5 самых ожидаемых игр для PS5, которые выйдут в 2026 году
2026-й обещает быть насыщенным для владельцев PlayStation 5. Несколько громких релизов уже получили примерные даты выхода, и почти каждый из них может стать поводом вновь достать геймпад. Ниже собрал 5 наиболее ожидаемых игр, которые выйдут в 2026 году.
5 — 007 First Light
Открывает подборку игра «007 First Light». История Джеймса Бонда здесь начинается с самого начала — до того, как он стал агентом «с двумя нулями». Главный герой ещё не опытный шпион, а человек, который только учится работать в системе, принимать решения и брать на себя ответственность. Студия IO Interactive делает ставку не только на перестрелки и стелс, но и на развитие персонажа. Миссии будут проходить в разных странах, и в каждой из них важно будет не просто выполнить задание, но и понимать, кому можно доверять. Графически проект выглядит впечатляюще, особенно на PS5 Pro.
«First Light» обещает показать Бонда с человеческой стороны, без излишнего глянца, с ошибками и сомнениями. Это делает игру заметно ближе к реалистичным шпионским триллерам, чем к привычному кинообразу героя.
4 — Resident Evil Requiem
Capcom продолжает серию и, судя по всему, возвращается к её истокам. Requiem позиционируется как прямое продолжение основных событий, но с новыми героями и иной подачей. Атмосфера стала мрачнее и холоднее, а упор сделан на одиночное выживание.
Игроки смогут переключаться между видом от первого и третьего лица — логичное решение, учитывая разные стили прохождения. Разработчики обещают более открытые пространства и меньше «туннельных» локаций, что добавляет ощущение непредсказуемости.
3 — Onimusha: Way of the Sword
На третьем месте возвращение после долгого перерыва серии игр Onimusha. Capcom решила не просто оживить старую франшизу, а заново пересобрать её под актуальные стандарты. События разворачиваются в эпоху Эдо, где демоны и самураи снова сталкиваются в борьбе за власть.
Мир стал детальнее, а боевая система — плавнее и разнообразнее. Разработчики обещают акцент на клинковом бою и систему контратак, построенную на таймингах. Графика и анимация создают ощущение физического контакта, а каждый удар будет «весомо» ощущается.
«Way of the Sword» не пытается быть просто ностальгией. Это переосмысление идеи Onimusha как мрачного японского боевика, где фэнтези и история сплетены максимально естественно.
2 — Marvel s Wolverine
Insomniac Games продолжает сотрудничество с Marvel и на этот раз делает ставку на Росомаху. В отличие от приключений Человека-паука, здесь всё строится вокруг более замкнутой, личной истории. Логан — не герой, а человек, пытающийся разобраться в себе и своём месте в мире. Разработчики обещают плотный сюжет, множество рукопашных схваток и локации, которые можно исследовать без спешки. Известно, что часть событий происходит в Канаде, а часть — в азиатском регионе. Игра визуально будет выглядит сдержанно, без комиксного блеска — акцент на атмосфере и самом персонаже.
Судя по всему, Wolverine станет не просто экшеном, а спокойной, вдумчивой историей про одиночество и инстинкты. Это редкий случай, когда супергеройская игра может заинтересовать и тех, кто не читает комиксы.
1 — Grand Theft Auto 6
Главный релиз 2026 года — это конечно же GTA 6. Rockstar Games возвращается с проектом, который обсуждают уже несколько лет. Действие разворачивается в вымышленном аналоге Майами, и, по слухам, впервые в серии появятся два главных героя, включая женщину-протагониста. Rockstar делает акцент на живом мире. У персонажей будет своя повседневная жизнь, а их проработка и физика будет работать не просто на визуальных срисованных с человека антропометрических данных, а именно на мышечном уровне. Транспорт получит очень серьезную проработку, будет реагировать на погоду и коррозировать. Всё выглядит как попытка поднять жанр open world на совершенно новый уровень.
