В какой момент стоит задуматься о смене Free-to-play игры
Как гласит мудрость: Путь домой начинается в тот момент, как только ты выходишь из дома.
В начале, тебя дурманит эйфория путешествия и открытий. Но постепенно, это чувство сменяется тоской по дому. И ноги сами несут к родному очагу.
Так и в играх, на подобии танков или Warface (рассчитанных на «длинный забег»). Сначала воодушевление от новых впечатлений, а потом наступает момент, когда игрок понимает: Игра уже не та, что была в начале. Крайняя стадия: И Болевар не может нести седока, и пристрелить жалко.
Где этот рубеж?
Разработчики, при создании новой игры, понимают, что одной из важнейших составляющих должен быть баланс. Баланс механик. Баланс между халявой и данатом (надо же на что намазывать черную икру). И другие игровые тонкости конкретного проекта. Когда разработчики выпускают свое творение на всеобщее обозрение, игрок видит интересный для себя продукт (если он действительно интересный). С божьей помощью и заботой разработчиков (не все проекты так добры к игрокам), геймер разбирается в механиках игры и понимает её основные принципы. Учиться играть.
В
какой-то момент, под лозунгом развития игры, разработчики начинают вводить
новых юнитов, новое оружие (танки, корабли, самолеты, автоматы
Лирическое отступление.
«Дурак», «Покер», «Преферанс» — масти карт и названия постоянны, меняется только «режим» (правила игры, которые вы принимаете или нет, прежде чем начать играть). Быстрые шахматы, Шведские шахматы, просто шахматы — свойства шахматных фигур не меняется, только «режим». Классические игры любят за их простоту, понятность и постоянство.
С этого момента игра никогда не будет прежней. Как показывает опыт, в погоне за прибылью, разработчики переходят все разумные границы и ломают баланс. Проблемы начинают расти как снежный ком. Сначала незаметные (даже интересные для некоторых игроков — особенно новичков), а затем даже Копперфильд становится бессильным (да и на всех его не хватает — детский оправдательный лепет разработчиков вызывает смех и жалость).
В результате мы получаем Рубикон. Когда Вы первый раз запускаете игру, вы или принимаете её или сразу удаляете (в крайнем случае помучаетесь пару дней). Но если «зависли» в проекте, не пропустите момент, когда разработчики отключат мозг и распустят свои шаловливые ручки. Лучше сразу бросать игру. Позже это будет сделать сложнее (душит жаба из-за еще большего потраченного времени и денег).
Источник: Kandinsky 2.2





5 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий