Почему The Witcher 3: Wild Hunt остается актуальным уже практически 10 лет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

The Witcher 3: Wild Hunt все еще остается актуальной и по сей день. И дело не в каком-то сумасшедшем онлайне в Steam или бесконечных упоминаниях в Сети, а в отсутствии альтернатив на рынке. По сей день игроки ищут аналоги ролевого экшена от CD Project Red, по сей день перепроходят игру, по сей день возвращаются в нее ради очередного приключения.

Так в чем же феномен игры от польской студии, учитывая, что у нее хватает грешков, да и не все ее элементы, казавшиеся идеальными, на самом деле проходят проверку временем?

Автор: CD Project Red Источник: www.reddit.com

10 лет тому назад

В те годы CD Projekt еще не стремились сделать убийцу GTA 5 и не обещали, что Геральт в третьей части сможет летать на Василиске, поэтому ожидания пускай и были наколенными, но все еще оставались приземленными. От разработчиков ожидали плавного развития серии: больше, интереснее, красивее и все в этом духе.

Однако поляки стремились в высший дивизион, как бы предрекая свои стремления в разработке уже следующего проекта (Cyberpunk 2077). Они ставили все деньги, все силы, все свои возможности на релиз «Ведьмака 3». Может, об убийстве прямых конкурентов никто не говорил прямо, но в недрах студии подобные мысли явно возникали.

Автор: CD Project Red Источник: www.pcgames.de

И на релизе у них получилось, сработало как будто бы всё. Масштабная ролевая игра (экшен) с захватывающим сюжетом, яркими персонажами, огромная карта, «множество активностей», сотни часов контента, приятная атмосфера. Фанаты были в экстазе, игроки, незнакомые с серией, в шоке, что какие-то поляки сумели уделать всю ААА-индустрию.

Но это было тогда… С тех пор прошло практически 10 лет. Индустрия шагнула вперед. Появилось множество игр в данном жанре, усовершенствовавших идеи CD PR, сделавших огромный шаг вперед. Ведь так?

К тебе, «2000 лет» спустя

На деле всё обстоит немного иначе. Кажется, что индустрия только и делает, что настойчиво шагает назад, за исключением разработчиков из Азии и нескольких студий на Западе. На деле многие и по сей день стараются сделать своего третьего «Ведьмака». Проблема в том, что почему-то не выходит.

С такой инициативой на сцену выходили и Don't Nod, представляя Banishers. Акцент на квесты, сюжет, похожая боевая система, моральные выборы… И да, из-за отсутствия достойных конкурентов, и эта игра может сойти за «Ведьмака», но с кучей допущений и костылей.

Автор: Focus Entertainment/DON'T NOD Источник: www.ign.com

Еще был GreedFall, который действительно неплох, который стоит и своих денег, и потраченного времени. Но на фоне The Witcher 3 игра очевидно теряется, смотрится дешево и блекло.

Важно, что все проекты подобного жанра — ролевой экшен — выходящие на сегодняшний день, активно следуют той самой формуле (или пытаются следовать). Ubisoft на этом котловане построила целую трилогию из Assassins Creed, взяв боевку, настрочив дополнительных заданий и натыкав по всей карте миллион знаков вопросов. Только в результате того же успеха и народной любви добиться не получилось.

Так в чем же секрет The Witcher

Стоит пойти от обратного и сначала назвать очевидные минусы игры, которые, к сожалению, повторяют и все остальные студии, пытающиеся повторить успех CD PR:

  • Боевая система всегда вызывала вопросы. Нет, она неплохая (в «Смуте» лучше), но и особого интереса не вызывает. Вряд ли кто-то всерьез возвращается в The Witcher 3 ради увлекательных сражений;
  • Отсутствие четких ролевых элементов. Ошибочно полагать, что «Дикая Охота» — ролевая игра, нет. От РПГ здесь только прокачка и выбор фраз в диалогах. Игре действительно не хватает больше аспектов этого жанра;
  • Моральные выборы. Их значимость в Ведьмаке сильно преувеличена. Да, есть важные события, где выбор игрока на что-то влияет, однако их сильно мало, да и сама игра в большей степени линейная;
  • Активности на карте. Их действительно немного. Кроме «Гвинта», на мой взгляд, в игре более ничего нет. Всякие рукопашные бои и скачки в расчет не берутся.

И это даже не проблема «Ведьмака», игра вышла практически 10 лет назад, а ошибка тех, кто продолжает работать в этом жанре и до сих пор уступает CD Project Red даже в этих параметрах. Яркий пример — Assassins Creed, который возвел все эти недостатки в абсолют. И, если «Дикая Охота» нивелирует их остальными крупными достоинствами, то Origins, Odyssey и Valhalla — нет.

Глубокая польская душа

На мой взгляд, подражателям не хватает самого главного — души, как бы идеалистически это ни звучало. Ручная работа, желание сделать что-то действительно революционное и сильное в художественном плане, ощущается в каждой небольшой «случайной» сценке, в каждом квесте, в каждом персонаже.

Автор: CD Project Red Источник: imgur.com

Если же говорить более рационально, то третий «Ведьмак», в первую очередь, цепляет своей историей, диалогами, персонажами. Одна лишь только зарисовка с бабушкой, которая не может попасть домой в самом начале игры, вызывает больше эмоций, чем весь тот пафос из Banishers или шаблонный «квестик» из Origins.

В каждом побочном задании The Wither 3 таится второе дно, драма или, наоборот, юмористическая зарисовка, или же все вообще переворачивается вверх тормашками. Сюда же стоит отнести и персонажей, созданных с уважением и титанической работой. Как ни странно, с ними банально интересно говорить даже в третий, пятый или десятый раз.

