7 малоизвестных сюжетных шутеров 2010-х, которые вы могли пропустить (а зря!)
Одни проекты взлетают на вершину популярности с первых дней релиза, купаясь в лучах славы и восторженных отзывах. Другие — словно хорошее вино, раскрывают свой потенциал лишь спустя годы, обретая культовый статус среди преданных фанатов. Но есть и третья категория: игры, незаслуженно канувшие в Лету, растворившиеся в песках времени, словно их и не было вовсе.
Сегодня я хочу рассказать именно о таких проектах — семи сюжетных шутерах от первого лица, вышедших в 2010-х годах. Эти игры по разным причинам не смогли завоевать массовую популярность, но, на мой взгляд, каждый из них достоин того, чтобы потратить на него время даже сейчас, в 2024 году. Я расположил их по мере убывания известности: от самых «попсовых» (если к полузабытым играм вообще применимо такое слово) до наименее известных.
Far Cry 2. Африканские приключения с огоньком
Far Cry 2 — пожалуй, «самый известный из малоизвестных» проектов в нашем списке. И, тем не менее, из моих знакомых мало кто в него играл. А зря! Эта игра, вышедшая в 2008 году, до сих пор отлично смотрится даже в 2024-м и содержит множество уникальных механик, от которых в последующих частях серии, к сожалению, отказались.
Что выделяет Far Cry 2 на фоне своих собратьев по серии? Прежде всего — реализм. Здесь нет супергероев и фантастических способностей. Вы — обычный наёмник в чужой стране, где каждый шаг может стать последним. Оружие ржавеет и ломается прямо в руках, а точная стрельба требует немалого мастерства. Эти механики, от которых Ubisoft впоследствии отказалась, создают неповторимую атмосферу выживания в диких джунглях. Добавьте систему малярии, требующую постоянного приёма лекарств, и получите по-настоящему хардкорный опыт выживания в африканской глуши.
Кроме того, Far Cry 2 разрабатывалась в редкой парадигме «ПК-first», поэтому даже сегодня игра выглядит впечатляюще. Никакого «консольного мыла» — только в меру чёткие текстуры и детализированные модели. А динамическая система пожаров до сих пор способна вызвать восторг: подожгите траву, и пламя начнёт распространяться по всей карте. Плюс отстреливаемые листья и прочие «фишки», добавляющие чисто визуального реализма картинке.
Titanfall 2. Титаны, роботы и неожиданно глубокий сюжет
Titanfall 2 — яркий пример того, как неудачный выбор даты релиза может погубить даже самый качественный проект. Выпущенная Electronic Arts в 2016 году, эта игра оказалась зажата между двумя гигантами индустрии: Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare. В результате многие геймеры просто прошли мимо неё, сосредоточившись на более разрекламированных тайтлах. И совершенно напрасно!
Да, мультиплеер Titanfall 2 был великолепен, предлагая уникальное сочетание динамичных боёв пилотов и эпических сражений гигантских мехов. Но меня лично удивила именно сюжетная кампания. История пилота Джека Купера и его титана BT-7274 оказалась не просто очередным боевиком, а трогательным рассказом о дружбе человека и машины, разворачивающимся на фоне масштабного межпланетного конфликта.
Геймплей сингла Titanfall 2 — настоящие американские горки. Вы то носитесь по стенам, расстреливая противников из футуристического оружия, то управляете многотонным мехом, круша всё на своём пути. Но главное — разработчики из Respawn Entertainment не побоялись экспериментировать. Чего стоит только миссия «Следствие и причина», где вы путешествуете между прошлым и настоящим, решая головоломки и сражаясь с врагами в двух временных линиях одновременно!
Но Titanfall 2 — не только сюжет. Это ещё и потрясающий геймплей, сочетающий в себе паркур, стрельбу и управление гигантскими роботами. Плавные движения, отзывчивое управление и разнообразный арсенал оружия делают каждый бой незабываемым опытом. И пусть игра не стала хитом продаж, она определённо заслуживает места в коллекции.
Bulletstorm. Когда насилие — это искусство
Bulletstorm, вышедший в 2011 году, выделялся сразу в нескольких аспектах. Во-первых, графика, удивительно приличная даже по меркам 2024 года. Детализированные модели персонажей, яркие и сочные локации — всё это до сих пор радует глаз. Во-вторых, большой акцент на физику и неплохая по меркам времени разрушаемость окружения. Вы можете взаимодействовать с миром игры, используя его элементы для уничтожения врагов.
Сюжет Bulletstorm, хоть и не претендует на звание шедевра, вполне неплох для игры «второго эшелона». Он не вызывает вопросов вроде «а что я тут делаю?» и держит в напряжении до самого финала. Но настоящая жемчужина игры — механика «выстрелов навыка». Bulletstorm поощряет вас за креативный подход к уничтожению врагов. Чем изобретательнее убийство, тем больше очков вы получаете.
