Есть ли жизнь после скандала: смогут ли реабилитироваться разработчики Pioner?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Запуск MMO-шутера Pioner вышел, мягко сказать, неудачным. На это повлияли сразу несколько важных факторов. Таким образом, оправдались пессимистичные прогнозы журналистов, блогеров и игроков, которые видели и результаты игровых тестов, и проблемность концепции. И сейчас очень легко похоронить проект раз и навсегда, однако есть ли вероятность, что разработчики исправят ситуацию?

Автор: GFA Games

«Игры Ростелеком»

Изначально казалось, что наши разработчики сумеют выпустить игру среднего уровня со множеством проблем, однако аутентичная атмосфера, культурный код и тег «отечественная студия» сделают свое дело. Все-таки тот же Escape from Tarkov популярен до сих пор и имеет довольно большую аудиторию.

К сожалению, разработчики решили потерять и этот уникальный шанс, заявив в конце ноября, что игра будет недоступна для россиян и белорусов в онлайн-магазине Steam. Вместо этого проект оказался заключенным в сервисе «Игры Ростелеком». Это, само собой, не понравилось фанатам, которые последние два года добавляли проект в «список желаемого».

К слову, релиз Pioner, произошедший 16 декабря, еще раз подсветил одну большую проблему нашего времени. Разработчики за 2-3 года до выхода видеоигры выступают с анонсом, делятся красивыми роликами и призывают аудиторию, затаив дыхание, выжидать. А потом выходит проект сомнительного качества, и все ожидающие оказываются сугубо разочарованными.

Автор: GFA Games

Но вернемся к нашим баранам. Проблема непринятия изначально, на мой взгляд, была даже связана не с эксклюзивностью шутера в отечественном сервисе. Высказывания про ожидание геймеров и про добавления в вишлист — это всё очень хорошо, но вряд ли для пользователя было так трудно нажать всего лишь одну кнопку в Steam. Обиднее, что разработчики в очередной раз наплевали на свободу выбора. Кто-то ведь хотел приобрести проект именно в магазине Valve из-за желания пополнить коллекцию. А кто-то и вовсе рассчитывал на Epic Games Store.

Проблема серверов

Но проблемы у Pioner наблюдались и до релиза, и даже до анонса об эксклюзивности в «Игры Ростелеком», поскольку игроки, пробовавшие шутер во время плейтестов, активно говорили о россыпи проблем. Пользователи отмечали и недостатки в оптимизации, частые вылеты, удручающую частоту кадров, проблемы с анимацией, игровым процессом и серверами. Игра как будто бы банально не справлялась с наплывом желающих опробовать проект.

Автор: GFA Games

И несмотря на это, даже после новости об эксклюзивности у студии GFA Games была возможность исправить ситуацию. Игра банально могла оказаться если не хорошей, то хотя бы нормальной на старте. Возможно, некоторые игроки решились бы зарегистрироваться в «отечественном сервисе» или воспользоваться различными обходными путями для покупки игры в Steam.

Однако пользователей, все-таки решивших приобрести Pioner, ждало еще одно разочарование. Так, у многих игроков проект банально не скачивается; у кого-то не запускается, кто-то сталкивается с перманентными вылетами. Те, кто чудесным образом проник в игру, при этом говорят о значительных недостатках, отмечая, что проблемы, зафиксированные во время плейтестов, так и не были решены.

Сценарий Atomic Heart

Несколько лет назад нечто подобное (правда, до релиза) произошло с шутером Atomic Heart от российско-кипрской студии Mundfish. Было заключено эксклюзивное соглашение с VK Play, игроки из РФ и Беларуси не могли приобрести проект в Steam. Помимо этого, перед релизом наблюдался скепсис в отношении видеоигры: все-таки, несмотря на красивую картинку и уникальный сеттинг, продукт разрабатывался неопытной командой, изначально представившей концепт ради поиска инвестиций.

Автор: GFA Games

Но ситуация несколько отличалась. Во-первых, у пользователей все же была возможность купить игру: продавались ключи для магазина Valve, проект распространялся на консолях, в конце концов, на старте он оказался в подписочном сервисе Game Pass.

Во-вторых, у игроков была мотивация воспользоваться VK Play, пускай и сильно сомневаясь в данном магазине. Геймеры наглядно наблюдали игру, в которую хотелось поиграть: высокие оценки в Steam, хорошая пресса, красочная картинка, сеттинг, отсутствие проблем с оптимизацией и, что самое главное, — достойный игровой процесс. Одним словом, «игра стоила жертв».

