Opening Night Live Gamescom 2025: десять мыслей пожилого геймера

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Я всегда с интересом слежу за лайв-ивентами Джеффа Килли — и Opening Night Live Gamescom 2025 не стал исключением. Сначала, по привычке, включил трансляцию у популярного «в моменте» стримера, но быстро устал от его «остроумных» комментариев. В итоге плюнул, выключил и решил смотреть шоу как положено: в оригинале, в обнимку с женой и бокалом виски. Спешу поделиться с вами своими впечатлениями и бесценными мыслями насчёт этого ивента. Их будет всего десять (тут я сразу стараюсь удержать ваше рассеянное внимание), так что, думаю, вы осилите дочитать до конца этот пост.

Мысль №1. Opening Night Gamescom всё ещё существует

Джефф Килли прибрал к рукам все остатки игровых ивентов — и, надо признать, это скорее хорошо. Шоу он делать умеет. Наконец-то этот ивент, который раньше был чисто индустриальным и существовал по остаточному принципу после E3, превратился во что-то более-менее значимое.

Хотя, конечно, не всё так однозначно: на фоне Summer Game Fest и нашего маленького игрового «Оскара» — The Game Awards — Opening Night Live всё ещё теряется. Но прогресс налицо: путь от «всем пофиг на Gamescom» до условного топ-3 (ну, из трёх, правда).

Отличная работа, Джефф. Ты, конечно, прожжённый бизнесмен и шоумен, и мы — самая токсичная часть интернета, геймеры — всегда будем тебя ненавидеть, но за шоу всё равно спасибо.

Жесть Джефф постарел, да, ребятки? На пару лет младше меня кста, но я выгляжу получше
Автор: Geoff Keighley/The Game Awards

Мысль №2. На пре-шоу мне было интереснее, чем на самом шоу

Во-первых, показали бодрый битэмап He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction (здесь и далее — ссылочки на трейлеры или сайты издательств) И, боже-боже, вы не поверите, кто издатель — Limited Run Games. То есть теперь они не просто выпускают коллекционные издания (рекомендую, кстати), но ещё и пробуют себя как полноценный паблишер. Удивительно.

Идём дальше. Absolum — Dotemu опять бьёт меня прямо в сердечко. Для меня это сейчас личный топ-1 издатель, слежу за всеми их проектами. Valor Mortis — суперхайп от создателей Ghostrunner, выглядит очень свежо и интригующе. Keeper от Double Fine — даже моя жена встрепенулась ото сна в этот момент и сказала что-то в духе «прикольная рисовка». Уважаю.

PVKK — отдельный шедевр маркетинга. Полное название звучит как заклинание: Planetenverteidigungskanonenkommandant. Абсолютно идеальное для будущего продвижения. Denshattack! — это вообще безумие. Оцените иронию: кто-то реально решил сделать игру по мему multi-track drifting. Вы обязаны ЭТО увидеть, если пропустили. И напоследок — ROUTINE, сразу напомнил мне SOMA, а SOMA когда-то мне понравилась, значит и тут есть шанс.

Увы, все эти проекты — инди и около B-сегмента. У них нет бюджета на большой слот на ONL, поэтому они вынуждены довольствоваться ролью «разогрева аудитории» перед большими дядечками. А большие дядечки, как назло, зачастую показывают что-то гораздо более скучное и неинтересное.

Absolum жду больше всего. Боевой гном внутри меня жаждет бить лица
Автор: Geoff Keighley/The Game Awards

Мысль №3. Наконец-то показали Silksong

Люди ждали эту игру — и наконец-то дождались. Полагаю, у них теперь праздник. Не поймите меня неправильно — я оценил значимость события. Но на саму игру, честно говоря, пофиг: не моя чашка чая. Зато мемы с реддита про её ожидание были уморительны, а я ценю коллективное интернет-безумие.

Годы превратили сам процесс ожидания этой игры в мем, и то, как Джефф воспользовался ситуацией, вызывает уважение: подогрел аудиторию дурацким фото, собрал хайп в соцсетях для будущей трансляции. Вот, учитесь, как надо делать ситуационный PR.

Ну, а дальше — вышел на трансляции и сразу с ходу: игра есть, выйдет в 2026. Потому что, ну давайте честно, кому не пофиг, кроме фанатов Hollow Knight (без обид, парни, ваша жукометроидвания — лучшая). Игра действительно существует, можно поиграть в демку на стенде, и по отзывам — то, что надо. Ещё сложнее, ещё веселее. Играть я в это конечно не буду.

Тебе идет, старичок
Автор: @geoffkeighley

Мысль №4. Показ новой Call of Duty выглядел по-настоящему жалко

Ох, ребята, это было по-настоящему странное зрелище. Вышли два эффективных менеджера Activision и начали со сцены затирать про «глубоко проработанную сюжетную кампанию и PVE-режим» и как тебе, игроку, будет круто играть в него с друзьями. У тебя же есть друзья, дорогой игрок?

Ну то есть, если я правильно понимаю, ребята из менеджмента Activision посмотрели на презентацию Battlefield 6 и демо и такие: ага, они ни слова не сказали про сюжетку — сейчас мы их обойдём на повороте, уделаем вчистую.

Ребята, вы серьёзно?! Кого вы лечите? Всем пофиг. Во все части, что я играл, сюжетка CoD ВСЕГДА пробегалась ровно за один вечер. И на этом сюжетка забывалась. Не надо быть великим аналитиком, чтобы предсказать результат. Трейлер сразу моментально собрал 20k/53k дизлайков (1/2) и оооочень жидкие аплодисменты.

У меня, кстати, случился забавный диалог с одним из участников беты Battlefield 6 с сильным ямайским акцентом, ещё до презентации CoD. Смысл его был в том, что челик сделал предзаказ нового CoD, а потом зашёл в бету BF6 и сильно удивился, насколько эта игра больше отвечает его требованиям и насколько она на голову выше любой части CoD. Ну и он отменил предзаказ. Это полный провал в пиаре и маркетинге продукта — и, скорее всего, из-за неверно выбранной менеджментом продуктовой стратегии продвижения.

И все счастливы, все улыбаются, аудитории точно понравится новая СoD
Автор: Geoff Keighley/The Game Awards

Мысль №5. Китайские гачи и ММО слишком много денег

У инди нет денег на рекламу, зато эти деньги всегда находятся у бесконечных бесплатных китайских гачи-дрочилен и MMO. Как обычно, был отдельный блок с такими играми, сразу после Gamescom Care, что особенно иронично, и отдельные трейлеры вне общего слота по ходу презентации.

Отметил для себя два проекта. Cinder City от NCSoft — сеттинг выглядит неплохо, плюс я старый фанат Lineage. Очень хочется какое-нибудь бодрое олдскульное MMO, но оптимизма, честно говоря, мало.

А вот Arknights: Endfield — это уже отдельная история. Мне кажется, незаконно смешивать механику гачи и автоматизацию фабрики. Это буквально чит-код на всё внимание целевой аудитории — и все их деньги. Я знаю людей, которые могут сидеть в Factorio сутками напролёт, это настоящая игровая зависимость. А теперь представьте, что им в любимый продукт подмешали ещё и возможность выбить аниме-вайфу. Они же будут свои фабрики ради рулеточки задрачивать до полного отказа нервной системы.

Работяги собираются на родной завод в 6 утра
Автор: Geoff Keighley/The Game Awards

Мысль №6. Почему вы показываете одно и то же?

Мне нравится смотреть трейлеры новых проектов на подобных мероприятиях. Нравится видеть прогресс разработки, нравится весь этот медиа-шум и хайптрейн. Но вот чего я не понимаю — зачем возить один и тот же трейлер по разным крупным ивентам с разницей в пару месяцев?

