Kingdom Come: Deliverance 2 привлёк рекордное число туристов в Чехию
Выход Kingdom Come: Deliverance 2 не только стал игровым событием, но и вызвал настоящий туристический бум в Чехии. По данным Национального института культурного наследия, с апреля по июнь 2025 года посещаемость исторических мест, появляющихся в игре, выросла на 64 тысячи человек — это прирост почти на 16% по сравнению с прошлым годом.
Особенно впечатляющий рост зафиксирован среди молодых туристов: число посетителей в возрасте от 18 до 25 лет увеличилось в среднем на 252%, а на отдельных объектах — до 300%. Молодёжь активно посещает замок Троски, город Кутна-Гора и другие локации, чтобы своими глазами увидеть места, знакомые по игре.
Опасения местных властей о том, что новая волна туристов приведёт к хаосу, не оправдались. По словам представителей замка и муниципалитетов, приезжие ведут себя уважительно, интересуются историей, тратят деньги в городах и даже задерживаются дольше обычных посетителей.
Здорово, что приезжает так много юных туристов. Благодаря им происходит то, о чём мечтают все сотрудники Национального института. Посетители задерживаются в замке дольше, чем обычные туристы, которые уходят через тридцать минут.
Люция Бидласова, представитель Национального института культурного наследия
Когда мы спросили мэра Кутна-Горы Лукаша Сейферта, он сказал, что они [в администрации] действительно рады. Гости, приехавшие в город после игры, ведут себя хорошо, ценят памятники и, кроме того, оставляют деньги в городе. Так что это хорошие туристы.
Тобиас Цвиллинг, PR-менеджер Warhorse Studios
Ажиотаж вызвал интерес не только у чехов: растёт поток гостей из Европы, Азии и даже Новой Зеландии. Как отмечает Национальный институт культурного наследия, благодаря проекту Warhorse Studios видеоигры перестают восприниматься как «хобби для затворников» и становятся инструментом для развития туризма и популяризации культурного наследия.
Сама Warhorse Studios называет всплеск туризма «приятным бонусом»:
Мы в основном разработчики игр. Мы создаём игру, которая предназначена для продажи. Всё остальное — просто бонус, который мы даже не планировали. Но если посмотреть на это с точки зрения, не связанной с играми, очень приятно, что мы таким образом разрушаем миф о том, что видеоигры — это для чудаков.
Тобиас Цвиллинг, PR-менеджер Warhorse Studios
Источник: CzechCrunch.cz





1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий