Honkai: Star Rail или Power creep (паверкрип) от HoYoverse / miHoYo

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Honkai: Star Rail вышел весной 2023 года. На момент своего релиза, список доступных персонажей был весьма скромным, но он почти идеально подходил для закрытия имеющегося тогда контента. Как и любая другая игра-сервис, HSR со временем развивался. Появлялись новые герои, враги и игровые режимы. Но сегодня разница в силе между старыми и новыми персонажами возросла настолько, что случился так называемый power creep (паверкрип).

Автор: miHoYo Co., Ltd.

На момент написания данного текста, в игре активен баннер Фэйсяо — персонажа пути Охоты, играющей через бонусные атаки. Так уж совпало, что самым первым легендарным героем в игре была Зеле — тоже персонаж пути Охоты, играющая при помощи механики, схожей с бонусными атаками. Разумеется, проводить серьёзные сравнения между ними глупо. Однако, на их примере очень хорошо видно, насколько сильно различаются по возможностям текущие и первоначальные герои.

Почему же так вышло? Ведь если вспомнить другую игру от miHoYo / HoYoverse — Genshin Impact, — то даже сейчас, многие персонажи из первого патча всё ещё очень актуальны: Беннет, Фишль, Сахароза, Джинн. Даже Дилюк, который с выходом Синь Юнь получил второе дыхание. Ну, а некоторым так и вовсе нет аналога — привет Сян Лин с её пиро аппликацией «из кармана», или Чжун Ли, с его самым сильным щитом в игре.

Автор: miHoYo Co., Ltd.

Ответить на этот вопрос очень точно я не могу — я же не знаю внутренней кухни компании. Но у меня есть одна более-менее логичная теория. Спойлер — виновата боевая система.

Для miHoYo, HSR стала первой полноценной игрой с пошаговыми боями в портфолио. Особенно если мы говорим о ААА уровне. И для бесплатной гача игры, выполнена она весьма достойно. Один мой друг даже сравнил её с некоторыми крупными одиночными JRPG-играми, и не в пользу последних.

Тем не менее, Honkai: Star Rail — это игра-сервис (то же мне, открыл Америку). Как любому другому подобному проекту, ей необходим элемент прогрессии, дабы люди оставались в ней надолго. И если в том же «Геншине» можно придумывать новые механики, даже вводить новые элементы — игроки привыкнут, а самые умелые запросто пройдут актуальный контент старыми героями чисто за счёт своих навыков — то пошаговая боевая система сильно ограничена.

Автор: miHoYo Co., Ltd.

Дело в том, что такой вид боёвки — это в первую очередь математика. Тут можно придумывать всякие разные способности боссам и персонажам, но ввиду ограниченности действий, именно характеристики по итогу всегда будут выходить на первое место.

Вернёмся к первоначальному сравнению Фэйсяо и Зеле. Новая героиня наносит урон в разы более часто — одна её сверхспособность за одно использование бьёт, если не ошибаюсь, 6 раз. Да и сами бонусные атаки стало заметно проще активировать, отчего их частота увеличивается. Чтобы такой персонаж не уничтожал весь контент в пол клика, приходится его усложнять. Как? Единственный способ — просто делать врагов более живучими. Помним, да? Математика!

В результате мы получили ситуацию, где от патча к патчу, враги становятся всё «толще» и «толще», а старые герои их уже попросту не вывозят. Тогда как новым накидывают всё больше и больше характеристик.

Будь HSR законченным одиночным проектом, всех персонажей и врагов легко было бы сбалансировать. Но это игра-сервис. Даже бесплатная игра-сервис с гача-системой. Разработчикам необходимо продавать новых героев. Получается замкнутый круг: персонажей делают сильнее ради уничтожения врагов, врагов делают «толще», ради усиления героев. Своеобразная геймплейная инфляция. В противном случае, исключая «вайфу фактор», многие игроки всё ещё сидели бы на той же Зеле и спокойно проходили бы все испытания без напрягов.

Автор: miHoYo Co., Ltd.

Более того, в таких играх персонажи считаются товаром, поскольку люди вкладывают реальные деньги, дабы их заполучить. Следовательно, разработчики не имеют права их как-то напрямую изменять. Это будет нарушением законодательства.

Единственный способ их как-то усилить — ввести какую-либо механику, набор реликвий, или другого героя, сочетающегося с механиками старого. Например, Зарянка сильно усиливает Зеле, так как повышает атаку, критический урон и критический урон бонусных атак, а также накладывает свой урон поверх урона других персонажей.

Но в проблема в том, что текущий контент настолько сильно улетел вперёд, что дабы Зеле сравнилась по силе с Фэйсяо, в отряде должно быть три Зарянки. И даже так, Зеле и три Зарянки будут равны одной Фэйсяо без каких-либо помощников — условно, разумеется.

Автор: miHoYo Co., Ltd.
Автор: miHoYo Co., Ltd.