Если всё это у Pioner? К несчастью, нет. Сейчас просто сложно придумать для себя хотя бы одну причину, чтобы купить шутер в незнакомом сервисе, не зная наверняка, можно ли будет в него нормально поиграть.

Будущее Pioner

В прекрасной вселенной можно предположить, что разработчикам удастся осуществить практически невозможное: исправить все баги, поправить оптимизацию, представить обилие контента и переубедить игровое сообщество. Игровая индустрия знает немало положительных примеров, когда создатели вылазили из неприятных историй, но сможет ли это сделать студия GFA Games? Верится с большим трудом.

Автор: GFA Games

К слову, разработчики недавно уже поделились планами на будущее, заявив, что в ближайшее время для игры будет выходить новый контент. Правда, для начала им стоило все-таки заняться текущими проблемами, но ладно…

Автор: GFA Games

Но даже если у студии получится реализовать, казалось бы, невозможный сценарий — представить игру высочайшего качества с большим количеством контента и увлекательным игровым процессом, нетронутым багами и куцей оптимизацией, — сможет ли она совладать с аудиторией?

Негативный фон, скорее всего, не развеется в ближайшие месяцы, и даже спустя год и больше геймеры все равно будут помнить о скандальной ситуации с Pioner. При этом очевидно, что договор с «Игры Ростелеком» не будет расторгнут. И также не стоит забывать о важности крупной аудитории для мультиплеерных проектов. Если даже после всех исправлений и налаживания ситуации игроков в Pioner будет мало, то какой смысл будет в ней проводить время?

Заключение

Pioner — еще один яркий пример, как важно понимать настроение игроков и уметь планировать. К сожалению, в последние годы можно заметить одну четкую тенденцию: относишься к пользователям по-человечески и приобретаешь огромный кредит доверия, такой, что многие недочеты начинают не просто прощать, но и принимать. Если же аудитория чувствует себя обманутой или оскорбленной, то ты оказываешься в трудной ситуации.

Автор: GFA Games

Именно в такой сейчас пребывает студия GFA Games. Кажется, что даже тысяча исправлений и слезоточивое покаяние не спасут игру, которую мы все так долго ждали. Но, возможно, случится чудо…

Изображение в превью:
Автор: GFA Games
Источник: store.steampowered.com
ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

kot_duott
А зачем им что-то исправлять? Видимо, от Ростелекома они уже получили больше, чем рассчитывали заработать на продажах, иначе не подписались бы с ними.
MymHbIu
Хотели бы сделать хорошую игру — сделали бы. А они видимо хотели только сделать немного денег. Ну и сделали.
EvgeniyKryukoff0101
Думаю, для подавляющего большинства геймеров такой игры теперь просто не существует. Тем кто всё это делал годами, носился как курка с крашенком, не обидно что в это будут играть три ростелекомовские калеки?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

3D печать с хитростями: установка магнитов в модели с помощью инструмента

Наверняка многие сталкивались с необходимостью размещения магнитов в отпечатанных 3D моделях. И если штучная установка вручную практически не занимает времени, то в случаях, когда магнитов...

Что важно знать перед покупкой капсульной кофемашины

Капсульные кофемашины за последние годы стали очень популярными. Они компактны, просты в использовании и позволяют приготовить чашку кофе буквально за минуту. Однако перед покупкой такой техники...

Свет заставили подчиняться законам твердых тел: как физики воссоздали квантовый эффект Холла в оптическом волокне

Развитие вычислительной техники и систем передачи данных неизбежно упирается в физические ограничения оптических компонентов. Свет, движущийся по оптоволокну или кремниевому волноводу микрочипа,...

Выращенный в лаборатории мозг подключили к симулятору: клетки успешно решили бенчмарк для искусственного интеллекта

Несмотря на колоссальный прогресс в развитии искусственного интеллекта, современные нейронные сети всё ещё сильно проигрывают биологическому мозгу в энергоэффективности. Чтобы обучить алгоритм...

World Models: следующая эволюция ИИ, которая научит нейросети «здравому смыслу» и физике

Знакомимся с совершенно новым классом архитектур нейросетей - World Models. Нейронка, которая не просто дописывает текст, а понимает физические процессы.

Обзор паяльника ALIENTEK T80: 100 Ватт в кармане и разогрев за 2.5 секунды

Портативные USB-паяльники за последние пару лет прошли путь от игрушки «ну и ладно, хоть что-то» до инструмента, которым реально удобно работать. Главные имена тут — Pinecil, TS101, и...