Honkai: Star Rail или Power creep (паверкрип) от HoYoverse / miHoYo

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Honkai: Star Rail вышел весной 2023 года. На момент своего релиза, список доступных персонажей был весьма скромным, но он почти идеально подходил для закрытия имеющегося тогда контента. Как и любая другая игра-сервис, HSR со временем развивался. Появлялись новые герои, враги и игровые режимы. Но сегодня разница в силе между старыми и новыми персонажами возросла настолько, что случился так называемый power creep (паверкрип).

Автор: miHoYo Co., Ltd.

На момент написания данного текста, в игре активен баннер Фэйсяо — персонажа пути Охоты, играющей через бонусные атаки. Так уж совпало, что самым первым легендарным героем в игре была Зеле — тоже персонаж пути Охоты, играющая при помощи механики, схожей с бонусными атаками. Разумеется, проводить серьёзные сравнения между ними глупо. Однако, на их примере очень хорошо видно, насколько сильно различаются по возможностям текущие и первоначальные герои.

Почему же так вышло? Ведь если вспомнить другую игру от miHoYo / HoYoverse — Genshin Impact, — то даже сейчас, многие персонажи из первого патча всё ещё очень актуальны: Беннет, Фишль, Сахароза, Джинн. Даже Дилюк, который с выходом Синь Юнь получил второе дыхание. Ну, а некоторым так и вовсе нет аналога — привет Сян Лин с её пиро аппликацией «из кармана», или Чжун Ли, с его самым сильным щитом в игре.

Автор: miHoYo Co., Ltd.

Ответить на этот вопрос очень точно я не могу — я же не знаю внутренней кухни компании. Но у меня есть одна более-менее логичная теория. Спойлер — виновата боевая система.

Для miHoYo, HSR стала первой полноценной игрой с пошаговыми боями в портфолио. Особенно если мы говорим о ААА уровне. И для бесплатной гача игры, выполнена она весьма достойно. Один мой друг даже сравнил её с некоторыми крупными одиночными JRPG-играми, и не в пользу последних.

Тем не менее, Honkai: Star Rail — это игра-сервис (то же мне, открыл Америку). Как любому другому подобному проекту, ей необходим элемент прогрессии, дабы люди оставались в ней надолго. И если в том же «Геншине» можно придумывать новые механики, даже вводить новые элементы — игроки привыкнут, а самые умелые запросто пройдут актуальный контент старыми героями чисто за счёт своих навыков — то пошаговая боевая система сильно ограничена.

Автор: miHoYo Co., Ltd.

Дело в том, что такой вид боёвки — это в первую очередь математика. Тут можно придумывать всякие разные способности боссам и персонажам, но ввиду ограниченности действий, именно характеристики по итогу всегда будут выходить на первое место.

Вернёмся к первоначальному сравнению Фэйсяо и Зеле. Новая героиня наносит урон в разы более часто — одна её сверхспособность за одно использование бьёт, если не ошибаюсь, 6 раз. Да и сами бонусные атаки стало заметно проще активировать, отчего их частота увеличивается. Чтобы такой персонаж не уничтожал весь контент в пол клика, приходится его усложнять. Как? Единственный способ — просто делать врагов более живучими. Помним, да? Математика!

В результате мы получили ситуацию, где от патча к патчу, враги становятся всё «толще» и «толще», а старые герои их уже попросту не вывозят. Тогда как новым накидывают всё больше и больше характеристик.

Будь HSR законченным одиночным проектом, всех персонажей и врагов легко было бы сбалансировать. Но это игра-сервис. Даже бесплатная игра-сервис с гача-системой. Разработчикам необходимо продавать новых героев. Получается замкнутый круг: персонажей делают сильнее ради уничтожения врагов, врагов делают «толще», ради усиления героев. Своеобразная геймплейная инфляция. В противном случае, исключая «вайфу фактор», многие игроки всё ещё сидели бы на той же Зеле и спокойно проходили бы все испытания без напрягов.

Автор: miHoYo Co., Ltd.

Более того, в таких играх персонажи считаются товаром, поскольку люди вкладывают реальные деньги, дабы их заполучить. Следовательно, разработчики не имеют права их как-то напрямую изменять. Это будет нарушением законодательства.

Единственный способ их как-то усилить — ввести какую-либо механику, набор реликвий, или другого героя, сочетающегося с механиками старого. Например, Зарянка сильно усиливает Зеле, так как повышает атаку, критический урон и критический урон бонусных атак, а также накладывает свой урон поверх урона других персонажей.

Но в проблема в том, что текущий контент настолько сильно улетел вперёд, что дабы Зеле сравнилась по силе с Фэйсяо, в отряде должно быть три Зарянки. И даже так, Зеле и три Зарянки будут равны одной Фэйсяо без каких-либо помощников — условно, разумеется.

Автор: miHoYo Co., Ltd.
Автор: miHoYo Co., Ltd.

