7 малоизвестных сюжетных шутеров 2010-х, которые вы могли пропустить (а зря!)

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Одни проекты взлетают на вершину популярности с первых дней релиза, купаясь в лучах славы и восторженных отзывах. Другие — словно хорошее вино, раскрывают свой потенциал лишь спустя годы, обретая культовый статус среди преданных фанатов. Но есть и третья категория: игры, незаслуженно канувшие в Лету, растворившиеся в песках времени, словно их и не было вовсе.

Сегодня я хочу рассказать именно о таких проектах — семи сюжетных шутерах от первого лица, вышедших в 2010-х годах. Эти игры по разным причинам не смогли завоевать массовую популярность, но, на мой взгляд, каждый из них достоин того, чтобы потратить на него время даже сейчас, в 2024 году. Я расположил их по мере убывания известности: от самых «попсовых» (если к полузабытым играм вообще применимо такое слово) до наименее известных.

Far Cry 2. Африканские приключения с огоньком

Автор: Ubisoft

Far Cry 2 — пожалуй, «самый известный из малоизвестных» проектов в нашем списке. И, тем не менее, из моих знакомых мало кто в него играл. А зря! Эта игра, вышедшая в 2008 году, до сих пор отлично смотрится даже в 2024-м и содержит множество уникальных механик, от которых в последующих частях серии, к сожалению, отказались.

Что выделяет Far Cry 2 на фоне своих собратьев по серии? Прежде всего — реализм. Здесь нет супергероев и фантастических способностей. Вы — обычный наёмник в чужой стране, где каждый шаг может стать последним. Оружие ржавеет и ломается прямо в руках, а точная стрельба требует немалого мастерства. Эти механики, от которых Ubisoft впоследствии отказалась, создают неповторимую атмосферу выживания в диких джунглях. Добавьте систему малярии, требующую постоянного приёма лекарств, и получите по-настоящему хардкорный опыт выживания в африканской глуши.

Кроме того, Far Cry 2 разрабатывалась в редкой парадигме «ПК-first», поэтому даже сегодня игра выглядит впечатляюще. Никакого «консольного мыла» — только в меру чёткие текстуры и детализированные модели. А динамическая система пожаров до сих пор способна вызвать восторг: подожгите траву, и пламя начнёт распространяться по всей карте. Плюс отстреливаемые листья и прочие «фишки», добавляющие чисто визуального реализма картинке.

Titanfall 2. Титаны, роботы и неожиданно глубокий сюжет

Автор: Respawn Entertainment

Titanfall 2 — яркий пример того, как неудачный выбор даты релиза может погубить даже самый качественный проект. Выпущенная Electronic Arts в 2016 году, эта игра оказалась зажата между двумя гигантами индустрии: Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare. В результате многие геймеры просто прошли мимо неё, сосредоточившись на более разрекламированных тайтлах. И совершенно напрасно!

Да, мультиплеер Titanfall 2 был великолепен, предлагая уникальное сочетание динамичных боёв пилотов и эпических сражений гигантских мехов. Но меня лично удивила именно сюжетная кампания. История пилота Джека Купера и его титана BT-7274 оказалась не просто очередным боевиком, а трогательным рассказом о дружбе человека и машины, разворачивающимся на фоне масштабного межпланетного конфликта.

Геймплей сингла Titanfall 2 — настоящие американские горки. Вы то носитесь по стенам, расстреливая противников из футуристического оружия, то управляете многотонным мехом, круша всё на своём пути. Но главное — разработчики из Respawn Entertainment не побоялись экспериментировать. Чего стоит только миссия «Следствие и причина», где вы путешествуете между прошлым и настоящим, решая головоломки и сражаясь с врагами в двух временных линиях одновременно!

Но Titanfall 2 — не только сюжет. Это ещё и потрясающий геймплей, сочетающий в себе паркур, стрельбу и управление гигантскими роботами. Плавные движения, отзывчивое управление и разнообразный арсенал оружия делают каждый бой незабываемым опытом. И пусть игра не стала хитом продаж, она определённо заслуживает места в коллекции.