Душевные посиделки с ведьмаками в Каэр Морхене, забавные квесты с Лютиком и Золтоном, случайные события на дороге… А теперь вспомните хотя бы несколько имен героев или смешных сцен из аналогичных игр.

Проработанность ощущается ведь и в совершенно третьестепенных миссиях. Например, поиск доспехов. В таком банальном путешествии через всю карту ради ценной брони тоже таится история, дух приключения и авантюризм — возможность найти какой-то ценный предмет раньше положенного срока.

Автор: CD Project Red Источник: tapiture.com

Пожалуй, именно это делает The Witcher 3 гениальной игрой, проектом, в который хочется возвращаться снова и снова даже спустя десятилетие. И все это, безусловно, нивелирует кучу минусов, которые в игре, безусловно, присутствуют. «Ведьмак» неидеален, просто других таких больше нет.

Печальный итог

Прошло 10 лет, а подобных игр так и не появилось. С натяжкой можно привести Cyberpunk, трилогию Assassins Creed, Banishers. Однако никто из них, пожалуй, не сравнится с The Witcher 3. И, казалось, бы когда-нибудь выйдет четвертая часть, которая могла бы продолжить традиции, но верите ли вы в нынешнюю CD Project Red?

Изображение в превью:
Автор: CD Project Red
Источник: tapiture.com
Ролевая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

K
Мне готика 2 больше нравится, ведьмака 3 прошел 2 раза, оставил хорошие впечатления; но готику 2 с различными модами уже раз 10 перепрошел, не смотря на катастрофически устаревший движок игры. Лучше бы на нее ремейк сделали, чем скайримы по 5 раз выпускать одно и тоже, без видимых изменений.
Pavel_Priluckiy
Самая паршивая часть трилогии, которая наплевала на наследие предыдущих игр в стремлении угодить массам.
C
Banishers и мозоли на пятке любого из трёх Ведьмаков не стоит. Хотя даже получил некое удовольствие с силами на скорость.
D
Потому что игра интересная
canoneer
Стоит учитывать, что начиная с первой части игры, Ведьмак был эдаким польским нацпроектом. На него было потрачено огромное кол-во ресурсов и вопрос даже не в их кол-ве, а в фанатизме разработчиков. И это не считая огромного сообщества читателей Сапковского и вообще самой концепции жесткого фэнтези без соплей и цензуры. Плюс есть несколько очень важных факторов успеха на мой нескромный взгляд:
1) Внимание к деталям и тщательная полировка. Начиная с текстур и заканчивая побочными квестами всё старались сделать не для галочки, а действительно прорабатывали и наверняка не раз переделывали по ходу.
2) Кадры решают всё!© И хоть в разработке принимали участие люди из разных стран, были там по настоящему талантливые художники, композиторы, сценаристы и т.д., которые были настоящим коллективом единомышленников, а не приходящими/уходящими «профессионалами».
3) Интересная история без всех этих повесточек, толерантности и цензуры. Даже побочные персонажи не были «картонными», а уж основные герои получились весьма яркими и самобытными.
4) Крайне немаловажный фактор — эталонная локализация! Отдельное подразделение занималось очень тщательной локализацией и, если бы не это, игра была бы заметно бледнее. Тут просто всем стоит у них поучиться как это делать.
5) Музыкальное сопровождение — тоже эталон. Есть игры с хорошим саундтреком (тот же Скайрим н-р), но такого уровня как здесь не достиг никто и не факт, что достигнет.
6) Ну и конечно огромный и разнообразный мир, с очень тщательно выверенным геймплеем для большинства игроков. Как всегда у них бывает, баланс и глюки приходят в норму через год-другой после выхода, но к «надцатому» патчу большинство багов исправляют и геймплей становится более-менее гладким. Те же дополнения активно расширяют основную игру.
З.ы. Ждём Готику, пусть она будет глюкавой и с устаревшим графонием, зато с вниманием к деталям. Модами допилят до нужной кондиции, там есть чего ждать. Остальные подобные игрушки давно скатились в инструмент доения доверчивых игроков и в потуги замылить картонность сюжета/геймплея всякими лучами/полигонами.
З.з.ы. Автор, исправь «ачипятки», глаза спотыкаются и кровоточат. А так статья получилась интересная.
ожидания пускай и были наколенными
Scilla
Ну я как минимум не играю в него с 2017 года, так что для меня точно давно не актуальный. Скорее уж свитки, с их поистине монструозным мод коммъюнити, реально актуальная игра и по сей день. В ведьмаке же, лишь относительно недавно, что-то подобное своё развитие получило. Зря разрабы кота за яйца так долго тянули, не желая выкладывать поскорее, полноценный инструментарий для модов. Сейчас глядишь, ситуация по модам была бы менее печальной.
Buhoi_Monah
РДР, даже первый, просто на всякий голову превосходит Ведьмака.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...

Недостроенный детектор на дне моря поймал нейтрино, которое не смог поймать IceCube. Новая физика или случайность?

В феврале 2023 года детектор ARCA — часть строящегося на дне Средиземного моря нейтринного телескопа KM3NeT — зарегистрировал частицу экстремальной энергии. Мюон прошил...

Обзор увлажнителя воздуха РЕДМОНД HF2213S: Создай свой климат со смартфона

Увлажнение воздуха в доме особенно важно в отопительный сезон, когда окна обычно закрыты, а горячие батареи сильно сушат воздух. Увлажнитель помогает поддерживать оптимальную влажность без лишних...