Почему The Witcher 3: Wild Hunt остается актуальным уже практически 10 лет
The Witcher 3: Wild Hunt все еще остается актуальной и по сей день. И дело не в каком-то сумасшедшем онлайне в Steam или бесконечных упоминаниях в Сети, а в отсутствии альтернатив на рынке. По сей день игроки ищут аналоги ролевого экшена от CD Project Red, по сей день перепроходят игру, по сей день возвращаются в нее ради очередного приключения.
Так в чем же феномен игры от польской студии, учитывая, что у нее хватает грешков, да и не все ее элементы, казавшиеся идеальными, на самом деле проходят проверку временем?
10 лет тому назад
В те годы CD Projekt еще не стремились сделать убийцу GTA 5 и не обещали, что Геральт в третьей части сможет летать на Василиске, поэтому ожидания пускай и были наколенными, но все еще оставались приземленными. От разработчиков ожидали плавного развития серии: больше, интереснее, красивее и все в этом духе.
Однако поляки стремились в высший дивизион, как бы предрекая свои стремления в разработке уже следующего проекта (Cyberpunk 2077). Они ставили все деньги, все силы, все свои возможности на релиз «Ведьмака 3». Может, об убийстве прямых конкурентов никто не говорил прямо, но в недрах студии подобные мысли явно возникали.
И на релизе у них получилось, сработало как будто бы всё. Масштабная ролевая игра (экшен) с захватывающим сюжетом, яркими персонажами, огромная карта, «множество активностей», сотни часов контента, приятная атмосфера. Фанаты были в экстазе, игроки, незнакомые с серией, в шоке, что какие-то поляки сумели уделать всю ААА-индустрию.
Но это было тогда… С тех пор прошло практически 10 лет. Индустрия шагнула вперед. Появилось множество игр в данном жанре, усовершенствовавших идеи CD PR, сделавших огромный шаг вперед. Ведь так?
К тебе, «2000 лет» спустя
На деле всё обстоит немного иначе. Кажется, что индустрия только и делает, что настойчиво шагает назад, за исключением разработчиков из Азии и нескольких студий на Западе. На деле многие и по сей день стараются сделать своего третьего «Ведьмака». Проблема в том, что почему-то не выходит.
С такой инициативой на сцену выходили и Don't Nod, представляя Banishers. Акцент на квесты, сюжет, похожая боевая система, моральные выборы… И да, из-за отсутствия достойных конкурентов, и эта игра может сойти за «Ведьмака», но с кучей допущений и костылей.
Еще был GreedFall, который действительно неплох, который стоит и своих денег, и потраченного времени. Но на фоне The Witcher 3 игра очевидно теряется, смотрится дешево и блекло.
Важно, что все проекты подобного жанра — ролевой экшен — выходящие на сегодняшний день, активно следуют той самой формуле (или пытаются следовать). Ubisoft на этом котловане построила целую трилогию из Assassins Creed, взяв боевку, настрочив дополнительных заданий и натыкав по всей карте миллион знаков вопросов. Только в результате того же успеха и народной любви добиться не получилось.
Так в чем же секрет The Witcher
Стоит пойти от обратного и сначала назвать очевидные минусы игры, которые, к сожалению, повторяют и все остальные студии, пытающиеся повторить успех CD PR:
- Боевая система всегда вызывала вопросы. Нет, она неплохая (в «Смуте» лучше), но и особого интереса не вызывает. Вряд ли кто-то всерьез возвращается в The Witcher 3 ради увлекательных сражений;
- Отсутствие четких ролевых элементов. Ошибочно полагать, что «Дикая Охота» — ролевая игра, нет. От РПГ здесь только прокачка и выбор фраз в диалогах. Игре действительно не хватает больше аспектов этого жанра;
- Моральные выборы. Их значимость в Ведьмаке сильно преувеличена. Да, есть важные события, где выбор игрока на что-то влияет, однако их сильно мало, да и сама игра в большей степени линейная;
- Активности на карте. Их действительно немного. Кроме «Гвинта», на мой взгляд, в игре более ничего нет. Всякие рукопашные бои и скачки в расчет не берутся.
