Почему The Witcher 3: Wild Hunt остается актуальным уже практически 10 лет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

The Witcher 3: Wild Hunt все еще остается актуальной и по сей день. И дело не в каком-то сумасшедшем онлайне в Steam или бесконечных упоминаниях в Сети, а в отсутствии альтернатив на рынке. По сей день игроки ищут аналоги ролевого экшена от CD Project Red, по сей день перепроходят игру, по сей день возвращаются в нее ради очередного приключения.

Так в чем же феномен игры от польской студии, учитывая, что у нее хватает грешков, да и не все ее элементы, казавшиеся идеальными, на самом деле проходят проверку временем?

Автор: CD Project Red Источник: www.reddit.com

10 лет тому назад

В те годы CD Projekt еще не стремились сделать убийцу GTA 5 и не обещали, что Геральт в третьей части сможет летать на Василиске, поэтому ожидания пускай и были наколенными, но все еще оставались приземленными. От разработчиков ожидали плавного развития серии: больше, интереснее, красивее и все в этом духе.

Однако поляки стремились в высший дивизион, как бы предрекая свои стремления в разработке уже следующего проекта (Cyberpunk 2077). Они ставили все деньги, все силы, все свои возможности на релиз «Ведьмака 3». Может, об убийстве прямых конкурентов никто не говорил прямо, но в недрах студии подобные мысли явно возникали.

Автор: CD Project Red Источник: www.pcgames.de

И на релизе у них получилось, сработало как будто бы всё. Масштабная ролевая игра (экшен) с захватывающим сюжетом, яркими персонажами, огромная карта, «множество активностей», сотни часов контента, приятная атмосфера. Фанаты были в экстазе, игроки, незнакомые с серией, в шоке, что какие-то поляки сумели уделать всю ААА-индустрию.

Но это было тогда… С тех пор прошло практически 10 лет. Индустрия шагнула вперед. Появилось множество игр в данном жанре, усовершенствовавших идеи CD PR, сделавших огромный шаг вперед. Ведь так?

К тебе, «2000 лет» спустя

На деле всё обстоит немного иначе. Кажется, что индустрия только и делает, что настойчиво шагает назад, за исключением разработчиков из Азии и нескольких студий на Западе. На деле многие и по сей день стараются сделать своего третьего «Ведьмака». Проблема в том, что почему-то не выходит.

С такой инициативой на сцену выходили и Don't Nod, представляя Banishers. Акцент на квесты, сюжет, похожая боевая система, моральные выборы… И да, из-за отсутствия достойных конкурентов, и эта игра может сойти за «Ведьмака», но с кучей допущений и костылей.

Автор: Focus Entertainment/DON'T NOD Источник: www.ign.com

Еще был GreedFall, который действительно неплох, который стоит и своих денег, и потраченного времени. Но на фоне The Witcher 3 игра очевидно теряется, смотрится дешево и блекло.

Важно, что все проекты подобного жанра — ролевой экшен — выходящие на сегодняшний день, активно следуют той самой формуле (или пытаются следовать). Ubisoft на этом котловане построила целую трилогию из Assassins Creed, взяв боевку, настрочив дополнительных заданий и натыкав по всей карте миллион знаков вопросов. Только в результате того же успеха и народной любви добиться не получилось.

Так в чем же секрет The Witcher

Стоит пойти от обратного и сначала назвать очевидные минусы игры, которые, к сожалению, повторяют и все остальные студии, пытающиеся повторить успех CD PR:

  • Боевая система всегда вызывала вопросы. Нет, она неплохая (в «Смуте» лучше), но и особого интереса не вызывает. Вряд ли кто-то всерьез возвращается в The Witcher 3 ради увлекательных сражений;
  • Отсутствие четких ролевых элементов. Ошибочно полагать, что «Дикая Охота» — ролевая игра, нет. От РПГ здесь только прокачка и выбор фраз в диалогах. Игре действительно не хватает больше аспектов этого жанра;
  • Моральные выборы. Их значимость в Ведьмаке сильно преувеличена. Да, есть важные события, где выбор игрока на что-то влияет, однако их сильно мало, да и сама игра в большей степени линейная;
  • Активности на карте. Их действительно немного. Кроме «Гвинта», на мой взгляд, в игре более ничего нет. Всякие рукопашные бои и скачки в расчет не берутся.

