Инсайдер поделился информацией об игровом процессе GTA VI

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Ранее в Сети представили подробности игрового процесса ожидаемой игры Grand Theft Auto VI от студии Rockstar. Информацию предоставил пользователь под никнеймом Pebbleaster. Он рассказал в своей публикации, что ему удалось посмотреть на геймплей видеоигры, который основан на тестовом билде прошлого года.

Автор: Rockstar/Take-Two Источник: www.youtube.com

Важная деталь шестой части — особенная проработка неигровых персонажей (NPC), находящаяся на высоком уровне. По словам информатора, такие герои достаточно правдоподобно реагируют на выстрелы, а при ранении начинают хвататься за рану, осматривать ее и проверять, льется ли кровь.

Более умными стали и сотрудники полиции. Так, прибывая на место преступления, они будут очерчивать зону, снимать улики, после чего отправлять убитых людей в морг или раненых в больницу. К слову, неигровые персонажи будут вести съемку преступления. Игроки смогут запугать их.

Помимо этого, пользователь рассказал, что игроки смогут встретить на дорогах рабочие службы, которые будут проводить ремонтные или уборочные работы. Они также будут реалистично реагировать на аварии и пробки. На самих же дорогах будут проявляться самые разные повреждения после ливней. Ураганы и штормы будут менять дорожные знаки.

Релиз GTA 6 запланирован на текущий год, однако, по мнению инсайдера Джейсона Шрайера, игру все еще могут перенести.

Источник: playground

ШутерПриключенческий боевикPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

104837928413576517012@google
ждём бета-тест на консолях, чтобы потом насладиться нормальной версией на ПК

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...