Bulletstorm. Когда насилие — это искусство

Автор: People Can Fly, Epic Games

Bulletstorm, вышедший в 2011 году, выделялся сразу в нескольких аспектах. Во-первых, графика, удивительно приличная даже по меркам 2024 года. Детализированные модели персонажей, яркие и сочные локации — всё это до сих пор радует глаз. Во-вторых, большой акцент на физику и неплохая по меркам времени разрушаемость окружения. Вы можете взаимодействовать с миром игры, используя его элементы для уничтожения врагов.

Сюжет Bulletstorm, хоть и не претендует на звание шедевра, вполне неплох для игры «второго эшелона». Он не вызывает вопросов вроде «а что я тут делаю?» и держит в напряжении до самого финала. Но настоящая жемчужина игры — механика «выстрелов навыка». Bulletstorm поощряет вас за креативный подход к уничтожению врагов. Чем изобретательнее убийство, тем больше очков вы получаете.

К сожалению, игра вышла в эпоху «press X to win» и показалась массовому игроку слишком сложной. Возможно, это действительно так — в плане требований к таймингам и перегруженности геймплея Bulletstorm немного напоминает мне Ultrakill. Но поверьте, оно того стоит. Даже если вы не пройдёте игру до конца, несколько часов в компании проекта подарят вам море удовольствия и адреналина.

RAGE. Забытый трендсеттер соверменных FPS

Автор: Id Software

RAGE, вышедший в 2011 году, был одним из самых амбициозных проектов легендарного Джона Кармака. Увы, в момент релиза игра не смогла оправдать возложенных на неё надежд. Технические ограничения того времени не позволили в полной мере реализовать задуманное, из-за чего RAGE и не предлагал обещанного открытого мира, и работал, мягко говоря, не очень стабильно. Но время лечит, и сегодня, когда «железо» наконец-то догнало идеи Кармака, RAGE раскрывается совсем с другой стороны.

Перед нами один из первых шутеров в открытом мире, с транспортом, крафтом и рудиментарной прокачкой. Конечно, перед нами не та нелинейная FPS/RPG с бесшовными локациями, блэкджеком и фривольными дамами, которую изначально обещала ID Software. Но даже в таком виде RAGE предвосхитил многие тренды современной игровой индустрии.

И знаете что? Благодаря такой удивительной похожести на современные игры с точки зрения геймдизайна, RAGE сегодня играется просто прекрасно. Пожалуй, даже лучше, чем в момент выхода. Мрачный постапокалиптический мир, населённый колоритными персонажами, захватывающие перестрелки и гонки на багги — всё выглядит и ощущается так, словно игра вышла совсем недавно, пусть и с поправкой на графику. Если вы пропустили RAGE в своё время, сейчас самое время наверстать упущенное.

Syndicate. Киберпанк, который мы заслужили

Кто помнит миссию обороны на вокзале? Можно сказать, главный момент испытания на прочность навыков игры.
Автор: EA Games

Syndicate, вышедший в 2012 году, на мой взгляд, банально опередил своё время на 2-5 лет. Сложный сюжетный шутер с неоднозначными вопросами, отсутствием явно положительных героев и минимумом «press X to win"-механик просто не мог взлететь в то время. И на мой сугубо личный взгляд, Syndicate является самой недооценённой игрой десятилетия.

Игра переносит нас в мрачное будущее, где миром правят могущественные корпорации. Вы играете за агента одной из таких корпораций, выполняя различные задания и постепенно раскрывая тайны хитроусых корпоратов. Сюжет Syndicate затрагивает сложные темы корпоративной этики, трансгуманизма и цены прогресса. И делает это без лишнего морализаторства, оставляя игроку право самому делать выводы.

Сюжет игры погружает в мрачное будущее, где корпорации правят миром, а люди — лишь пешки в их играх. Здесь нет чётких границ между добром и злом, каждое решение имеет свою цену, а мораль — понятие относительное. Такой подход к повествованию был слишком прогрессивным для 2012 года, но сегодня, когда игроки всё больше ценят неоднозначность и глубину сюжетов, Syndicate выглядит как никогда актуально.

