Есть ли жизнь после скандала: смогут ли реабилитироваться разработчики Pioner?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Запуск MMO-шутера Pioner вышел, мягко сказать, неудачным. На это повлияли сразу несколько важных факторов. Таким образом, оправдались пессимистичные прогнозы журналистов, блогеров и игроков, которые видели и результаты игровых тестов, и проблемность концепции. И сейчас очень легко похоронить проект раз и навсегда, однако есть ли вероятность, что разработчики исправят ситуацию?

Автор: GFA Games

«Игры Ростелеком»

Изначально казалось, что наши разработчики сумеют выпустить игру среднего уровня со множеством проблем, однако аутентичная атмосфера, культурный код и тег «отечественная студия» сделают свое дело. Все-таки тот же Escape from Tarkov популярен до сих пор и имеет довольно большую аудиторию.

К сожалению, разработчики решили потерять и этот уникальный шанс, заявив в конце ноября, что игра будет недоступна для россиян и белорусов в онлайн-магазине Steam. Вместо этого проект оказался заключенным в сервисе «Игры Ростелеком». Это, само собой, не понравилось фанатам, которые последние два года добавляли проект в «список желаемого».

К слову, релиз Pioner, произошедший 16 декабря, еще раз подсветил одну большую проблему нашего времени. Разработчики за 2-3 года до выхода видеоигры выступают с анонсом, делятся красивыми роликами и призывают аудиторию, затаив дыхание, выжидать. А потом выходит проект сомнительного качества, и все ожидающие оказываются сугубо разочарованными.

Автор: GFA Games

Но вернемся к нашим баранам. Проблема непринятия изначально, на мой взгляд, была даже связана не с эксклюзивностью шутера в отечественном сервисе. Высказывания про ожидание геймеров и про добавления в вишлист — это всё очень хорошо, но вряд ли для пользователя было так трудно нажать всего лишь одну кнопку в Steam. Обиднее, что разработчики в очередной раз наплевали на свободу выбора. Кто-то ведь хотел приобрести проект именно в магазине Valve из-за желания пополнить коллекцию. А кто-то и вовсе рассчитывал на Epic Games Store.

Проблема серверов

Но проблемы у Pioner наблюдались и до релиза, и даже до анонса об эксклюзивности в «Игры Ростелеком», поскольку игроки, пробовавшие шутер во время плейтестов, активно говорили о россыпи проблем. Пользователи отмечали и недостатки в оптимизации, частые вылеты, удручающую частоту кадров, проблемы с анимацией, игровым процессом и серверами. Игра как будто бы банально не справлялась с наплывом желающих опробовать проект.

Автор: GFA Games

И несмотря на это, даже после новости об эксклюзивности у студии GFA Games была возможность исправить ситуацию. Игра банально могла оказаться если не хорошей, то хотя бы нормальной на старте. Возможно, некоторые игроки решились бы зарегистрироваться в «отечественном сервисе» или воспользоваться различными обходными путями для покупки игры в Steam.

Однако пользователей, все-таки решивших приобрести Pioner, ждало еще одно разочарование. Так, у многих игроков проект банально не скачивается; у кого-то не запускается, кто-то сталкивается с перманентными вылетами. Те, кто чудесным образом проник в игру, при этом говорят о значительных недостатках, отмечая, что проблемы, зафиксированные во время плейтестов, так и не были решены.

Сценарий Atomic Heart

Несколько лет назад нечто подобное (правда, до релиза) произошло с шутером Atomic Heart от российско-кипрской студии Mundfish. Было заключено эксклюзивное соглашение с VK Play, игроки из РФ и Беларуси не могли приобрести проект в Steam. Помимо этого, перед релизом наблюдался скепсис в отношении видеоигры: все-таки, несмотря на красивую картинку и уникальный сеттинг, продукт разрабатывался неопытной командой, изначально представившей концепт ради поиска инвестиций.

Автор: GFA Games

Но ситуация несколько отличалась. Во-первых, у пользователей все же была возможность купить игру: продавались ключи для магазина Valve, проект распространялся на консолях, в конце концов, на старте он оказался в подписочном сервисе Game Pass.

Во-вторых, у игроков была мотивация воспользоваться VK Play, пускай и сильно сомневаясь в данном магазине. Геймеры наглядно наблюдали игру, в которую хотелось поиграть: высокие оценки в Steam, хорошая пресса, красочная картинка, сеттинг, отсутствие проблем с оптимизацией и, что самое главное, — достойный игровой процесс. Одним словом, «игра стоила жертв».