К сожалению, игра вышла в эпоху «press X to win» и показалась массовому игроку слишком сложной. Возможно, это действительно так — в плане требований к таймингам и перегруженности геймплея Bulletstorm немного напоминает мне Ultrakill. Но поверьте, оно того стоит. Даже если вы не пройдёте игру до конца, несколько часов в компании проекта подарят вам море удовольствия и адреналина.
RAGE. Забытый трендсеттер соверменных FPS
RAGE, вышедший в 2011 году, был одним из самых амбициозных проектов легендарного Джона Кармака. Увы, в момент релиза игра не смогла оправдать возложенных на неё надежд. Технические ограничения того времени не позволили в полной мере реализовать задуманное, из-за чего RAGE и не предлагал обещанного открытого мира, и работал, мягко говоря, не очень стабильно. Но время лечит, и сегодня, когда «железо» наконец-то догнало идеи Кармака, RAGE раскрывается совсем с другой стороны.
Перед нами один из первых шутеров в открытом мире, с транспортом, крафтом и рудиментарной прокачкой. Конечно, перед нами не та нелинейная FPS/RPG с бесшовными локациями, блэкджеком и фривольными дамами, которую изначально обещала ID Software. Но даже в таком виде RAGE предвосхитил многие тренды современной игровой индустрии.
И знаете что? Благодаря такой удивительной похожести на современные игры с точки зрения геймдизайна, RAGE сегодня играется просто прекрасно. Пожалуй, даже лучше, чем в момент выхода. Мрачный постапокалиптический мир, населённый колоритными персонажами, захватывающие перестрелки и гонки на багги — всё выглядит и ощущается так, словно игра вышла совсем недавно, пусть и с поправкой на графику. Если вы пропустили RAGE в своё время, сейчас самое время наверстать упущенное.
Syndicate. Киберпанк, который мы заслужили
Syndicate, вышедший в 2012 году, на мой взгляд, банально опередил своё время на 2-5 лет. Сложный сюжетный шутер с неоднозначными вопросами, отсутствием явно положительных героев и минимумом «press X to win"-механик просто не мог взлететь в то время. И на мой сугубо личный взгляд, Syndicate является самой недооценённой игрой десятилетия.
Игра переносит нас в мрачное будущее, где миром правят могущественные корпорации. Вы играете за агента одной из таких корпораций, выполняя различные задания и постепенно раскрывая тайны хитроусых корпоратов. Сюжет Syndicate затрагивает сложные темы корпоративной этики, трансгуманизма и цены прогресса. И делает это без лишнего морализаторства, оставляя игроку право самому делать выводы.
Сюжет игры погружает в мрачное будущее, где корпорации правят миром, а люди — лишь пешки в их играх. Здесь нет чётких границ между добром и злом, каждое решение имеет свою цену, а мораль — понятие относительное. Такой подход к повествованию был слишком прогрессивным для 2012 года, но сегодня, когда игроки всё больше ценят неоднозначность и глубину сюжетов, Syndicate выглядит как никогда актуально.
Геймплейно Syndicate тоже опередил своё время. Отказ от упрощённых механик в пользу более хардкорного подхода сегодня кажется нормальным, хотя тогда, мягко говоря, выглядел довольно спорно. А уникальная система взлома, позволяющая управлять вражеским оружием и даже самими противниками, до сих пор выглядит инновационно.
Жаль, что идеи Syndicate так и не получили должного развития: эта игра заслуживает сиквела так, как ни одна в подборке. Но даже сейчас, спустя более десяти лет после релиза, игра остаётся уникальным опытом, способным удивить даже искушённого геймера. Однажды я соберусь-таки написать на неё полноценный обзор, но пока побороть невозможность нормального видеозахвата так и не удалось.
Дилогия Homefront. Трэш, угар, клюква и CoD
На первый взгляд, Homefront и Homefront: The Revolution — просто клоны Call of Duty своего времени. На второй, впрочем, тоже.
Сюжет обеих игр крутится вокруг захвата США Северной Кореей — идея настолько безумная, что она парадоксальным образом работает. Перед нами не попытка создать реалистичный сценарий, а скорее, исследование американских страхов и паранойи. И в таком контексте даже самые нелепые повороты сюжета обретают смысл, превращая игры в своеобразную сатиру на современное общество.
Обе части Homefront отличаются потрясающим вниманием к деталям в создании атмосферы оккупированной Америки. Пропагандистские плакаты на стенах, перехваченные радиопередачи, разговоры NPC — всё складывается в бредовую, но от того даже забавную альтернативной реальности. А градус трэша и клюквы в сюжете, выкрученный на 101%, лишь добавляет игре шарма, затыкая некотоыре дыры в геймплее.
Да, дилогия Homefront, состоящая из игр 2011 и 2016 годов, — по большому счёту, геймплейные клоны Call of Duty своих временных периодов. Но именно в этом и кроется их главная сила! На мой взгляд, ни одному проекту, кроме самой CoD и Homefront, не удалось так точно передать ощущение разухабистого экшена с отстрелом орд «болванчиков» под незамысловатый, но цепляющий сюжет. Нужно ли игре что-то большее? На мой взгляд, нет.
