Подборка 7 невероятно сложных игр на ПК

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Видеоигры — это не всегда радость и комфорт при прохождении. Порой разработчики создают такие проекты, которые вместо веселья доставляют боль, разочарование и унижение. Однако даже такие, казалось бы, негативные эмоции способны приносить удовольствие благодаря преодолению и усердию.

Побеждаешь сильного босса с сотой попытки — получаешь удовольствие; проходишь сложный уровень на 10-й час и ощущаешь невероятную радость, рвущуюся из самой груди. В этой подборке собрал 7 игр, отличающихся повышенной сложностью, но доставляющих истинное наслаждение при преодолении всех трудностей.

Geometry Dash

Автор: RobTop Games Источник: store.steampowered.com

Игра в свое время, еще во время ее пребывания на мобильных устройствах, сумела стать хитом. Во многом не только за счет «увлекательного» геймплея, а благодаря блогерам и стримерам, которые на глазах аудитории «сходили с ума» от невероятной сложности. Важной особенностью является то, что в игре присутствует редактор карт. То есть игроки могли специально создавать практически непроходимые уровни.

I Wanna Be the Boshy

Автор: Solgryn Источник: wapwonx.com

Это один из самых сложных платформеров, созданных когда-либо. Основная цель игры — навредить игроку, вывести его из себя, уничтожить миллион нервных клеток! Повсюду ловушки, препятствия, сильные противники, лезущие из всех щелей. Безусловно, впоследствии появились подражатели, которые довели сложность до безумия, однако именно I Wanna Be the Boshy задал подобное течение. Ну, и он все-таки проходим.

Hotline Miami

Автор: Dennaton Games/Devolver Источник: store.steampowered.com

Красочно, стильно, жестоко и очень сложно. Хотя данный проект и не так сложен, как остальные игры в списке, попотеть здесь придется однозначно. В игре крайне важно запоминать местоположение врагов, их вооружение, а также действовать быстро, передвигаясь и сражаясь на собственных инстинктах.

Darkest Dungeon

Автор: Red Hook Studios Источник: store.steampowered.com

Атмосферная игра, разработчики которой точно вдохновлялись рассказами Говарда Лавкрафта, поражает не только своим дизайном и атмосферой, но и сложностью. Возможно, поставить ее в один ряд с Sekiro будет сложно, но у нее хватает своих трудных особенностей. Постигая подземелья, крайне важно рассчитывать не только на свои навыки и внимательность (следить за стрессом героев, например), но и на удачу, от которой тут зависит очень многое.

Cuphead

Автор: Studio MDHR Entertainment Inc. Источник: store.steampowered.com

Данный проект, выполненный в духе классических мультфильмов Disney, с первых минут игрового процесса обманывает: за красивой стильной картинкой скрывается дьявол, которого практически невозможно победить. Трудность в игре зашкаливает, а местные боссы с легкостью могут утереть нос Миадзаки.

Серия Ninja Gaiden

Автор: Team Ninja/Atari Источник: gematsu.com

Игра в середине нулевых была признана классикой, а многие абсолютно заслуженно называли ее самой сложной «адвенчурой» всех времен и народов. Первые части отличались особенной сложностью: в боях нужно было демонстрировать повышенную реакцию и концентрацию. Особенно мощными и живучими разработчикам удались боссы, над которыми придется посидеть долгие часы и даже дни.

Sekiro

Автор: Activision/FromSoftware Источник: store.steampowered.com

Кто-то скажет, что игры Миядзаки не так уж и трудны, и с этим даже можно будет согласиться, но, на мой взгляд, одна из худших игр Fromsoftware — это именно Sekiro, потому она и невероятно сложная. Если остальные проекты студии можно было пройти по-разному, отталкиваясь от собственного стиля, то в Shadows die twice придется доводить свою реакцию до 1000-го уровня, чтобы в совершенстве овладеть парированиями, а без них, к сожалению, никак…

Изображение в превью:
Автор: http://gematsu.com/tag/unannounced-game
Источник: Team Ninja/Atari
Ролевая играПриключенческая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

Vladimir_Kosov
Я так понял в Кеньши автор не играл.)
K
Ожидал увидеть Super Mario Brothers — Frustration)
MalcolmX
Ninja gaiden (1,2) и Hotline miami (1,2) спокойно проходятся, я бы не сказал, что сложные.
107769221210514285685@google
Так и Секиро простая игра, чтобы главное не спамить атаку иначе окнс для парирования не будет. И для криворуких есть зонтик

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хойан без фильтров: обратная сторона вьетнамской Венеции

В соцсетях и рекламных буклетах Хойан расписывается как райское место для отдыха с историческими постройками, пагодами, живописными мостами и насыщенного желтого цвета домиками.Из-за каналов и...

Сука или кобель ротвейлера: хватит слушать мифы о «покладистости», всё решает ваша дисциплина

Вам советуют «просто брать суку»? Не спешите. Ротвейлер — это серьезно, и у каждого пола есть свои «подводные камни», о которых молчат кинологи. Разбираемся, как сделать выбор без лишних иллюзий.

Обзор Oukitel WP66: защищенный смартфон с двумя дисплеями + видеообзор

Сегодня посмотрим на защищённый смартфон с двумя дисплеями Oukitel WP66, который по своей логике очень напоминает уже знакомый WP60, но в более компактном формате и с дополнительной фишкой на...

5 недорогих роутеров под OpenWrt, актуальных в первой половине 2026 года

В подборку вошли пять недорогих роутеров под OpenWrt стоимостью до 10 000 рублей. Все модели построены на актуальных для бюджетного сегмента платформах MediaTek, поддерживают Wi-Fi 6 и подходят для...

Почему 9 этажей стали стандартом в СССР: экономия, безопасность и строительные нормы

В 1960-е годы Советский Союз активно решал жилищную проблему, переходя от пятиэтажных «хрущёвок» к более вместительным домам. К началу 1970-х годов девятиэтажные панельные дома стали основным типом...

Роторная серия ВАЗ: секретные автомобили спецслужб и обратная сторона советского мотора Ванкеля

В 1970-х годах на ВАЗе начали заниматься роторно-поршневыми двигателями конструкции Ванкеля. Для советского автопрома это было необычное направление: такие моторы были сложнее привычных поршневых...