Obsidian утверждает, что опыт Larian позволил им реализовать многопользовательский режим Baldur's Gate 3, но для Avowed это было бы невозможно
Когда-то в грядущей ролевой игре Obsidian Avowed в стиле Skyrim (но определенно не Skyrim) должен был быть мультиплеер. Вы могли бы прогуляться по Эоре с парой приятелей, прежде чем студия поняла, что это не очень-то в стиле Obsidian.
Так что от этой идеи отказались, и Avowed стала полностью однопользовательской игрой, которую мы видели на ее демонстрациях. Но в недавнем разговоре с Windows Central представители Obsidian пролили немного больше света на решение играть в одиночку, особенно после ошеломляющего успеха Baldur's Gate 3 и ее кооперативного режима.
«Это была очень большая творческая и техническая задача — найти способ создать многопользовательский режим, одновременно реализуя то, в чем мы как студия сильны», — сказала директор игры Кэрри Патель. Как утверждает Obsidian, они хороши в таких вещах, как «действительно прочная кампания и история пути критики», которая позволяет игрокам принимать «влиятельные решения, [в то же время] действительно формируя мир и персонажей вокруг них».
Однако, какой секретный ингредиент есть у Larian, который позволяет им создать большую, обширную ролевую игру с, как сообщается, очень интересным многопользовательским режимом. У Obsidian есть ответ и на этот вопрос. Просто прежде чем прийти к великолепной BG3 с ее качественным кооперативом, она прошла долгий многолетний путь оттачивания мастерства на своих предыдущих проектах, таких как Divinity OS 1 и 2. Другими словами, разница между Obsidian и Larian — по крайней мере, в том, что касается мультиплеера — всего лишь опыт.
Источник: PCGAMER





2 комментария
Ну что сказать, молодцы
Хорошо только отмазываться пытаются
Добавить комментарий