Hard Reset. Бумер-шутер до того, как это стало мейнстримом
Hard Reset, — пожалуй, самый неортодоксальный проект из представленных в статье. Проще всего его охарактеризовать как «бумер-шутер до того, как это слово стало модным». Все особенности классических шутеров здесь на месте: отдельные показатели брони и здоровья, динамичный геймплей с героем, носящимся по узким локациям, и толпы врагов, готовых разорвать вас на части. Выпущенный в 2011 году, он словно попал к нам из альтернативной реальности, где Unreal и Quake никогда не уступали место более реалистичным и «кинематографичным» играм.
Здесь нет какого-то особо сложного сюжета или глубокой системы прокачки. Вместо этого Hard Reset предлагает чистый, незамутнённый геймплей: вы, ваше оружие и орды роботов, которых нужно превратить в металлолом. Броня, аптечки, скоростное передвижение — все атрибуты классических шутеров на месте. Кроме того, есть и «фичи», которые индустрия будущего, к сожалению, потеряет. Например, местами встречающаяся физика здорового человека.
Причины провала Hard Reset, думаю, те же, что и у Syndicate: игра просто вышла не в то время. Выйди она чуть позже, когда на такие шутеры пошёл тренд, её бы сегодня превозносили как отличный образчик поджанра. Пусть и с несколько большим, чем сейчас принято в бумер-шутерах акцентом на сюжет. Но даже сейчас Hard Reset остаётся отличным выбором для тех, кто хочет почувствовать дух классических шутеров в условно-современной обёртке.
• • •
Конечно, список далеко не полон. Я мог что-то банально пропустить — на то перед нами и, собственно, полузабытые игры. Так что если вы знаете о других сюжетных шутерах, которые стоит откопать из песков времени, буду рад услышать ваши предложения в комментариях.
Источник: Syndicate











17 комментариев
Добавить комментарий
Про Titanfall 2 очень много хорошего слышал, но так и не поиграл.
Bulletstorm очень понравилась. Юмор, персонажи, сам экшен. К сожалению до конца игру не прошел. Надо вернутся. Заодно русскую озвучку посмотрю.
Про остальные ничего сказать не могу.
Буллетшторм — всё отлично. Прошел всю раза два, но как же бесит отсутствие кнопки прыжка)
Рэйдж — как была нудная изначально, так, думаю, и сейчас тоже.
Синдикат — огонь огненный, но нужно привыкать к ярким вспышкам — там очень много света.
Фара нашего края два — втопку. Обилие механик, большая часть которых хорошо смотрится, но плохо играется. Теребонькают на нее, полагаю, лишь ради ностальгии. Имхаю, нудятина с выниманием из себя пуль и постоянной заменой пушек.
Хоумфронт — вторична во всём. Просто мимо.
Хард ресет — ооочень бодрая игрушка, часто ходишь на самом краю — малейшая ошибка, даже в менеджменте патронов и — здравствуй, респа!
В целом, список достойный -в сове время прошёл всё из него, а кое-что до сих пор стоит на компе (FC2).
RAGE читал отзывы хвалили.
Far cry 2 и rage тоже не слишком подходят, но с ними ещё можно притянуть звание «малоизвестных» (не смотря на то что серия far cry ОЧЕНЬ даже известная, а rage и вовсе культовая), но вот titanfall 2 «малоизвестной игрой» зваться вообще не может
Кстати, есть ещё Far Cry 1, который больше похож на Crysis, но тоже заслуживает внимания.
Titanfall 2 — слышал много хорошего от Миталика, но не играл.
Bulletstorm — офигенный сюжетный шутер, рекомендую всем.
RAGE — первый RAGE не запомнился ничем, кроме наличия покатушек на машинках. А RAGE2 весьма унылый.
Syndicate — запомнился атмосферой, сюжет я уже забыл.
Homefront — запомнился атмосферой и сюжетом (который я помню только в общих чертах, плюс некоторые моменты запали в память — типа американца китайского (или японского?) происхождения, которого все незнакомые люди чмырили, потому что им все азиаты на одно лицо, и они путали его с корейцами).
Hard Reset — запомнился олдскульностью и практически полным отсутствием сюжета. Играл давно, но мне Hard Reset тогда показался средненьким шутером (крепким, но ничем не цепляющим).
Из того, что навалили в комментах:
Shadow Warrior (ремейк) — первая часть определённо стоит внимания. Вторая скатилась в какой-то непонятный рогалик. Третью не играл, но слышал хорошее.
Из того, что ещё можно вспомнить:
Singularity (2010) — хороший сюжетный шутер с интересной механикой восстановления/разрушения объектов путём перемотки времени. Есть даже несколько концовок.
Spec Ops: The Line — кампания из этой игры настоятельно рекомендуется для всех фанатов Call of Duty и прочих военных шутеров. Сюжет помню до сих пор.
Согласен. Первый Shadow Warrior, который 1997 года, вообще шедевр. Всё остальное под этим названием — жалкая подделка.
Добавить комментарий