Вот мы и получили ситуацию, в которой старые герои сильно уступают актуальным. И чем дальше будет развиваться игра, тем сильнее будет эта разница. «Паверкрип» будет лишь нарастать, вызывая всё больше несоответствия. Например, логично, что Фэйсяо — генерал альянса Сяньчжоу — намного сильнее Зеле — простой девушки с Белобога. Но вот почему Фэйсяо заметно превосходит Цзин Юаня, объяснить уже сложнее — по статусу эти персонажи равны. Вот тебе и лудонарративный диссонанс, когда геймплей не соответствует сюжету.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: miHoYo Co., Ltd.
Источник: Скриншот из игры Honkai: Star Rail
Ролевая играPCPS5iOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

8 комментариев

Добавить комментарий

116349749790638928832@google
Зеле играет от бонус атак? Смешно, дальше смысла читать нет, автор не в курсе банальных вещей.
4
Тоже не стал читать после этой тупости
101017456666980495504@google
Больше таких ошибок как на старте гашни они не допустят)
h
Зеле совершает дополнительный ход после победы над врагом, о чем написано в описании её таланта. Дополнительный ход не является бонус-атакой. Бонус-атаки совершаются вне хода, при выполнении определенных условий, причем цель бонус-атаки выбрать нельзя.
В Хонкае некоторые персонажи первых патчей тоже до сих пор неплохо себя показывают. Примеры: Броня, Пела, те же Герта и Химеко.
Смысл сравнивать персонажей Охоты и Эрудиции? Одни бьют в одну цель, другие в несколько целей. Разный геймплей. И статусы тут ни причем.
Dr_Despair
Окей, спасибо, затупил, исправил по поводу Зеле. Только сути это не меняет. Подставь на её место люблю другую старую Охоту, также будет. Да даже Март 7 новая и то больше дамажит, чем Зеле или Яньцин.
Касательно сравнения генералов. Я бы согласился, если бы речь шла об обычной Эрудиции — той же Химеко. Всё потому, что урон у Эрудитов меньше, но за счёт массовости, он более эффективен в некоторых местах — в том же чистом вымысле. Однако, Цзин Юань основной свой урон даёт в одну цель, тогда как остальные получают сниженный. Поэтому, в соло таргет он бьёт, в каком-то смысле, даже лучше, чем в мульти-таргет. Хотя бы потому, что когда у нас одна цель, мы точно знаем, в кого прилетит весь урон, без какого-либо рандома.
Насчёт Брони и Пелы — соглашусь. Но это скорее исключение, потому как их механики всё ещё остались востребованы и вероятно таковыми будут всегда. У самого Броня аж Э4. С Гертой и Химеко… ну это тот случай, когда разработчики попытались спасти их (и всю эрудицию в целом) путём добавления отдельного режима для него. В чём-то помогло, в чём-то нет. Например, в последнем ЧВ, Химеко уже себя не так хорошо показала, хотя Герта наоборот. За пределами ЧВ же они редко где нужны.
4
Всегда можно пересобрать персонажа под активность. Химеко прекрасно играется в супербрейк, мета пробития пока всё ещё идёт
1
Только сейчас стало понятно? На выходе Ахерон уже все стало ясно, где персонаж буквально наплевал в лицо старых мейн дд своими завышенными циферками и статами. И под нее еще даже сигнатурного саппорта сделали, окончательно показав, что на старых персов Хое наплевать, позорище. С каждым регионом мобы все толще, а эта «новая» механика с пробиванием снова очередная хрень, которая добровольно-принудительно заставляет крутить новых персов. Нахер эту помойку.
1
Я Вас возможно шокирую, но Зеле
даже без особых вложений способна закрывать за 0-1 циклов зеркало и на 40000 чистый вымысел(даже без Зарянки) в текущем контенте, посмотрите, есть куча видео демонстрирующие это. Поэтому мне сложно с Вами согласиться по поводу сильного отставания, учитывая что Зеле может подобное и даже при меньших вложениях, что нужны на Фейсяо.
Паверкрип безусловно присутствует, но тут стоит учитывать бафы в энд гейме, которые делаются в основном под текущий баннер, чтобы продать персонажа. Плюс элементы. Я бы посмотрел, как Фейсяо будет ковырять врага с большим ветряным сопротивлением. Да, Фэйсяо безусловно лучше той же Зеле, как минимум тем что за нее банально проще и понятнее играть. За нее с самого начала было сложновато из-за ее особенностей. Но эти сравнения о количестве урона не имеют особого смысла, учитывая что эффективность Зеле все ещё на высоте и она способна на достойном уровне закрывать текущий контент.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор смартфона POCO X8 Pro MAX с eSIM, аккумулятором на 8500 mAh и небольшое сравнение его с POCO X8 Pro

Новинка от POCO оказалась самой шустрой в новом семействе смартфонов. Она оснащена большим ярким экраном с диагональю 6,83 дюйма, четким изображением и плавной сменой кадров при частоте в 120 Гц....

Bitcoin: от финансового актива до «губки» в руках маркетмейкера и государства. Обзор на основе опыта 3-ех циклов

Сегодня хочу рассказать про Bitcoin, про то, что сейчас происходит на рынке, свои действия и мысли. На самом деле я очень рад этому падению. По сути, главный актив потерял около 50%. При этом...

Почему космос перестал быть бесконечным и как 300 000 маневров Starlink приближают синдром Кесслера

Космос перестал быть бесконечным. 10 000 спутников связи вынуждены совершать 300 000 экстренных маневров в год. Как синдром Кесслера и новые мегагруппировки грозят навсегда запереть нас на Земле?

Никакого Polaris: почему NASA отменило миссию Илона Маска по спасению «Хаббла» и когда телескоп рухнет на Землю

Легендарный телескоп «Хаббл» неумолимо теряет высоту. Разбираемся, почему Илон Маск отказался его спасать, как ошибка инженеров прошлого века привела к угрозе падения 11 тонн металла на города.

6 полезных гаджетов в 2026 году, если дома внезапно вырубили электричество

  • Тематическая подборка
  • Гаджеты
Что делать, если электричество отключили надолго? Подборка неочевидных гаджетов: от копеечных USB-фонариков до ИБП для роутера, чтобы пережить блэкаут с комфортом и интернетом.