Инсайдер поделился информацией об игровом процессе GTA VI

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Ранее в Сети представили подробности игрового процесса ожидаемой игры Grand Theft Auto VI от студии Rockstar. Информацию предоставил пользователь под никнеймом Pebbleaster. Он рассказал в своей публикации, что ему удалось посмотреть на геймплей видеоигры, который основан на тестовом билде прошлого года.

Автор: Rockstar/Take-Two Источник: www.youtube.com

Важная деталь шестой части — особенная проработка неигровых персонажей (NPC), находящаяся на высоком уровне. По словам информатора, такие герои достаточно правдоподобно реагируют на выстрелы, а при ранении начинают хвататься за рану, осматривать ее и проверять, льется ли кровь.

Более умными стали и сотрудники полиции. Так, прибывая на место преступления, они будут очерчивать зону, снимать улики, после чего отправлять убитых людей в морг или раненых в больницу. К слову, неигровые персонажи будут вести съемку преступления. Игроки смогут запугать их.

Помимо этого, пользователь рассказал, что игроки смогут встретить на дорогах рабочие службы, которые будут проводить ремонтные или уборочные работы. Они также будут реалистично реагировать на аварии и пробки. На самих же дорогах будут проявляться самые разные повреждения после ливней. Ураганы и штормы будут менять дорожные знаки.

Релиз GTA 6 запланирован на текущий год, однако, по мнению инсайдера Джейсона Шрайера, игру все еще могут перенести.

Источник: playground

ШутерПриключенческий боевикPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

104837928413576517012@google
ждём бета-тест на консолях, чтобы потом насладиться нормальной версией на ПК

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...