Геймплейно Syndicate тоже опередил своё время. Отказ от упрощённых механик в пользу более хардкорного подхода сегодня кажется нормальным, хотя тогда, мягко говоря, выглядел довольно спорно. А уникальная система взлома, позволяющая управлять вражеским оружием и даже самими противниками, до сих пор выглядит инновационно.

Жаль, что идеи Syndicate так и не получили должного развития: эта игра заслуживает сиквела так, как ни одна в подборке. Но даже сейчас, спустя более десяти лет после релиза, игра остаётся уникальным опытом, способным удивить даже искушённого геймера. Однажды я соберусь-таки написать на неё полноценный обзор, но пока побороть невозможность нормального видеозахвата так и не удалось.

Дилогия Homefront. Трэш, угар, клюква и CoD

Да, это просто клон CoD. Но в том и соль!
Автор: Kaos Studios

На первый взгляд, Homefront и Homefront: The Revolution — просто клоны Call of Duty своего времени. На второй, впрочем, тоже.

Сюжет обеих игр крутится вокруг захвата США Северной Кореей — идея настолько безумная, что она парадоксальным образом работает. Перед нами не попытка создать реалистичный сценарий, а скорее, исследование американских страхов и паранойи. И в таком контексте даже самые нелепые повороты сюжета обретают смысл, превращая игры в своеобразную сатиру на современное общество.

Обе части Homefront отличаются потрясающим вниманием к деталям в создании атмосферы оккупированной Америки. Пропагандистские плакаты на стенах, перехваченные радиопередачи, разговоры NPC — всё складывается в бредовую, но от того даже забавную альтернативной реальности. А градус трэша и клюквы в сюжете, выкрученный на 101%, лишь добавляет игре шарма, затыкая некотоыре дыры в геймплее.

Да, дилогия Homefront, состоящая из игр 2011 и 2016 годов, — по большому счёту, геймплейные клоны Call of Duty своих временных периодов. Но именно в этом и кроется их главная сила! На мой взгляд, ни одному проекту, кроме самой CoD и Homefront, не удалось так точно передать ощущение разухабистого экшена с отстрелом орд «болванчиков» под незамысловатый, но цепляющий сюжет. Нужно ли игре что-то большее? На мой взгляд, нет.

Hard Reset. Бумер-шутер до того, как это стало мейнстримом

Автор: Flying Wild Hog

Hard Reset, — пожалуй, самый неортодоксальный проект из представленных в статье. Проще всего его охарактеризовать как «бумер-шутер до того, как это слово стало модным». Все особенности классических шутеров здесь на месте: отдельные показатели брони и здоровья, динамичный геймплей с героем, носящимся по узким локациям, и толпы врагов, готовых разорвать вас на части. Выпущенный в 2011 году, он словно попал к нам из альтернативной реальности, где Unreal и Quake никогда не уступали место более реалистичным и «кинематографичным» играм.

Здесь нет какого-то особо сложного сюжета или глубокой системы прокачки. Вместо этого Hard Reset предлагает чистый, незамутнённый геймплей: вы, ваше оружие и орды роботов, которых нужно превратить в металлолом. Броня, аптечки, скоростное передвижение — все атрибуты классических шутеров на месте. Кроме того, есть и «фичи», которые индустрия будущего, к сожалению, потеряет. Например, местами встречающаяся физика здорового человека.

Причины провала Hard Reset, думаю, те же, что и у Syndicate: игра просто вышла не в то время. Выйди она чуть позже, когда на такие шутеры пошёл тренд, её бы сегодня превозносили как отличный образчик поджанра. Пусть и с несколько большим, чем сейчас принято в бумер-шутерах акцентом на сюжет. Но даже сейчас Hard Reset остаётся отличным выбором для тех, кто хочет почувствовать дух классических шутеров в условно-современной обёртке.

