Obsidian утверждает, что опыт Larian позволил им реализовать многопользовательский режим Baldur's Gate 3, но для Avowed это было бы невозможно

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Когда-то в грядущей ролевой игре Obsidian Avowed в стиле Skyrim (но определенно не Skyrim) должен был быть мультиплеер. Вы могли бы прогуляться по Эоре с парой приятелей, прежде чем студия поняла, что это не очень-то в стиле Obsidian.

Автор: Obsidian Entertainment Источник: store.steampowered.com

Так что от этой идеи отказались, и Avowed стала полностью однопользовательской игрой, которую мы видели на ее демонстрациях. Но в недавнем разговоре с Windows Central представители Obsidian пролили немного больше света на решение играть в одиночку, особенно после ошеломляющего успеха Baldur's Gate 3 и ее кооперативного режима.

«Это была очень большая творческая и техническая задача — найти способ создать многопользовательский режим, одновременно реализуя то, в чем мы как студия сильны», — сказала директор игры Кэрри Патель. Как утверждает Obsidian, они хороши в таких вещах, как «действительно прочная кампания и история пути критики», которая позволяет игрокам принимать «влиятельные решения, [в то же время] действительно формируя мир и персонажей вокруг них».

Однако, какой секретный ингредиент есть у Larian, который позволяет им создать большую, обширную ролевую игру с, как сообщается, очень интересным многопользовательским режимом. У Obsidian есть ответ и на этот вопрос. Просто прежде чем прийти к великолепной BG3 с ее качественным кооперативом, она прошла долгий многолетний путь оттачивания мастерства на своих предыдущих проектах, таких как Divinity OS 1 и 2. Другими словами, разница между Obsidian и Larian — по крайней мере, в том, что касается мультиплеера — всего лишь опыт.

Источник: PCGAMER

2 комментария

101645859339010464779@google
И обсидиан решили, что им не нужен покой опыт?
Ну что сказать, молодцы
111265158053148912965@google
Обсидиан просто стали из когда то крутой студии шайкой подмастерье и модных лесорубов.
Хорошо только отмазываться пытаются

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как новая теория темной материи решила три главные астрофизические аномалии десятилетия

Современная астрофизика строится на наблюдении за объектами, которые невозможно увидеть напрямую. Исследователи изучают невидимые массы по тому, как они воздействуют на свое окружение: как они...

Настоящий кракен эпохи динозавров: 19-метровый осьминог оказался высшим хищником древних морей

Обычно, взгляд на историю древних океанов отводит беспозвоночным роль пассивных участников пищевой цепи. На протяжении последних 370 миллионов лет, как принято считать в палеонтологии, вершину...

Ярко светит под водой и на суше. Что может подводный фонарик с огромным аккумулятором? Обзор Sofirn SD11

Посмотрим на мощный дайвинговый фонарик с огромным аккумулятором и яркостью? Sofirn SD11 получил супер-ёмкий аккумулятор в 7500mah, теплый и холодный белый свет с общей турбо-яркостью в 5000...

«Чемпионы» выживания: какие существа способны годами жить без еды и воды

Земля воистину удивляет своим разнообразием всевозможных форм жизни. И если человеку или привычным нам животным постоянно нужно получать пищу и воду для продолжения своей жизнедеятельности, то есть...

Зачем инженеры использовали золото в двигателе McLaren F1: технический разбор

Суперкар McLaren F1, разработанный инженером Гордоном Марри в первой половине 1990-х годов, до сих пор остается ориентиром в области автомобильного проектирования. Одним из наиболее заметных и...