В какой момент стоит задуматься о смене Free-to-play игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Как гласит мудрость: Путь домой начинается в тот момент, как только ты выходишь из дома.

В начале, тебя дурманит эйфория путешествия и открытий. Но постепенно, это чувство сменяется тоской по дому. И ноги сами несут к родному очагу.

Так и в играх, на подобии танков или Warface (рассчитанных на «длинный забег»). Сначала воодушевление от новых впечатлений, а потом наступает момент, когда игрок понимает: Игра уже не та, что была в начале. Крайняя стадия: И Болевар не может нести седока, и пристрелить жалко.

Где этот рубеж?

Разнообразие игр
Автор: Steam

Разработчики, при создании новой игры, понимают, что одной из важнейших составляющих должен быть баланс. Баланс механик. Баланс между халявой и данатом (надо же на что намазывать черную икру). И другие игровые тонкости конкретного проекта. Когда разработчики выпускают свое творение на всеобщее обозрение, игрок видит интересный для себя продукт (если он действительно интересный). С божьей помощью и заботой разработчиков (не все проекты так добры к игрокам), геймер разбирается в механиках игры и понимает её основные принципы. Учиться играть.

В какой-то момент, под лозунгом развития игры, разработчики начинают вводить новых юнитов, новое оружие (танки, корабли, самолеты, автоматы и т. д.), изменять механику (правки или дополнения к существующим игровым элементам).

Количество наций
Автор: Wargaming.net

Лирическое отступление.

«Дурак», «Покер», «Преферанс» — масти карт и названия постоянны, меняется только «режим» (правила игры, которые вы принимаете или нет, прежде чем начать играть). Быстрые шахматы, Шведские шахматы, просто шахматы — свойства шахматных фигур не меняется, только «режим». Классические игры любят за их простоту, понятность и постоянство.

Сколько лет шахматам?
Автор: m.ok.ru

С этого момента игра никогда не будет прежней. Как показывает опыт, в погоне за прибылью, разработчики переходят все разумные границы и ломают баланс. Проблемы начинают расти как снежный ком. Сначала незаметные (даже интересные для некоторых игроков — особенно новичков), а затем даже Копперфильд становится бессильным (да и на всех его не хватает — детский оправдательный лепет разработчиков вызывает смех и жалость).

В результате мы получаем Рубикон. Когда Вы первый раз запускаете игру, вы или принимаете её или сразу удаляете (в крайнем случае помучаетесь пару дней). Но если «зависли» в проекте, не пропустите момент, когда разработчики отключат мозг и распустят свои шаловливые ручки. Лучше сразу бросать игру. Позже это будет сделать сложнее (душит жаба из-за еще большего потраченного времени и денег).

Изображение в превью:
Автор: Kandinsky 2.2
Источник: Kandinsky 2.2
Имитатор техникиPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Игроман со стажем. Играл в самую первую King's Bounty и Elite на ZX Spectrum

5 комментариев

Добавить комментарий

SedayaNoch
Как раз многие не уходят из игр которые им уже надоели потому что (душит жаба из-за еще большего потраченного времени и денег).
Pedestrian
Ну у кого как. Мне вот просто нравится летать на виртуальных самолётиках в War Thunder, и поэтому я до сих пор в эту игру играю. Задания «боевого пропуска» даже не замечаю, и времени не жалко, потому что потрачено оно на получение положительных эмоций. Плюс там «биржа» есть, и поэтому проблем с вливанием реальных денег у меня не возникает.
SedayaNoch
У них вроде и корабли есть?
Pedestrian
Есть, но только они не очень популярны.
115268610956543602917@google
«Завис» в пабге на несколько лет ;) украшательства и скины не покупаю. Нравится сюжет, есть уже свои тимейты. Бросать смыла нет, т.к. уже выучил ± локаций, есть свои нычки и тд. Арму и Тарков тоже покупал, но они не «зашли» как и новый быстротечный кс

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Устаревшая идея или недопонятая реальность? Спор об эфире в физике и его ирония

Представим себе открытый космос. Пусть расстояния от планет будут такими, чтобы количества овеществленной материи явно не хватало для того, чтобы любая магнитная волна передавалась через...

Малахит, Лазурит, Тигровый глаз, два авантюрина: российский часовой бренд представляет новые механические часы

Продолжение «каменной коллекции» выпустила компания Briller, и на этот раз часы получили механизм с ручным заводом. Уточнение это имеет значение, так как коллекция - скорее продолжение...

«Волна» 1954 года: магнитофон, у которого не было ни двигателя, ни блока питания

У этого магнитофона-приставки не было собственного двигателя, чтобы вращать катушки, и блока питания тоже не было. Чтобы работать, он «паразитировал» на других устройствах, причем сразу двух....

Заложники гигантомании: почему мировая логистика больше не справляется с мегасудами

Морская контейнерная перевозка давно стала артерией глобальной торговли. Более 80% мировой торговли по объёму перемещается по морю, и в последние десятилетия отрасль пережила настоящую революцию...

Почему школьная химия не работает в вакууме, или как растворители обманывали ученых сто лет

Каждый, кто изучал органическую химию, сталкивался с понятием индуктивного эффекта. В учебниках его описывают как направленное смещение электронной плотности по цепочке простых химических связей....

Обзор портативной акустики W-KING H330 – 70 Вт RMS, большой корпус и проверка автономности

Когда нужна колонка не только для фоновой музыки с телефона, а для более громкого и долгого прослушивания с возможностью работать без розетки, компактные модели быстро упираются в свои ограничения....