И это даже не проблема «Ведьмака», игра вышла практически 10 лет назад, а ошибка тех, кто продолжает работать в этом жанре и до сих пор уступает CD Project Red даже в этих параметрах. Яркий пример — Assassins Creed, который возвел все эти недостатки в абсолют. И, если «Дикая Охота» нивелирует их остальными крупными достоинствами, то Origins, Odyssey и Valhalla — нет.

Глубокая польская душа

На мой взгляд, подражателям не хватает самого главного — души, как бы идеалистически это ни звучало. Ручная работа, желание сделать что-то действительно революционное и сильное в художественном плане, ощущается в каждой небольшой «случайной» сценке, в каждом квесте, в каждом персонаже.

Автор: CD Project Red Источник: imgur.com

Если же говорить более рационально, то третий «Ведьмак», в первую очередь, цепляет своей историей, диалогами, персонажами. Одна лишь только зарисовка с бабушкой, которая не может попасть домой в самом начале игры, вызывает больше эмоций, чем весь тот пафос из Banishers или шаблонный «квестик» из Origins.

В каждом побочном задании The Wither 3 таится второе дно, драма или, наоборот, юмористическая зарисовка, или же все вообще переворачивается вверх тормашками. Сюда же стоит отнести и персонажей, созданных с уважением и титанической работой. Как ни странно, с ними банально интересно говорить даже в третий, пятый или десятый раз.

Душевные посиделки с ведьмаками в Каэр Морхене, забавные квесты с Лютиком и Золтоном, случайные события на дороге… А теперь вспомните хотя бы несколько имен героев или смешных сцен из аналогичных игр.

Проработанность ощущается ведь и в совершенно третьестепенных миссиях. Например, поиск доспехов. В таком банальном путешествии через всю карту ради ценной брони тоже таится история, дух приключения и авантюризм — возможность найти какой-то ценный предмет раньше положенного срока.

Автор: CD Project Red Источник: tapiture.com

Пожалуй, именно это делает The Witcher 3 гениальной игрой, проектом, в который хочется возвращаться снова и снова даже спустя десятилетие. И все это, безусловно, нивелирует кучу минусов, которые в игре, безусловно, присутствуют. «Ведьмак» неидеален, просто других таких больше нет.

Печальный итог

Прошло 10 лет, а подобных игр так и не появилось. С натяжкой можно привести Cyberpunk, трилогию Assassins Creed, Banishers. Однако никто из них, пожалуй, не сравнится с The Witcher 3. И, казалось, бы когда-нибудь выйдет четвертая часть, которая могла бы продолжить традиции, но верите ли вы в нынешнюю CD Project Red?

Изображение в превью:
Автор: CD Project Red
Источник: tapiture.com
Ролевая играPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

