PlayStation 5 Pro не может работать в том же режиме масштабирования AMD FSR 4, что и графические процессоры RDNA 4

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На форуме NeoGAF инсайдер AMD KeplerL2 высказался о грядущем появлении новой версии масштабирования AMD FSR 4 на PlayStation 5 Pro в следующем году. Он отметил, что консоль не способна поддерживать новую модель масштабирования AMD, которая создавалась для графических процессоров с архитектурой RDNA4.

PlayStation 5 Pro
PlayStation 5 Pro
Автор: Sony Источник: www.notebookcheck.net

Sony и AMD начали работать над обновлением PlayStation 5 Pro до того, как AMD начала разработку нового вида масштабирования FSR 4. К тому времени, когда компания AMD приступила к разработке FSR 4, архитектура PlayStation 5 Pro уже была зафиксирована без поддержки нового вида масштабирования. Пока неясно, каким способом компания AMD планирует внедрить все функции своей новой технологии масштабирования на PlayStation 5 Pro.

AMD RDNA 4
AMD RDNA 4
Автор: AMD Источник: www.notebookcheck.net

Инсайдер также сообщил, что ожидания автоматической поддержки масштабирования AMD FSR 4 на PlayStation 5 Pro для игр использующих PSSR на основе искусственного интеллекта, могут не оправдаться. По данным KeplerL2, текущая версия PlayStation Spectral Super Resolution не предусматривает поддержку DLL на системном уровне. Следовательно, разработчикам придется вносить изменения в уже выпущенные игры, если они захотят использовать преимущества масштабирования AMD FSR 4, как только эта технология станет доступна для консоли PlayStation 5 Pro в 2026 году.

Источник: wccftech

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

105759722099058152330@google
Посмотрим. Да и в любом случае заказная встройка, что представляет из себя игровая приставка, отличается от стандартного ГПУ.
s
Конечно отличается dll это скомпилированая библиотека под винду, как она на линуксе будет работать?)
Stax
Имеется ввиду DLL как концепция, а не конкретно PE файл с расширением .dll 🙃
В линуксе у них расширение .so и внутри формат ELF, но концепция вызова кода в приложении из внешней динамически погружаемой библиотеки та же самая везде.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ярко светит и стилизован под улитку. Кемпинговый фонарик, который я оставлю себе. Обзор Fenix CL20R V2

300 люменов максимальной яркости, питание от сменного аккумулятора или 3хААА, не холодный свет, режим таймера и атмосферного RGB-света. Спустя 5 лет после выхода первого поколения Fenix CL20R вышло...

✦ ИИ  Почему экран iPhone Duo трескается в одном месте: что скрывает Apple

Складной iPhone существует ровно неделю, и за эту неделю успел проиграть свою первую проверку. Проиграл он её не в бенчмарках, а в руках покупателей. Владельцы iPhone Duo выкладывают фото трещин на...

GLM 5.3 против DeepSeek V4.1 Flash: какую нейросеть выбрать для программирования

Представьте, что вы попросили нейросеть написать небольшой сайт. Через несколько минут она сообщает, что всё готово. Вы открываете страницу, а там кнопки не работают, меню съехало, а форма...

Инженеры снабдили робота-бабочку сосудистой системой: теперь он сам выращивает датчики света внутри крыльев

Любой робот сходит со сборочного конвейера с жестко заданным набором датчиков и механизмов. Инженеры заранее решают, с какими задачами столкнется машина, и устанавливают внутрь соответствующие...