Возьмём Silent Hill F. Игра уже вот-вот выходит, а её снова показывают на Opening Night Live. Окей, у Konami есть деньги, но зачем покупать слот для Cronos? Этот проект уже несколько раз светился, все, кто хотел, давно добавили его в вишлисты. Ну и что, мне опять за ваши деньги показывают тот же трейлер?

Прикидываем дальше: Resident Evil — трейлер новый, но без геймплея (который, почему-то, выложили потом отдельно на YouTube). Onimusha — уже был на SGF, у меня в вишлисте. Silent Hill F — сюжетный ролик, хотя на YouTube уже лежит полчаса геймплея. Cronos — тоже был. Да, крутой перфоманс, но сколько же он стоил?

Считайте это старческим маразмом, но я хочу на таких шоу видеть новый контент. Хотите посвятить своим продуктам время — не показывайте один и тот же минутный ролик каждые два месяца, мне кажется это пустая трата денег.

Из интересного для себя отметил только Ninja Gaiden 4. Это база слешеров. А их, к сожалению, выходит хорошо если один в год — потому что все издатели продолжают вкладываться в старый, добрый, «проверенный временем», абсолютно всем уже надоевший souls-like.

Геймеры хотят только одного. Ну разве это не прекрасно?
Автор: Geoff Keighley/The Game Awards

Мысль №7. Танки 2.0

Тут нужна небольшая предыстория. Я не то чтобы фанат танков — это вообще не моя игра, но с проектом меня связывают некоторые отношения, и он мне по ряду причин не безразличен. Работал я там, короче.

Когда анонсировали World of Tanks 2.0, у меня аж челюсть упала. Подняв её, я тут же побежал проверять инфу на сайте. Увы, это оказался просто маркетинг — большой апдейт игры. Осуждаем такие манипуляции. Но, вообще-то, это сработало: я всё-таки пошёл читать. Значит маркетологи всё правильно сделали.

А потом… ох, боже. Без смеха это сложно вспоминать. Баланс хорошего и плохого маркетинга уровнялся. Показали трейлер World Of Tanks Heat. Как бы вам так объяснить… Это «танки для молодёжи». Я бы даже сказал это Fortnite от Мира Танков. Ну вы знаете: дрифтующий «Абрамс» под супербодрый трек. How do you do, fellow kids?

Интересно, будет ли в игре командир экипажа ASAP Rocky? Я могу очень долго накидывать панчи про молодящихся пенсионеров, но думаю, суть вы уловили.

А хотите инсайд? Я концепт этой игры видел ещё в 2018 году. Он буквально описывался во внутренней презентации как «WoT + Fortnite». Никогда не сдавайся, позорься до конца!

Мысль №8. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — странно, но вдохновенно

Порадовала презентация LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Вышел такой мужик-продюссер и как давай шпарить, как давай вдохновлённо рассказывать о своём детище, что я прямо проникся. Всем бы такой задор — это само по себе достойно уважения.

А вот сама игра вызывает у меня диссонанс. Она явно рассчитана на взрослую аудиторию. С одной стороны, пересказывает ключевые элементы истории Бэтмена, показывает становление героя, добавляет кучу отсылок к фильмам и комиксам. С другой — предлагает разные режимы сложности (в том числе повышенный), сложную боёвку и массу механик.

И всё это при этом подано в детском LEGO-сеттинге. А зачем? Допускаю, что есть любители играть во что угодно в формате LEGO, но лично я бы с куда большим удовольствием купил эту игру в «взрослой» стилистике — как у Rocksteady. Проект выглядит странным, но видно, что создатели его любят. Значит, получится как минимум качественно.

Все время пока Джефф говорил с мистером продюссеров, на заднем плане висела вот эта штука. Гениально, невероятно мотивирует оформить предзаказ
Автор: Geoff Keighley/The Game Awards

Мысль №9. Мне нравится музыка на таких шоу

Отдельно радует, что в каждом своём шоу Джефф Килли уделяет внимание такой странной (на первый взгляд) вещи, как музыка в играх. Он обязательно делает живые музыкальные номера — и это круто. В этом году сыграли основную тему из Clair Obscur — настоятельно рекомендую заценить, если пропустили. Музыка в игре бесподобная.

