Ветеран Mass Effect намекнул на «несколько концовок» в предстоящих видеоиграх от студии BioWare

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Майкл Гэмбл, являющийся директором студии BioWare, напомнил поклонникам, что разработчики все еще очень любят видеоигры с «множеством концовок». Данное заявление он сделал на фоне грядущего релиза новой части серии Dragon Age и разработки Mass Effect.

Автор: BioWare/Electronic Arts Источник: steamcommunity.com

Таким образом директор проектов решил отреагировать на появившуюся информацию о том, что в Black Ops 6 будет всего один финал, подчеркнул, что BioWare относится к тем студиям, создающим видеоигры с самыми разными концовками. Скорее всего, данная публикация говорит фанатам не только о Mass Effect, но и напоминает о скором релизе The Veilguard.

Релиз новой ролевой игры студии намечен на конец этого месяца — 31 октября. Проект выйдет сразу же на всех актуальных платформах.

А вот о следующей части Mass Effect известно совсем немного. Разработчики ранее сообщали: «Разработка проходит хорошо».

Источник: shazoo

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

1
Если концовки по качеству будут как в Mass Effect 3, то им грош цена.
Меня ещё огорчает сам факт того, что в играх жанра RPG (особенно в сюжетно ориентированных) наличие разных концовок пытаются подать как что-то сверх крутое, а не как то, что должно изначально быть.
s
Ага, там отзывы журналистов о драгон эдже, говорят что первые часы абсолютно линейны, видимо концовка и хотят раз мать всю испорченую игру со своими повестками и геймплеем для зумеров
Scilla
Ну да, Эд Бун, создатель мортал комбат, тоже любит много разных персонажей, ну там ниндзя, киборгов и баб в купальниках. Вот таких вот: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSwH2Yqs6-K-lSt3s4jMVoN61BEukJhYvoDWw&s
Концовки в МЕ 3, помню в том же стиле были. Ну и в целом, страшно за новый МЕ, на фоне того, как выглядит Фейлгард. Как бы это всё, не стало концовкой для самой байовер.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем советские водители заливали красную тормозную жидкость в фары

У некоторых советских автомобилей в нижней части фар можно было заметить красную полоску. При движении она колыхалась: за стеклом действительно плескалась жидкость, которую владелец залил туда...

Опоссум пускает пену, воняет падалью и притворяется трупом. Почему это гениально и чему у него стоит поучиться

Этот зверь пережил динозавров, победил эволюцию и научился обманывать смерть так, что Голливуд нервно курит в сторонке. Кто такой опоссум и почему американцы до сих пор используют его имя как глагол?

Бянбян-мянь: как широкая лапша из Шэньси оказалась связана с одним из самых необычных китайских иероглифов

У бянбян-мянь есть редкое качество: её можно узнать и по виду, и по звуку, и даже по одному странному знаку на вывеске. Лапша широкая, длинная, почти как лента; перед варкой её растягивают руками и...

«Щёлочь, “каменные” птицы и живые фламинго»: загадка розового озера Натрон

На первый взгляд здесь лучше ничего не трогать. Розово-красная вода, соляная корка, раскалённый воздух. Озеро Натрон на севере Танзании выглядит так, будто природа вывесила предупреждение:...

Хрустальный дворец 1851 года: огромное здание, собранное из повторяющихся деталей

Весной 1851 года в лондонском Гайд-парке стояло сооружение, которое выглядело почти невозможным для своего времени. Под стеклянной оболочкой длиной больше полукилометра разместилась Всемирная...

iPhone Duo и Xiaomi 18 Fold в схватке за будущее складных смартфонов: сравнение дисплеев, шарниров, камер и процессоров

Когда Apple наконец решилась выйти на рынок складных смартфонов, представив iPhone Duo, стало понятно, что компания не просто догоняет конкурентов, а предлагает собственное переосмысление формата....