Если всё это у Pioner? К несчастью, нет. Сейчас просто сложно придумать для себя хотя бы одну причину, чтобы купить шутер в незнакомом сервисе, не зная наверняка, можно ли будет в него нормально поиграть.

Будущее Pioner

В прекрасной вселенной можно предположить, что разработчикам удастся осуществить практически невозможное: исправить все баги, поправить оптимизацию, представить обилие контента и переубедить игровое сообщество. Игровая индустрия знает немало положительных примеров, когда создатели вылазили из неприятных историй, но сможет ли это сделать студия GFA Games? Верится с большим трудом.

Автор: GFA Games

К слову, разработчики недавно уже поделились планами на будущее, заявив, что в ближайшее время для игры будет выходить новый контент. Правда, для начала им стоило все-таки заняться текущими проблемами, но ладно…

Автор: GFA Games

Но даже если у студии получится реализовать, казалось бы, невозможный сценарий — представить игру высочайшего качества с большим количеством контента и увлекательным игровым процессом, нетронутым багами и куцей оптимизацией, — сможет ли она совладать с аудиторией?

Негативный фон, скорее всего, не развеется в ближайшие месяцы, и даже спустя год и больше геймеры все равно будут помнить о скандальной ситуации с Pioner. При этом очевидно, что договор с «Игры Ростелеком» не будет расторгнут. И также не стоит забывать о важности крупной аудитории для мультиплеерных проектов. Если даже после всех исправлений и налаживания ситуации игроков в Pioner будет мало, то какой смысл будет в ней проводить время?

Заключение

Pioner — еще один яркий пример, как важно понимать настроение игроков и уметь планировать. К сожалению, в последние годы можно заметить одну четкую тенденцию: относишься к пользователям по-человечески и приобретаешь огромный кредит доверия, такой, что многие недочеты начинают не просто прощать, но и принимать. Если же аудитория чувствует себя обманутой или оскорбленной, то ты оказываешься в трудной ситуации.

Автор: GFA Games

Именно в такой сейчас пребывает студия GFA Games. Кажется, что даже тысяча исправлений и слезоточивое покаяние не спасут игру, которую мы все так долго ждали. Но, возможно, случится чудо…

Изображение в превью:
Автор: GFA Games
Источник: store.steampowered.com
ШутерПриключенческий боевикПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

kot_duott
А зачем им что-то исправлять? Видимо, от Ростелекома они уже получили больше, чем рассчитывали заработать на продажах, иначе не подписались бы с ними.
MymHbIu
Хотели бы сделать хорошую игру — сделали бы. А они видимо хотели только сделать немного денег. Ну и сделали.
EvgeniyKryukoff0101
Думаю, для подавляющего большинства геймеров такой игры теперь просто не существует. Тем кто всё это делал годами, носился как курка с крашенком, не обидно что в это будут играть три ростелекомовские калеки?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как супервспышки на Солнце спасли молодую Землю от вечных льдов: новое объяснение теплого климата в архее

Около четырех миллиардов лет назад, в архейскую и катархейскую эры, Солнце излучало значительно меньше тепла, чем сегодня. Согласно моделям звездной эволюции, в ядре молодой звезды водород только...

Животные появились на 200 миллионов лет раньше: как они выжили на Земле-снежке

В науке о развитии жизни на Земле есть фундаментальное противоречие, которое десятилетиями разделяет геологов, палеонтологов и генетиков. Вопрос звучит просто: когда именно на нашей планете...

Почему динго не стали домашними собаками, хотя тысячи лет жили рядом с людьми

Если посмотреть на динго, трудно сразу понять, чем он отличается от обычной собаки. Рыжеватая шерсть, стоячие уши, вытянутая морда, пушистый хвост. Внешне он напоминает помесь нескольких знакомых...

Обзор программатора домофонных ключей RFID и iButton RW-1990 и TMC-02

Сделать дубликат домофонного ключа рано или поздно приходится многим владельцам квартир. Потеря, поломка или необходимость выдать ключ нескольким членам семьи — причины могут быть...

Побег от цивилизации с комфортом: что посмотреть на Азорских островах в осенний сезон

Рано или поздно каждый человек, оглядываясь, понимает: пора уходить от людей. В лес, в горы — неважно, главное, чтобы в радиусе километра надоедать могли только птички. Но в поисках...

Почему на записи с камеры 8 Мп не видно лица: ошибки при самостоятельной установке видеонаблюдения

Каких ошибок стоит избегать владельцам частных домов при выборе, подключении и настройке камер видеонаблюдения: практические советы специалиста с семилетним опытом установки камер и охранных систем