Kingdom Come: Deliverance 2 привлёк рекордное число туристов в Чехию

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Выход Kingdom Come: Deliverance 2 не только стал игровым событием, но и вызвал настоящий туристический бум в Чехии. По данным Национального института культурного наследия, с апреля по июнь 2025 года посещаемость исторических мест, появляющихся в игре, выросла на 64 тысячи человек — это прирост почти на 16% по сравнению с прошлым годом.

Автор: Warhorse Studios Источник: cc.cz

Особенно впечатляющий рост зафиксирован среди молодых туристов: число посетителей в возрасте от 18 до 25 лет увеличилось в среднем на 252%, а на отдельных объектах — до 300%. Молодёжь активно посещает замок Троски, город Кутна-Гора и другие локации, чтобы своими глазами увидеть места, знакомые по игре.

Опасения местных властей о том, что новая волна туристов приведёт к хаосу, не оправдались. По словам представителей замка и муниципалитетов, приезжие ведут себя уважительно, интересуются историей, тратят деньги в городах и даже задерживаются дольше обычных посетителей.

Здорово, что приезжает так много юных туристов. Благодаря им происходит то, о чём мечтают все сотрудники Национального института. Посетители задерживаются в замке дольше, чем обычные туристы, которые уходят через тридцать минут.

Люция Бидласова, представитель Национального института культурного наследия

Когда мы спросили мэра Кутна-Горы Лукаша Сейферта, он сказал, что они [в администрации] действительно рады. Гости, приехавшие в город после игры, ведут себя хорошо, ценят памятники и, кроме того, оставляют деньги в городе. Так что это хорошие туристы.

Тобиас Цвиллинг, PR-менеджер Warhorse Studios

Ажиотаж вызвал интерес не только у чехов: растёт поток гостей из Европы, Азии и даже Новой Зеландии. Как отмечает Национальный институт культурного наследия, благодаря проекту Warhorse Studios видеоигры перестают восприниматься как «хобби для затворников» и становятся инструментом для развития туризма и популяризации культурного наследия.

Автор: Warhorse Studios Источник: cc.cz

Сама Warhorse Studios называет всплеск туризма «приятным бонусом»:

Мы в основном разработчики игр. Мы создаём игру, которая предназначена для продажи. Всё остальное — просто бонус, который мы даже не планировали. Но если посмотреть на это с точки зрения, не связанной с играми, очень приятно, что мы таким образом разрушаем миф о том, что видеоигры — это для чудаков.

Тобиас Цвиллинг, PR-менеджер Warhorse Studios

Источник: CzechCrunch.cz

ФайтингРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series XДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

1 комментарий

MymHbIu
Как рост туризма вообще связан с выходом игры? Натянули сову на глобус. Может в этих замках просто пиво дешёвое и вкусное стали продавать. А может в Турцию авиарейсы подорожали и туристы поехали в Чехию. Разные факторы могут быть, а не только довольно средненькая по качеству игра.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...