Мысль №10. Indiana Jones на Switch 2

И совсем короткая мысль напоследок, так сказать — тизер мысли. Обещали релиз Indiana Jones для Switch 2 в 2026 году. Наконец-то на платформе появляется современный некстген — внушает оптимизм, что Switch 2 начнёт раскачиваться.

Ага, значит, вы всё-таки можете рассылать свой сраный девкит разработчикам! Не думали сделать это немного заранее, чтобы в первый год жизни платформы у игроков был чуть больший выбор, чем из трёх игр?
Автор: Geoff Keighley/The Game Awards

Ну вот и всё, десять моих старческих мыслей по горячим следам Gamescom. Если вы дочитали до конца — поздравляю, у вас всё-таки крепче концентрация, чем я изначально рассчитывал. Можете добавить все интересующие игры в вишлисты, а я пойду дальше ворчать о том, как раньше трава была зеленее, а трейлеры интереснее. Спишемся, салаги!

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу ради фана о своем любимом хобби — играх

2 комментария

Maksey
Спасибо за статью. Мне кажется, что нынче, с одной стороны, стало многовато игровых шоу. С другой стороны, геймеры зажрались.
Каждый издатель нынче пытается сделать свое шоу. Даже IO Interactive вдруг возомнила себя великим издателем, и провела свое отдельное позорное шоу.
Конечно, когда в году не одно, а десять игровых шоу, на каждом из них в лучшем случае покажут один-два нормальных анонса. Остальное будет либо повторение, либо дно.
Плюс, геймеры реально зажрались.
Только за первое полугодие было немало классных трейлеров-анонсов, типа, ILL, Atomic Heart 2, игры по Пространству и других. Уже вышло немало классных игр. Пойди во все переиграй.
А в комментах только и читаешь: «Фи, фе, кисло, мало, фигово». Вы серьёзно?
N13Z
Вам спасибо за комментарий. Я лично с кайфом посмотрел ONL Gamescom 2025, c нетерпением жду The Game Awards.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Дизайнер психанул: как обычную дорожку для туристов во Вьетнаме превратили в шедевр архитектурного артхауса

Практически все хоть раз на просторах сети видели фотографии Золотого моста во Вьетнаме. Того самого, который держат огромные каменные руки, вырастающие из скалы. Они выглядят как древний памятник,...

Автоматический поиск по паузам в «Олимп-005»: как это работало и почему сбоило

Советский катушечный магнитофон «Олимп-005» выделялся на фоне аналогов наличием системы автоматического поиска треков. Для аналоговой магнитной ленты это была нетривиальная задача. Разберем, как...

Плохая управляемость и повышенный расход: почему двойные колёса не прижились на легковушках

Сегодня двускатные колёса прочно ассоциируются с тяжёлыми грузовиками — они нужны для распределения нагрузки и повышения грузоподъёмности. Но мало кто помнит, что когда‑то такую схему...

Почему знакомство с Linux стоит начать с дистрибутива Void

Void Linux подходит тем, кто хочет пользоваться системой и одновременно разобраться в ее устройстве. В отличие от дистрибутивов, где обучение часто сводится к одному сложному этапу установки, Void...

5 настроек роутера, которые делают домашнюю сеть стабильнее и безопаснее, от WPA3 до SQM

Роутер часто работает с теми параметрами, которые были выбраны во время первичной настройки. На мощных устройствах с продуманной системой или устройствах на кастомных прошивках как OpenWRT это...

Маленький, яркий и многофункциональный. Обзор фонарика Sofirn SE1

Sofirn SE1 — это маленький, лёгкий, многофункциональный, но при этом очень яркий EDC‑фонарик. Зачастую фонари такого плана по факту оказываются бесполезными в повседневной жизни и в...