• • •

Конечно, список далеко не полон. Я мог что-то банально пропустить — на то перед нами и, собственно, полузабытые игры. Так что если вы знаете о других сюжетных шутерах, которые стоит откопать из песков времени, буду рад услышать ваши предложения в комментариях.

Изображение в превью:
Автор: EA Games
Источник: Syndicate
ШутерPCXbox 360PS3
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

17 комментариев

L
Интересный список.
Про Titanfall 2 очень много хорошего слышал, но так и не поиграл.
Bulletstorm очень понравилась. Юмор, персонажи, сам экшен. К сожалению до конца игру не прошел. Надо вернутся. Заодно русскую озвучку посмотрю.
Про остальные ничего сказать не могу.
M
Титанфол — очень рекомендую.
Буллетшторм — всё отлично. Прошел всю раза два, но как же бесит отсутствие кнопки прыжка)
Рэйдж — как была нудная изначально, так, думаю, и сейчас тоже.
Синдикат — огонь огненный, но нужно привыкать к ярким вспышкам — там очень много света.
Фара нашего края два — втопку. Обилие механик, большая часть которых хорошо смотрится, но плохо играется. Теребонькают на нее, полагаю, лишь ради ностальгии. Имхаю, нудятина с выниманием из себя пуль и постоянной заменой пушек.
Хоумфронт — вторична во всём. Просто мимо.
Хард ресет — ооочень бодрая игрушка, часто ходишь на самом краю — малейшая ошибка, даже в менеджменте патронов и — здравствуй, респа!
107505622776049060793@google
В список можно добавить Shadow Warrior 2013, ремейк оригинального Shadow Warrior от той же студии, что подарила миру System Shock.
В целом, список достойный -в сове время прошёл всё из него, а кое-что до сих пор стоит на компе (FC2).
SedayaNoch
Far Cry понравилась игра.
RAGE читал отзывы хвалили.
110066775577073548634@google
Проходил Буллетсторм, вроде игра не сложная. Играл взахлёб, в механиках не сказать чтобы разобрался. Но советую!
116886956547293374635@google
Меня как-то зацепила игра Timeshift. Это шутер в котором можно перемещаться во времени на несколько секунд назад.
18048186@vkontakte
Ретро шутер. Бумер шутер прям детектор.
18048186@vkontakte
Rage унылая зелено блевотная шляпа. Разочарование. Покупал на старте. Так и не осилил это говно.
1
Все игры норм (даже хоумфронт. даже первый, во второй я просто не играл :D ), кроме фар сру и синдиката. оригинальный синдикат не играл, но почитаю как многие, а этот ремейк… Ну не интересный он какой-то, что ли. Даже параллельное хакерство не спасает от этой рутины… Ну а фар край второй кто только не хаял уже — там всё понятно и так XD
S
О каком оригинальном Синдикате идёт речь? Я не помню никаких более старых шутеров с таким названием (была другая игра Синдикат, но она шутером не являлась, это было что-то типа тактики/стратегии/симулятора корпорации; кстати, для неё тоже потом сделали духовного наследника — Satellite Reign).
1
Вот про тактику и писал))
1
С каких пор titanfall 2 это малоизвестная игра?
Far cry 2 и rage тоже не слишком подходят, но с ними ещё можно притянуть звание «малоизвестных» (не смотря на то что серия far cry ОЧЕНЬ даже известная, а rage и вовсе культовая), но вот titanfall 2 «малоизвестной игрой» зваться вообще не может
EvgeniyKryukoff0101
Из представленных игр играл только в RAGE. Классная игра. Когда-нибудь и до остальных доберусь. Надеюсь.
C
Это Bulletstorm-то от People Can Fly малоизвестный? Ну, вы, блин, даете.
S
Far Cry 2 — хорошо помню завязку и развязку сюжета (в то время как середина игры, на мой взгляд, вязнет в незапоминающихся заданиях — но, возможно, в этом и была задумка авторов, поскольку концовка заставляет по-другому взглянуть на игру; собственно, именно с этой части начались характерные для всех FarCry'ев неоднозначные концовки). А вот насчёт горения травы автор статьи лукавит, если я правильно помню. Где-то читал, что механику горения сильно понерфили (трава перестаёт гореть через определённое время), потому что иначе можно было тупо спалить всю саванну.
Кстати, есть ещё Far Cry 1, который больше похож на Crysis, но тоже заслуживает внимания.
Titanfall 2 — слышал много хорошего от Миталика, но не играл.
Bulletstorm — офигенный сюжетный шутер, рекомендую всем.
RAGE — первый RAGE не запомнился ничем, кроме наличия покатушек на машинках. А RAGE2 весьма унылый.
Syndicate — запомнился атмосферой, сюжет я уже забыл.
Homefront — запомнился атмосферой и сюжетом (который я помню только в общих чертах, плюс некоторые моменты запали в память — типа американца китайского (или японского?) происхождения, которого все незнакомые люди чмырили, потому что им все азиаты на одно лицо, и они путали его с корейцами).
Hard Reset — запомнился олдскульностью и практически полным отсутствием сюжета. Играл давно, но мне Hard Reset тогда показался средненьким шутером (крепким, но ничем не цепляющим).
Из того, что навалили в комментах:
Shadow Warrior (ремейк) — первая часть определённо стоит внимания. Вторая скатилась в какой-то непонятный рогалик. Третью не играл, но слышал хорошее.
Из того, что ещё можно вспомнить:
Singularity (2010) — хороший сюжетный шутер с интересной механикой восстановления/разрушения объектов путём перемотки времени. Есть даже несколько концовок.
Spec Ops: The Line — кампания из этой игры настоятельно рекомендуется для всех фанатов Call of Duty и прочих военных шутеров. Сюжет помню до сих пор.
C
первая часть определённо стоит внимания.