GTA 6, скорее всего, станет тем самым релизом, ради которого многие купят или вновь включат свою PS5. После десятилетнего перерыва серия возвращается с замахом, которого от неё и ждут.
В следующем году у PlayStation 5 будет сильная линейка. Игровая индустрия год от года выходит на новый технологический уровень, и эти пять тайтлов выглядят как основа того, чем 2026-й запомнится геймерам. Напишите в комментариях, какую игру вы ждете больше всего. Всем удачи и хорошего настроения. Пока.
Источник: www.youtube.com





3 комментария
Добавить комментарий
Больше всего переживаю за Росомаху. Ghost of Yotei дала однозначно понять, что до сих пор, несмотря на все перемены и в США, и в самой Сони, всё что могут нам подарить внутренние студии PlayStation сюжетно — это концентрированную повестку.
Вполне вероятно, что Росомаха будет бороться за зелёную энергетику, биться в соцсетях с харассментом в отношении женщин и, вспоминая тёмными вечерами своего парня, рыдать, пока сильная и независимая Джин Грей будет по-мужски решать за него все реальные проблемы.
А под такой кисельный сюжет даже классная мясная боёвка, боюсь, игру не спасёт.
1. Про повестку в целом вы всё говорите верно. В любимой мною трилогии Ведьмака повестки в разы больше, и меня это никогда не напрягало. Наоборот. Эта повестка грамотно вписана в сеттинг и весьма там уместна.
Единственное, что можно выделить в Ghost of Yotei в части повестки — это очередной плоский СЖП, армия женщин-воинов, непопадание в сеттинг в части презентации проблем женщин.
При этом, армия женщин-воинов не мешала мне получать удовольствие от AS Valhalla и на непопадание в сеттинг я не жаловался. Как и прописанный по касательной сеттинг Призрака Тсусимы. Эта игра вообще не про сюжет.
На свою предъяву про плоского и неинтересного сильного женского персонажа я сам себе в укор могу поставить, что персонаж из Stellar Blade в Ghost of Yotei лично меня устроил бы больше и я бы не вонял. Хотя персонаж Stellar Blade прописан хуже, чем героиня Ghost of Yotei. Да и игру я бы в таком случае не прошёл дальше первого же горячего источника. Остался бы там жить вместе со своей не СЖП.
2. При этом геймплейно Ghost of Yotei лично мне нравится значительно больше, чем вышеназванные Ведьмаки, AS Valhalla и Stellar Blade. Режим максимальной сложности вообще огненный.
В Ghost of Yotei я однозначно шёл не за сюжетом, а за геймплеем. И геймплей там отличный. Не все идеи мне зашли, но он классный.
3. Тема мести в Ghost of Yotei по моему мнению раскрыта плохо. Но это уже вкусовщина и вообще не имеет никакого отношения к повестке. Да, игра местами косплеит TLOU2, но повестка-то тут причём. В Призраке Тсусимы, кстати, есть СЖП и связанная с ней тема мести. И она, как по мне, показана лучше. В AS Valhalla тема мести в сюжетке Ивара Бескостного меня вообще зацепила не на шутку. Один из лучших моментов в игре. Сравнивать в плане сюжета с Ведьмаками нет смысла — тут абсолютно разные весовые категории. Но, повторюсь, это вкусовщина, да и не за сюжетом я шёл в Ghost of Yotei. Тем более, отдельные сценарные линии там мне даже понравились.
ОДНАКО ОБЩАЯ ПОВЕСТОЧНАЯ ЛИНИЯ СОНИ просматривается во всех их последних играх. У них везде ноющие слабые мужики и СЖП, часто страшные, которые знают, как всем надо жить. Сони испахабила Бога Войны, Паучка, TLOU, Horizon с её щёчками, а теперь и Ghost of Yotei.
Если вы не видите, как сюжеты и персонажи одной игры за другой сливаются в угоду указанной повестки, то вы слепец. Закрывать на такое глаза не стоит, и говорить об этой проблеме надо. За Росомаху я переживаю вполне обоснованно. Буду рад ошибаться.
Добавить комментарий