K
Мне готика 2 больше нравится, ведьмака 3 прошел 2 раза, оставил хорошие впечатления; но готику 2 с различными модами уже раз 10 перепрошел, не смотря на катастрофически устаревший движок игры. Лучше бы на нее ремейк сделали, чем скайримы по 5 раз выпускать одно и тоже, без видимых изменений.
Pavel_Priluckiy
Самая паршивая часть трилогии, которая наплевала на наследие предыдущих игр в стремлении угодить массам.
C
Banishers и мозоли на пятке любого из трёх Ведьмаков не стоит. Хотя даже получил некое удовольствие с силами на скорость.
D
Потому что игра интересная
canoneer
Стоит учитывать, что начиная с первой части игры, Ведьмак был эдаким польским нацпроектом. На него было потрачено огромное кол-во ресурсов и вопрос даже не в их кол-ве, а в фанатизме разработчиков. И это не считая огромного сообщества читателей Сапковского и вообще самой концепции жесткого фэнтези без соплей и цензуры. Плюс есть несколько очень важных факторов успеха на мой нескромный взгляд:
1) Внимание к деталям и тщательная полировка. Начиная с текстур и заканчивая побочными квестами всё старались сделать не для галочки, а действительно прорабатывали и наверняка не раз переделывали по ходу.
2) Кадры решают всё!© И хоть в разработке принимали участие люди из разных стран, были там по настоящему талантливые художники, композиторы, сценаристы и т.д., которые были настоящим коллективом единомышленников, а не приходящими/уходящими «профессионалами».
3) Интересная история без всех этих повесточек, толерантности и цензуры. Даже побочные персонажи не были «картонными», а уж основные герои получились весьма яркими и самобытными.
4) Крайне немаловажный фактор — эталонная локализация! Отдельное подразделение занималось очень тщательной локализацией и, если бы не это, игра была бы заметно бледнее. Тут просто всем стоит у них поучиться как это делать.
5) Музыкальное сопровождение — тоже эталон. Есть игры с хорошим саундтреком (тот же Скайрим н-р), но такого уровня как здесь не достиг никто и не факт, что достигнет.
6) Ну и конечно огромный и разнообразный мир, с очень тщательно выверенным геймплеем для большинства игроков. Как всегда у них бывает, баланс и глюки приходят в норму через год-другой после выхода, но к «надцатому» патчу большинство багов исправляют и геймплей становится более-менее гладким. Те же дополнения активно расширяют основную игру.
З.ы. Ждём Готику, пусть она будет глюкавой и с устаревшим графонием, зато с вниманием к деталям. Модами допилят до нужной кондиции, там есть чего ждать. Остальные подобные игрушки давно скатились в инструмент доения доверчивых игроков и в потуги замылить картонность сюжета/геймплея всякими лучами/полигонами.
З.з.ы. Автор, исправь «ачипятки», глаза спотыкаются и кровоточат. А так статья получилась интересная.
ожидания пускай и были наколенными
Scilla
Ну я как минимум не играю в него с 2017 года, так что для меня точно давно не актуальный. Скорее уж свитки, с их поистине монструозным мод коммъюнити, реально актуальная игра и по сей день. В ведьмаке же, лишь относительно недавно, что-то подобное своё развитие получило. Зря разрабы кота за яйца так долго тянули, не желая выкладывать поскорее, полноценный инструментарий для модов. Сейчас глядишь, ситуация по модам была бы менее печальной.
Buhoi_Monah
РДР, даже первый, просто на всякий голову превосходит Ведьмака.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто такие отроверты, и почему все больше людей узнают себя в этом типе личности

В разговоре о типах личности чаще всего вспоминают два противоположных понятия — интровертов и экстравертов. Первых считают более замкнутыми и сосредоточенными на внутреннем мире и...

Советская «летающая тарелка» АЛА-40, опередившая время: почему она так и не покорила небо

В конце 1970-х годов в стенах Московского авиационного института группа студентов под руководством Юрия Ишковa и при научном руководстве Сергея Егерa начала работу над необычной концепцией...

Звёздный двигатель Шкадова — советская идея 1987 года — впервые получил решение проблемы стабильности

В 1987 году советский инженер Леонид Шкадов предложил способ перемещать звёзды. Над звездой размещается гигантский отражатель. Свет звезды давит на отражатель и толкает его прочь. Гравитация звезды...

9 полезных фишек PlayStation 5, о которых должен знать каждый владелец

В статье расскажу про полезные фишки PlayStation 5, которыми пользуюсь сам. Поговорим не про какие-то «секретные функции», а обычные настройки и опции, которые делают жизнь с консолью проще. Если...

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...