Согласен. Первый Shadow Warrior, который 1997 года, вообще шедевр. Всё остальное под этим названием — жалкая подделка.
1
Надеялся увидеть что-то новое, но кроме Titanfall 2 все уже проходил, а уж Far Cry 2 раз 5. Непередаваемая атмосфера безысходности.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что не так с USB-тестером FNIRSI FNAC-28?! Обзор и расследование

USB-тестер — полезный гаджет, который может показаться сложным только на первый взгляд. На самом деле это универсальный ключ к пониманию того, как работает смартфон, повербанк и любая...

Кошмар Микеланджело: как физики решили проблему капающей краски, мешавшую «Сотворению Адама»

В 1511 году, создавая фреску «Сотворение Адама» на своде Сикстинской капеллы, Микеланджело Буонарроти столкнулся с физической проблемой. Работая на лесах, художник был вынужден наносить пигмент на...

Мир отмечает День числа Пи: как константа 3,14 вышла за пределы геометрии и стала управлять аппаратами «Вояджер»

В школьной программе математики число Пи часто сводится к короткой и удобной дроби 3,14. Учителя объясняют, что это постоянная величина, которая обозначает отношение длины любой окружности к ее...

Страна, которая строит крылья для Boeing: почему Япония так и не смогла создать собственный пассажирский авиалайнер

Япония — одна из ведущих технологических держав мира, страна, которая производит высокоточные компоненты для практически всех современных пассажирских самолётов Boeing и Airbus. Однако,...

Обзор TWS наушников Realme Buds Air7 Pro: аудиофильский кодек, встроенный ИИ-переводчик и 10 часов на одном заряде

Realme давно научилась делать устройства, которые выглядят и ощущаются дороже своей цены. Buds Air7 Pro — наглядное тому подтверждение. Это не бюджетная «затычка для звонков» и не...

Как мошенники берут кредиты через старые SIM-карты и забытые счета — и почему это опасно

В последние годы все чаще появляются истории, когда человек неожиданно узнает о кредите, который он никогда не оформлял. Иногда это происходит спустя месяцы или даже годы после того, как был утерян...