Игроки Dota 2 просят добавить автопереводчик чата или запретить использовать русский язык

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Дискуссия о том, как общаться в матчах с русскоязычными тиммейтами, снова вышла на первый план: одни просят Valve встроить автопереводчик, другие предлагают ограничить или вовсе запретить кириллицу в чате на европейских серверах.

Автор: Valve Источник: www.dota2.com

Поводом стал тред на Reddit. Автор обсуждения пожаловался, что на EU West регулярно попадает в команды, где большая часть коммуникации идёт на русском и в кириллице, из-за чего игроки из других стран не понимают ни тактики, ни претензий.

Самое популярное предложение в ветке — встроенный автоперевод сообщений «русский → английский» прямо в клиенте. Часть комментаторов считает, что в 2026 году это уже не выглядит чем-то нереальным, особенно если перевод будет фильтровать токсичную лексику и спорные выражения.

Параллельно обсуждение быстро ушло в более жёсткие варианты. Среди них — идея «сортировать» игроков, которые пишут кириллицей, в отдельный пул, а также предложения наказывать за использование языка, который не совпадает с выбранными настройками очереди.

Нашлись и те, кто выступил против запретов и напомнил, что разделять сервера по языковым признакам будет невыгодно. А буквальный перевод сленга и ругательств может только подливать масла в огонь. В качестве альтернативы такие игроки предлагают чаще пользоваться интерфейсом с сигналами и готовыми командами в игре, которые работают независимо от языка.

Отдельно участники ветки отметили, что под «русским» нередко подразумевают любую кириллицу: в Европе на ней пишут не только россияне.

Источник: Reddit

Ролевая играОнлайновая ролевая играТактикаPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

2 комментария

kot_duott
Ну в общем в Dota 2 с 2016 г. ничего не изменилось, основные проблемы матчмейкинга так и не решены (почему русские вынуждены играть на EU West-то).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как ищут первую сложную жизнь на Земле: почему эволюции понадобилось два миллиарда лет на одну клетку

Исследования в области астробиологии часто ассоциируются с поиском жизни на Марсе или на ледяных спутниках планет-гигантов, таких как Европа и Энцелад. Однако изучение ранних этапов развития...

Монстр весом с кошку: как рождались и выживали юные тираннозавры

Исследования крупных хищных динозавров обычно сосредоточены на их предельных физических параметрах. Палеонтологи детально реконструировали силу укуса, скорость передвижения и особенности роста...

✦ ИИ  5 ошибок при борьбе с тлей, из-за которых она возвращается снова

Кажется, что победа уже близко: листья снова зеленые, вредителей почти не видно, растения оживают. Но проходит неделя — и молодые побеги вновь покрываются целыми колониями тли. Многие...

Десктоп против Веба в 2026 году: почему PySide6 и WPF всё ещё побеждают Next.js в корпоративном секторе

Индустрия упорно пытается убедить нас, что браузер — это единственная среда, в которой имеет смысл писать код. «Зачем вам десктоп, если есть Electron?» — спрашивают джуны....

✦ ИИ  «Симба» против «Буханки»: как УАЗ пытался создать современный минивэн и провалился

На рубеже двух тысячелетий, когда российский автопром лихорадило от экономических потрясений, Ульяновский автозавод предпринял отчаянную попытку заглянуть в будущее. Инженеры создали концепт,...

КАЗ «Колхида»: почему этот грузовик СССР стал «наказанием для шофёров»

В истории советского автопрома были проекты, вызывавшие диаметрально противоположные оценки. Одним из самых противоречивых стал КАЗ «Колхида» — грузовик, который должен был совершить...