meshmixer
  • Bambu Studio
Реклама:
ООО "АЛИБАБА.КОМ (РУ)" ИНН: 7703380158 erid: 2SDnjc3EGyw
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
  • Постоянный автор 📝
Мои контакты:EPN

2 комментария

J
Интересно посмотреть не обработанный мэш, а облако точек во время или сразу после сканирования.
А то выяснится что нужно сделать 33 скана и потом неделю лепить мэш.
House007
Конечно, от сложности детали все зависит, но 33 скана делать не надо. Все примеры здесь были сделаны из двух- трех сканов максимум. Просто к каждой детали нужен свой подход и все. Программа весьма неплохо обрабатывает скан в автоматическом режиме, а в ручном еще лучше.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Адвокат дьявола в вашей голове: почему мы не видим факты, которые нам не нравятся

Продолжаем знакомиться с ментальными ловушками, которые осложняют нашу жизнь. Сегодня речь пойдет о самой коварной ловушке нашего разума — подтверждающее искажение.

От язычества к христианству: почему Русь избрала православие

Исторически сложилось так, что в древние времена религия оказывала определяющее влияние на культурное развитие государств, служила одним из инструментов политического управления и проникала во все...

Сильный трехпортовый малыш. Обзор GAN зарядного устройства Vention 70W

На рынке сегодня доминируют мощные GAN-зарядные устройства с обширным набором портов. Производители ведут активную конкуренцию, постоянно повышая технические характеристики своих продуктов. Тем не...

Обзор игровой гарнитуры HAYLOU HexStorm G1 – что дает виртуальный 7.1 и стоит ли его включать

Игровые гарнитуры сейчас все чаще стараются совместить сразу несколько сценариев, но на практике это получается не всегда. Haylou HexStorm G1 как раз из таких устройств, где акцент сделан на...

Обзор ручного блендера РЕДМОНД BH-425 с 12 скоростями и LED дисплеем

Ручной погружной блендер РЕДМОНД BH-425. Максимальная мощность 1200 Вт, а номинальная 800 Вт, есть 12 скоростей и турборежим. Скорость работы в турборежиме 14500 об/мин. Мерный стакан на 800 мл

Собаки и кошки: почему собаки могут испытывать страх перед пушистыми соседями

Собаки и кошки — одни из самых популярных и распространённых домашних животных в наших домах и квартирах, нередко владельцы сталкиваются с тем, что их четвероногие питомцы не ладят друг...