Опубликован трейлер российского RPG-экшена с открытым миром, магией и кооперативом — Gedonia 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Олег Казаков, который в одиночку работает над ролевой игрой Gedonia, 4 сентября представил трейлер игрового процесса своего предстоящего проекта.

Автор: Kazakov Oleg

Оригинальная игра была положительным образом принята геймерами. Разработчик при разработке сиквела хочет привнести в проект что-то новое, добавить множество новых механик и аспектов. В частности, главная особенность продолжения — это кооператив, в рамках которого можно играть группой из 4 человек.

Кроме того, автор сообщил, что игра пополнится более продуманными миссиями, улучшенным редактором героя, заклинаниями с различными вариациями, а также профессиональной озвучкой от студии GamesVoice.

Игроки смогут влиять на развитие мира. Например, решения, которые будут приняты при прохождении сюжета, окажут влияние на локации игрового мира. К примеру, если подорвать плотину, большая часть близлежащей территории затопится.

В настоящий момент Gedonia 2 можно добавить в «вишлист». Релиз запланирован на следующий год.

Источник: vgtimes

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

2 комментария

Scilla
Дженерик рпг тёлочка на картинке, ничего такая. Ябвдул, как говорится. Жаль в самой игре такой наверное не будет. Ну а в целом по игре, вроде ничего так, симпатично. Мне визуал игры, слегка напомнил по атмосфере первого Оверлорда. Добавлю в лист желаемого.
MymHbIu
А помните был такой знаменитый одиночный разработчик, Гуляев кажется, делал серию игр «Гульман». Глядя на эту игру я его почему-то вспомнил.
И ещё одно. Я совсем не разбираюсь в программировании и разработке, но догадываюсь, что для разработки игры нужны разные специальные программы, движок игры, среда программирования и всякое такое. Они очевидно зарубежные, на английском языке. Но почему сама игра на английском-то? Название, диалоги? Кириллицу как-то вставить совсем возможности нет? А как тогда Смуту делали??

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...