Obsidian утверждает, что опыт Larian позволил им реализовать многопользовательский режим Baldur's Gate 3, но для Avowed это было бы невозможно

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Когда-то в грядущей ролевой игре Obsidian Avowed в стиле Skyrim (но определенно не Skyrim) должен был быть мультиплеер. Вы могли бы прогуляться по Эоре с парой приятелей, прежде чем студия поняла, что это не очень-то в стиле Obsidian.

Автор: Obsidian Entertainment Источник: store.steampowered.com

Так что от этой идеи отказались, и Avowed стала полностью однопользовательской игрой, которую мы видели на ее демонстрациях. Но в недавнем разговоре с Windows Central представители Obsidian пролили немного больше света на решение играть в одиночку, особенно после ошеломляющего успеха Baldur's Gate 3 и ее кооперативного режима.

«Это была очень большая творческая и техническая задача — найти способ создать многопользовательский режим, одновременно реализуя то, в чем мы как студия сильны», — сказала директор игры Кэрри Патель. Как утверждает Obsidian, они хороши в таких вещах, как «действительно прочная кампания и история пути критики», которая позволяет игрокам принимать «влиятельные решения, [в то же время] действительно формируя мир и персонажей вокруг них».

Однако, какой секретный ингредиент есть у Larian, который позволяет им создать большую, обширную ролевую игру с, как сообщается, очень интересным многопользовательским режимом. У Obsidian есть ответ и на этот вопрос. Просто прежде чем прийти к великолепной BG3 с ее качественным кооперативом, она прошла долгий многолетний путь оттачивания мастерства на своих предыдущих проектах, таких как Divinity OS 1 и 2. Другими словами, разница между Obsidian и Larian — по крайней мере, в том, что касается мультиплеера — всего лишь опыт.

Источник: PCGAMER

2 комментария

101645859339010464779@google
И обсидиан решили, что им не нужен покой опыт?
Ну что сказать, молодцы
111265158053148912965@google
Обсидиан просто стали из когда то крутой студии шайкой подмастерье и модных лесорубов.
Хорошо только отмазываться пытаются

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Чемпионы» выживания: какие существа способны годами жить без еды и воды

Земля воистину удивляет своим разнообразием всевозможных форм жизни. И если человеку или привычным нам животным постоянно нужно получать пищу и воду для продолжения своей жизнедеятельности, то есть...

Зачем инженеры использовали золото в двигателе McLaren F1: технический разбор

Суперкар McLaren F1, разработанный инженером Гордоном Марри в первой половине 1990-х годов, до сих пор остается ориентиром в области автомобильного проектирования. Одним из наиболее заметных и...

Африка распадается на части: где формируется новая граница тектонических плит и будущий океан

Геологическая структура Земли непрерывно изменяется. Твердая оболочка нашей планеты состоит из тектонических плит, которые постоянно движутся, сталкиваются и разделяются. Наиболее известным...

Синтезатор Поливокс: как советская радиоэлектроника вошла в мировую историю звукозаписи

Советский аналоговый синтезатор Поливокс, производившийся на Качканарском радиозаводе «Форманта» с 1982 по 1991 год, занимает обособленное место в истории электронной схемотехники. Разработанный...

Вселенная состоит из «пикселей»: как отказ от непрерывной математики решает главные парадоксы квантовой физики

В своих знаменитых лекциях Ричард Фейнман неоднократно подчеркивал, что квантовая интерференция — это единственная настоящая загадка квантовой механики. Из этого явления прямо или...