Особенности Horizon: Forbidden West по сравнению с предыдущей частью (без спойлеров)

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Horizon: Zero Dawn, в своё время, подарила нам атмосферу уникального пост-апокалипсиса в удивительном «цветастом» мире, наполненном разными роботизированными существами и очень интересную героиню, которая стала лицом платформ PS4 и PS5 от Sony.  Но это было относительно давно и многим уже не терпится узнать, чем же её встретит грядущее приключение — Horizon 2: Forbidden West.

Список нововведений и улучшений по сравнению с предыдущей частью игры получился довольно обширным, но если убрать откровенные спойлеры и утрировать, то выходит следующее:

1) Перемещение и исследование мира стало более свободным, а сам игровой мир значительно расширился и выглядит весьма естественным.  Он трансформировался из разделённого на короткие эпизодические участки с поселениями, который был в первой части, до открытых пространств по аналогии с последними частями Assasins Creed. Увеличилось число скал и возвышенностей, что добавило «вертикальности» в геймплей. Само скалолазание также изменилось. Отныне не придётся судорожно искать «жёлтые» выступы, а цепкость и пространственное перемещение Элой стали куда более интуитивными и нативно понятными. В путешествии по миру будет помогать сканер DPad, функционал и возможности которого были улучшены. Так, к примеру, с его теперь помощью можно выявлять и отмечать слабые места у противников, а сам процесс сканирования стал более быстрым. 

2) Арсенал оружия расширился, а также добавились новые гаджеты, такие как крюк-кошка BowCaster, планер ShieldWing и маска-миниакваланг. Так крюк поможет Элой забираться в самые труднодоступные места или на возвышенности, откуда можно будет спланировать на планере, тем самым делая процесс перемещения схожим с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Для каждого оружия теперь доступно сразу по 3 навыка, которые можно комбинировать переключая их прямо во время боя. Однако некоторые их этих навыков имеют «куллдаун», поэтому «поспамить» ими не получится. Это вносит большее разнообразие в тактики боя и путешествия по локациям игры. 

3) Поселения стали комплекснее, а NPC в них, как и в игре в целом, более живыми. Это можно увидеть на примере поселения Chainscape, доступного в начале игры. Жизнь в нём кипит своим чередом, вне зависимости от места нахождения игрока. Поведение отдельных NPC и их толп также претерпели изменения. Противники в группах будут смелее и напористее, чем по одиночке. При этом поселения не просто заполнены NPC за поведением которых интересно наблюдать. Они теперь выдают многоуровневые побочные квесты за выполнение которых предусмотрены ценные награды.

4) Основной квест лучше раскрывает характер Элой, а второстепенные вплетены в мир и сюжетную канву более органично. Теперь решения принятые даже в некоторых побочках окажут серьёзное влияние на игровой мир и окружение Элой. Это может выражаться как в отношении NPC к героине, так и к прямым физическим изменениям на локациях игры.

5) Количество прочих игровых активностей также возросло. Среди них есть бойцовые ямы, патрулирование местности, контракты, а также некий аналог ведьмачьего «Гвинта» — мини-игра под названием Machine Strike. В последней игрок будет сражаться с противником на доске состоящей из различных плиток и разделённой на секции. В качестве «карт» будет использоваться набор юнитов-машин, у каждой из которых есть свои показатели атаки, защиты, мобильности и спец-умение. Сражения будут происходить на досках с разными биомами, каждый из которых оказывает своё влияние на юнитов — позитивное или негативное. Прогресс в этих активностях оказывает влияние на квестовые линии.

6) Персонажи в нарративном повествовании раскрываются значительно лучше. Это положительно сказывается на их запоминаемости. Отныне практически каждый из них имеет свою чётко прописанную историю и соответствующий ей поведенческий характер, который может меняться в зависимости от принятых игроком решений. Элой в свою очередь также будет подвержена влиянию персонажей и тоже будет менять характер своих взаимоотношений с ними по ходу игры.

7) Боевая система была частично переработана, паттерн атак и приёмов расширен. Не в последнюю очередь благодаря новым гаджетам Элой теперь обладает новыми трюками, за счет которых бои с противниками выглядят еще более зрелищно. Теперь героиня, к примеру, может при помощи крюка-кошки резко разрывать или сокращать дистанцию боя или же выходить из него спланировав вниз с возвышенности на планере. Простор для манёвров огромен.

8) Все анимации стали гораздо плавнее. Дальность прорисовки была значительно увеличена. Визуальная палитра за счёт апгрейда графики стала ещё «цветастее». Количество и разнообразие кастомных анимаций возросло. Например в тавернах при поселениях, персонажи пьют пиво и болтают о насущных делах.

9) Прокачка стала куда обширнее. У Элой будет аж 6 полноценных древ навыков. Появились новое снаряжение, навыки и модификации, а разновидностей противников стало больше. Экипировка и прокачка тесно связаны между собой и при неправильном их подборе друг относительно друга, может произойти взаимное нивелирование характеристик. Из новых противников добавились: кислотные Bristlleback's, Rollerback's, бронированные Горы и летающие Солнцекрылы.

10) Звуковое сопровождение стало объёмнее и информативнее. Саундтрек, как и раньше, не менее драйвовый и динамичный. DualSense геймпада также не даст заскучать.

Стоит напомнить, что Horizon: Forbidden West выходит 18 февраля на платформах PS4 и PS5.

Источник: Horizon Forbidden West - Первый взгляд

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

8 комментариев

Добавить комментарий

1
на ПК не выходит. Так что в топку
S
Автор видимо уже прошел игру?
И на ps6 уже скачивает демку хорайзон 3.
251026224@vkontakte
Вряд ли они ещё раз так опростоволосятся, как в прошлый раз, выставив игру за 800 рублей, так что ждём в стиме только на скидках.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Наш прямой предок появился на 200 000 лет раньше: что скрывали забытые кости из Дримолена

Значительная часть важных палеонтологических открытий происходит не в экспедициях, а во время работы с уже собранными коллекциями. Окаменелые кости после извлечения из породы часто годами лежат в...

В желудке тигровой акулы нашли дикобраза. Как наземное животное оказалось в море

Дикобраз идёт среди кустарников, а где-то у побережья проплывает тигровая акула. Я бы не стала искать между ними связь: слишком уж разные у них места обитания. Но в исследовании питания акул у...

Два воспринимаемых мира илистого прыгуна: почему рыба теряет нюх на суше и зрение под водой

Рыбам, которые выбираются из воды на воздух, приходится перестраивать органы чувств. Воздух и вода отличаются показателем преломления света, плотностью и вязкостью, а ещё растворимостью и...

Как живут в Супай, самом изолированном поселении США

У слова «изоляция» дурная слава. В умах людей всплывает либо недавняя самоизоляция во время пандемии, в которой, прямо скажем, хорошего было мало, либо изоляция кабелей в электрике, где, как...

Раритеты СССР, которые могут быть у вас дома: 6 вещей с неожиданной ценностью

При разборе старого шкафа легко оставить семейные фотографии, а остальное отправить в коробку «на выброс». Между тем коллекционный интерес иногда представляют самые неприметные предметы: советский...

Бюджетный способ попробовать костную проводимость с ИИ: обзор наушников Sanag B77S Pro Max

Костная проводимость звука — технология, которую сложно оценить по обычным характеристикам. В таких наушниках звук воспринимается не совсем привычным способом, а сама конструкция...