Ветеран Mass Effect намекнул на «несколько концовок» в предстоящих видеоиграх от студии BioWare

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Майкл Гэмбл, являющийся директором студии BioWare, напомнил поклонникам, что разработчики все еще очень любят видеоигры с «множеством концовок». Данное заявление он сделал на фоне грядущего релиза новой части серии Dragon Age и разработки Mass Effect.

Автор: BioWare/Electronic Arts Источник: steamcommunity.com

Таким образом директор проектов решил отреагировать на появившуюся информацию о том, что в Black Ops 6 будет всего один финал, подчеркнул, что BioWare относится к тем студиям, создающим видеоигры с самыми разными концовками. Скорее всего, данная публикация говорит фанатам не только о Mass Effect, но и напоминает о скором релизе The Veilguard.

Релиз новой ролевой игры студии намечен на конец этого месяца — 31 октября. Проект выйдет сразу же на всех актуальных платформах.

А вот о следующей части Mass Effect известно совсем немного. Разработчики ранее сообщали: «Разработка проходит хорошо».

Источник: shazoo

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

1
Если концовки по качеству будут как в Mass Effect 3, то им грош цена.
Меня ещё огорчает сам факт того, что в играх жанра RPG (особенно в сюжетно ориентированных) наличие разных концовок пытаются подать как что-то сверх крутое, а не как то, что должно изначально быть.
s
Ага, там отзывы журналистов о драгон эдже, говорят что первые часы абсолютно линейны, видимо концовка и хотят раз мать всю испорченую игру со своими повестками и геймплеем для зумеров
Scilla
Ну да, Эд Бун, создатель мортал комбат, тоже любит много разных персонажей, ну там ниндзя, киборгов и баб в купальниках. Вот таких вот: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSwH2Yqs6-K-lSt3s4jMVoN61BEukJhYvoDWw&s
Концовки в МЕ 3, помню в том же стиле были. Ну и в целом, страшно за новый МЕ, на фоне того, как выглядит Фейлгард. Как бы это всё, не стало концовкой для самой байовер.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

De Havilland Comet: инженерные уроки первого реактивного лайнера

2 мая 1952 года пассажиры авиакомпании BOAC впервые поднялись на борт реактивного самолета, который изменил представление о воздушных перевозках. De Havilland Comet летел выше, быстрее и тише...

Лучшая худшая карта: развеиваем мифы об RTX 5060

С замедлением закона Мура геймеры оказались в тяжёлых условиях. Если ещё пару лет назад Nvidia и AMD удивляли значительным приростом производительности от поколения к поколению, то теперь разницу...

Хватит пихать паттерны куда попало: как неправильное понимание ООП превращает ваш код в легаси

Привет, iXBT! Сегодня я хочу поднять тему, от которой регулярно подгорает у любого практикующего разработчика и тимлида. Мы поговорим про объектно-ориентированное проектирование (ООП) и паттерны....

Почему весь СССР помешался на британском ZX Spectrum: история компьютера, который вырастил поколение программистов

Если спросить программистов, системных администраторов или разработчиков старше сорока лет, с какого компьютера у них все началось, очень многие назовут именно ZX Spectrum. Удивительно, ведь...

Почему огурцы не хрустят? Разбор ошибок при консервации

Каждый, кто занимался консервацией, мог столкнуться с досадным разочарованием: проверенный рецепт, привычный маринад, а огурцы из банки получаются мягкими и без желаемого характерного хруста....

Почему волки осваивают радиоактивные руины Чернобыля

После катастрофы 1986 года на Чернобыльской АЭС огромная территория зоны отчуждения опустела от людей. Леса, поля и заброшенные поселения быстро начали возвращаться к дикому состоянию, а животные...