Вот мы и получили ситуацию, в которой старые герои сильно уступают актуальным. И чем дальше будет развиваться игра, тем сильнее будет эта разница. «Паверкрип» будет лишь нарастать, вызывая всё больше несоответствия. Например, логично, что Фэйсяо — генерал альянса Сяньчжоу — намного сильнее Зеле — простой девушки с Белобога. Но вот почему Фэйсяо заметно превосходит Цзин Юаня, объяснить уже сложнее — по статусу эти персонажи равны. Вот тебе и лудонарративный диссонанс, когда геймплей не соответствует сюжету.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: miHoYo Co., Ltd.
Источник: Скриншот из игры Honkai: Star Rail
Ролевая играPCPS5iOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

8 комментариев

Добавить комментарий

116349749790638928832@google
Зеле играет от бонус атак? Смешно, дальше смысла читать нет, автор не в курсе банальных вещей.
4
Тоже не стал читать после этой тупости
101017456666980495504@google
Больше таких ошибок как на старте гашни они не допустят)
h
Зеле совершает дополнительный ход после победы над врагом, о чем написано в описании её таланта. Дополнительный ход не является бонус-атакой. Бонус-атаки совершаются вне хода, при выполнении определенных условий, причем цель бонус-атаки выбрать нельзя.
В Хонкае некоторые персонажи первых патчей тоже до сих пор неплохо себя показывают. Примеры: Броня, Пела, те же Герта и Химеко.
Смысл сравнивать персонажей Охоты и Эрудиции? Одни бьют в одну цель, другие в несколько целей. Разный геймплей. И статусы тут ни причем.
Dr_Despair
Окей, спасибо, затупил, исправил по поводу Зеле. Только сути это не меняет. Подставь на её место люблю другую старую Охоту, также будет. Да даже Март 7 новая и то больше дамажит, чем Зеле или Яньцин.
Касательно сравнения генералов. Я бы согласился, если бы речь шла об обычной Эрудиции — той же Химеко. Всё потому, что урон у Эрудитов меньше, но за счёт массовости, он более эффективен в некоторых местах — в том же чистом вымысле. Однако, Цзин Юань основной свой урон даёт в одну цель, тогда как остальные получают сниженный. Поэтому, в соло таргет он бьёт, в каком-то смысле, даже лучше, чем в мульти-таргет. Хотя бы потому, что когда у нас одна цель, мы точно знаем, в кого прилетит весь урон, без какого-либо рандома.
Насчёт Брони и Пелы — соглашусь. Но это скорее исключение, потому как их механики всё ещё остались востребованы и вероятно таковыми будут всегда. У самого Броня аж Э4. С Гертой и Химеко… ну это тот случай, когда разработчики попытались спасти их (и всю эрудицию в целом) путём добавления отдельного режима для него. В чём-то помогло, в чём-то нет. Например, в последнем ЧВ, Химеко уже себя не так хорошо показала, хотя Герта наоборот. За пределами ЧВ же они редко где нужны.
4
Всегда можно пересобрать персонажа под активность. Химеко прекрасно играется в супербрейк, мета пробития пока всё ещё идёт
1
Только сейчас стало понятно? На выходе Ахерон уже все стало ясно, где персонаж буквально наплевал в лицо старых мейн дд своими завышенными циферками и статами. И под нее еще даже сигнатурного саппорта сделали, окончательно показав, что на старых персов Хое наплевать, позорище. С каждым регионом мобы все толще, а эта «новая» механика с пробиванием снова очередная хрень, которая добровольно-принудительно заставляет крутить новых персов. Нахер эту помойку.
1
Я Вас возможно шокирую, но Зеле
даже без особых вложений способна закрывать за 0-1 циклов зеркало и на 40000 чистый вымысел(даже без Зарянки) в текущем контенте, посмотрите, есть куча видео демонстрирующие это. Поэтому мне сложно с Вами согласиться по поводу сильного отставания, учитывая что Зеле может подобное и даже при меньших вложениях, что нужны на Фейсяо.
Паверкрип безусловно присутствует, но тут стоит учитывать бафы в энд гейме, которые делаются в основном под текущий баннер, чтобы продать персонажа. Плюс элементы. Я бы посмотрел, как Фейсяо будет ковырять врага с большим ветряным сопротивлением. Да, Фэйсяо безусловно лучше той же Зеле, как минимум тем что за нее банально проще и понятнее играть. За нее с самого начала было сложновато из-за ее особенностей. Но эти сравнения о количестве урона не имеют особого смысла, учитывая что эффективность Зеле все ещё на высоте и она способна на достойном уровне закрывать текущий контент.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор портативного аккумулятора Ugreen MagFlow PB773 для iPhone

Современный рынок портативных аккумуляторов предлагает множество моделей, различающихся по емкости, размерам, функциональности и стоимости. В этом многообразии выделяются модели, которые сочетают...

Адвокат дьявола в вашей голове: почему мы не видим факты, которые нам не нравятся

Продолжаем знакомиться с ментальными ловушками, которые осложняют нашу жизнь. Сегодня речь пойдет о самой коварной ловушке нашего разума — подтверждающее искажение.

От язычества к христианству: почему Русь избрала православие

Исторически сложилось так, что в древние времена религия оказывала определяющее влияние на культурное развитие государств, служила одним из инструментов политического управления и проникала во все...

Сильный трехпортовый малыш. Обзор GAN зарядного устройства Vention 70W

На рынке сегодня доминируют мощные GAN-зарядные устройства с обширным набором портов. Производители ведут активную конкуренцию, постоянно повышая технические характеристики своих продуктов. Тем не...

Обзор игровой гарнитуры HAYLOU HexStorm G1 – что дает виртуальный 7.1 и стоит ли его включать

Игровые гарнитуры сейчас все чаще стараются совместить сразу несколько сценариев, но на практике это получается не всегда. Haylou HexStorm G1 как раз из таких устройств, где акцент сделан на...

Обзор ручного блендера РЕДМОНД BH-425 с 12 скоростями и LED дисплеем

Ручной погружной блендер РЕДМОНД BH-425. Максимальная мощность 1200 Вт, а номинальная 800 Вт, есть 12 скоростей и турборежим. Скорость работы в турборежиме 14500 об/мин. Мерный стакан на 800 мл