И это даже не проблема «Ведьмака», игра вышла практически 10 лет назад, а ошибка тех, кто продолжает работать в этом жанре и до сих пор уступает CD Project Red даже в этих параметрах. Яркий пример — Assassins Creed, который возвел все эти недостатки в абсолют. И, если «Дикая Охота» нивелирует их остальными крупными достоинствами, то Origins, Odyssey и Valhalla — нет.
Глубокая польская душа
На мой взгляд, подражателям не хватает самого главного — души, как бы идеалистически это ни звучало. Ручная работа, желание сделать что-то действительно революционное и сильное в художественном плане, ощущается в каждой небольшой «случайной» сценке, в каждом квесте, в каждом персонаже.
Если же говорить более рационально, то третий «Ведьмак», в первую очередь, цепляет своей историей, диалогами, персонажами. Одна лишь только зарисовка с бабушкой, которая не может попасть домой в самом начале игры, вызывает больше эмоций, чем весь тот пафос из Banishers или шаблонный «квестик» из Origins.
В каждом побочном задании The Wither 3 таится второе дно, драма или, наоборот, юмористическая зарисовка, или же все вообще переворачивается вверх тормашками. Сюда же стоит отнести и персонажей, созданных с уважением и титанической работой. Как ни странно, с ними банально интересно говорить даже в третий, пятый или десятый раз.
Душевные посиделки с ведьмаками в Каэр Морхене, забавные квесты с Лютиком и Золтоном, случайные события на дороге… А теперь вспомните хотя бы несколько имен героев или смешных сцен из аналогичных игр.
Проработанность ощущается ведь и в совершенно третьестепенных миссиях. Например, поиск доспехов. В таком банальном путешествии через всю карту ради ценной брони тоже таится история, дух приключения и авантюризм — возможность найти какой-то ценный предмет раньше положенного срока.
Пожалуй, именно это делает The Witcher 3 гениальной игрой, проектом, в который хочется возвращаться снова и снова даже спустя десятилетие. И все это, безусловно, нивелирует кучу минусов, которые в игре, безусловно, присутствуют. «Ведьмак» неидеален, просто других таких больше нет.
Печальный итог
Прошло 10 лет, а подобных игр так и не появилось. С натяжкой можно привести Cyberpunk, трилогию Assassins Creed, Banishers. Однако никто из них, пожалуй, не сравнится с The Witcher 3. И, казалось, бы когда-нибудь выйдет четвертая часть, которая могла бы продолжить традиции, но верите ли вы в нынешнюю CD Project Red?
Источник: tapiture.com





7 комментариев
Добавить комментарий
1) Внимание к деталям и тщательная полировка. Начиная с текстур и заканчивая побочными квестами всё старались сделать не для галочки, а действительно прорабатывали и наверняка не раз переделывали по ходу.
2) Кадры решают всё!© И хоть в разработке принимали участие люди из разных стран, были там по настоящему талантливые художники, композиторы, сценаристы и т.д., которые были настоящим коллективом единомышленников, а не приходящими/уходящими «профессионалами».
3) Интересная история без всех этих повесточек, толерантности и цензуры. Даже побочные персонажи не были «картонными», а уж основные герои получились весьма яркими и самобытными.
4) Крайне немаловажный фактор — эталонная локализация! Отдельное подразделение занималось очень тщательной локализацией и, если бы не это, игра была бы заметно бледнее. Тут просто всем стоит у них поучиться как это делать.
5) Музыкальное сопровождение — тоже эталон. Есть игры с хорошим саундтреком (тот же Скайрим н-р), но такого уровня как здесь не достиг никто и не факт, что достигнет.
6) Ну и конечно огромный и разнообразный мир, с очень тщательно выверенным геймплеем для большинства игроков. Как всегда у них бывает, баланс и глюки приходят в норму через год-другой после выхода, но к «надцатому» патчу большинство багов исправляют и геймплей становится более-менее гладким. Те же дополнения активно расширяют основную игру.
З.ы. Ждём Готику, пусть она будет глюкавой и с устаревшим графонием, зато с вниманием к деталям. Модами допилят до нужной кондиции, там есть чего ждать. Остальные подобные игрушки давно скатились в инструмент доения доверчивых игроков и в потуги замылить картонность сюжета/геймплея всякими лучами/полигонами.
З.з.ы. Автор, исправь «ачипятки», глаза спотыкаются и кровоточат. А так статья получилась интересная.
Добавить комментарий