Инсайдер поделился информацией об игровом процессе GTA VI

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Ранее в Сети представили подробности игрового процесса ожидаемой игры Grand Theft Auto VI от студии Rockstar. Информацию предоставил пользователь под никнеймом Pebbleaster. Он рассказал в своей публикации, что ему удалось посмотреть на геймплей видеоигры, который основан на тестовом билде прошлого года.

Автор: Rockstar/Take-Two Источник: www.youtube.com

Важная деталь шестой части — особенная проработка неигровых персонажей (NPC), находящаяся на высоком уровне. По словам информатора, такие герои достаточно правдоподобно реагируют на выстрелы, а при ранении начинают хвататься за рану, осматривать ее и проверять, льется ли кровь.

Более умными стали и сотрудники полиции. Так, прибывая на место преступления, они будут очерчивать зону, снимать улики, после чего отправлять убитых людей в морг или раненых в больницу. К слову, неигровые персонажи будут вести съемку преступления. Игроки смогут запугать их.

Помимо этого, пользователь рассказал, что игроки смогут встретить на дорогах рабочие службы, которые будут проводить ремонтные или уборочные работы. Они также будут реалистично реагировать на аварии и пробки. На самих же дорогах будут проявляться самые разные повреждения после ливней. Ураганы и штормы будут менять дорожные знаки.

Релиз GTA 6 запланирован на текущий год, однако, по мнению инсайдера Джейсона Шрайера, игру все еще могут перенести.

Источник: playground

ШутерПриключенческий боевикPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

104837928413576517012@google
ждём бета-тест на консолях, чтобы потом насладиться нормальной версией на ПК

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Тоньше обычной зарядки: обзор UGREEN Nexode Air 65W со складной вилкой и GaN

Большинство зарядных устройств на 65 Вт уже давно научились работать с ноутбуками, смартфонами и другими гаджетами, но при этом остаются достаточно массивными. UGREEN выпустила серию Nexode...

Дизайнерский эксперимент 1975 года: чем кассетная дека Akai GXC-710D отличается от конкурентов

В 1975 году японская компания Akai представила кассетную деку GXC-710D. В рознице она стоила 79 800 иен. Большинство производителей тогда делали кассетные магнитофоны по стандартной схеме: основные...

Почему самая дорогая мука для выпечки содержит меньше всего полезного

На полке в магазине мука стоит по ранжиру. «Экстра» дороже «высшего сорта». «Высший сорт» дороже первого. Чем выше сорт, тем лучше. Чем лучше, тем дороже. Мы привыкли платить больше за качество. Но...

Анатомия линейки Toshiba T2100: разбор буквенных индексов, типов экранов и модулей памяти

Toshiba Satellite T2100 вышла в 1995 году, в эпоху процессоров 486. Серию построили на едином шасси, а пользователю дали на выбор несколько модификаций, которые различались типом дисплея, объёмом...

Маяк Кейп-Хаттерас: как 5000-тонную башню перенесли на 460 метров от океана

Летом 1999 года на побережье Северной Каролины происходило зрелище, больше похожее на инженерный эксперимент, чем на реставрацию памятника. Самый высокий кирпичный маяк США медленно ехал по...