Мы похитим Ваши сердца! Обзор игры Persona 5 Royal

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Никогда прежде не играл в JRPG, потому что они казались мне какими-то мудрёными, так еще зачастую без русской локализации. Вопреки всему, я отринул свои предрассудки и познакомился с Persona 5 Royal, которая оказалась одной из наиболее глубоких игр, которую стоит всем попробовать.

Автор: Atlus, P Studio, Sega

Введение

Начнём по порядку. В предыдущей статье я писал, что, купив себе PS4, задался целью опробовать все выдающиеся эксклюзивы данной платформы. Всякие Бладборны и Анчартеды были на русском языке, так ещё в вполне себе привычных широкой аудитории жанрах формата боевик от третьего лица в реальном времени. Одна Persona 5 Royal отталкивала меня своим специфичным внешним видом, изобилием текста повсюду и такой малой популярностью относительно условных The Last of Us или God of War.

Наконец, игру выпустили на XBOX и PC, она появилась в XBOX Game Pass, за что я благодарен компании Microsoft. И вот у друга на XBOX Series S по подписке я попробовал Persona 5 Royal. Моё сердце было порабощено этой игрой и всем жанром за какие-то первые пять минут игры. Унылые на первый взгляд тексты оказались захватывающими, бои, несмотря на свою пошаговость, оказались продуманными, а сюжет и стиль стали окончательным ударом по моим сомнениям. После этого я загорелся желанием купить эту игру и купил её по полной цене в дисковой версии на PS4.

Persona 5 — игра в жанре JRPG и визуальная новелла от студии Atlus, известной серией под названием Megami Tensei, из которой потом выросла франшиза Persona, также у студии есть замечательная игра Catherine. Persona 5 вышла в 2016 году, получила аниме-экранизацию и ряд спин-оффов в других жанрах. В 2019 году вышла дополненная версия игры Persona 5 Royal, в которой имеются некоторые нововведения в механиках и сюжете и которую буду обозревать я.

Автор: Atlus, P Studio, Sega

Сюжет

Токио. Обычный японский ученик старшей школы заступается за слабых и попадает в передрягу, за что его отчисляют из школы. Такого проблемного подростка принимает к себе только одно учебное заведение, находящееся далеко от его родного дома. Герою предстоит поменять не только место учёбы, но и дом, и поселиться у незнакомого человека на попечительство. Парня никто здесь не знает, все относятся с небрежностью и даже враждебностью, как к изгою. Тем не менее, он находит в школе товарищей по несчастью и объединяется с ними в команду. И всё бы ничего, школа, дружба и веселье. Но однажды герои узнают, что существует потусторонний мир человеческих грёз и желаний. В этой реальности человеческие гадкие мысли и мечты материализуются в страшных монстров. Проблема в том, что, если человек становится одержимым чем-то плохим, то его мечта материализуется в огромный дворец, в котором оказывается заточённым сердце этого человека. Герой и его друзья становятся фантомными ворами, которые бросят вызов этим одержимым людям, попробуют одолеть внутреннее зло этих людей и спасти человечество от грядущей катастрофы.

Автор: Atlus, P Studio, Sega

Сюжет бывает противоречив, так как местами он кажется слишком наивным в духе аниме, где дети спасают мир от зла. А порой он рассматривает очень серьёзные темы. Когда ты проходишь дальше, ты понимаешь, насколько человеческое зло может быть безграничным и какой жестокой может быть жизнь по отношению к обычным людям. В игре мы узнаём десятки историй разных людей, как они переживают тяжкие моменты в жизни. Не одному главному герою несладко. Допустим, его одноклассник страдает от насмешек со стороны учеников, девочка с другого класса мучается от издевательств со стороны учителя. А другой персонаж потерял своих родителей недавно и не может смириться с этим. Бывают как малые проблемы, так и катастрофические. От того, как кто-то страдает от безответной любви, до того, как какая-то влиятельная личность реально считает подчинённых своими рабами, бьёт их и крадёт их деньги. Я бы не побоялся сказать, что, не будь у героев суперсил и такой силы духа, игра была бы по настроению как произведения русских классиков, где постоянно кто-то страдает и умирает. Persona 5 Royal про жизнь людей в этом враждебном мире и про то, как герои пытаются это исправить.

Я отметил, что сюжет наивен местами, но он и бывает очень крутым и зрелищным. Под конец игра начала бросать в меня один за другим сюжетные повороты, которые конкретно сбивали меня с ног и заставляли посидеть и усвоить то, что произошло на экране. Персона 5 это настоящее аниме в лучшем смысле этого слова, потому что, играя сейчас, ты не можешь ожидать, какое безумие будет происходить чуть позже.

Автор: Atlus, P Studio, Sega

Ты постоянно знакомишься с новыми людьми и постепенно, если хочешь, узнаёшь их поближе, становишься с ними друзьями и даже больше. Засчёт постоянного общения с героями, их каких-то забавных и серьёзных поступков ты их ощущаешь реальными людьми. Это очень интересные люди, с налётом аниме, но они ничуть не поверхностные. Серьёзно, так проникался к персонажам в очень немногих проектах на уровне «Ведьмака 3». Подаётся же история обычно с помощью небольших диалоговых текстов, в формате визуальной новеллы (как в интерактивной книге), иногда герои сами произносят реплики. В диалогах ты часто должен выбирать реплики, которые так или иначе влияют на события. Также есть катсцены, зачастую сделанные на движке игры. И очень редко показываются анимированные ролики, как в аниме. А так, готовьтесь много читать, текста очень много. Мне всё это очень нравилось читать.

Бытовая жизнь

Игра делится на два раздела — две жизни: обычного школьника и фантомного вора. В нашей реальности ты ходишь в школу, на свидания, на работу, живёшь как обычный студент при условии, что время ограничено и что приходится выбирать каждый день, чем заняться. Каждое дело тратит время и даёт тебе какие-то бонусы, которые так или иначе пригодятся тебе в боях в альтернативной реальности. Ограничение времени только со стороны кажется раздражающей механикой, на самом же деле это вносит разнообразие и делает игру более реалистичной. Например, до обеда ты учишься, а после обеда у тебя есть полдень и вечер, чтобы заняться, соответственно, двумя какими-то делами. Вот, допустим, сегодня в полдень я схожу с одноклассником в боулинг, прокачаю ловкость персонажа и отношения главного героя с этим парнем (прокачка отношений даёт бонусы в бою и бонусы в дальнейших отношениях). А потом вечер я могу уделить приготовлению кофе, которое в фантомном мире мне будет восстанавливать ману. День закончился, начинается новый день. Новый день, новые дела и увлечения. И так каждый игровой день, каждую неделю, каждый месяц. Ты буквально проживаешь около одного игрового года в этой игре. А разнообразие возможностей и дел, какими можешь заниматься, просто поражает. Активностей слишком много, ими не успеваешь заниматься (как в реальной жизни). Большое количество и персонажей, с которыми можно встречаться и повышать уровни доверия.

Автор: Atlus, P Studio, Sega

Фантомный мир

Когда герой с товарищами попадает в другой мир, начинается исследование локаций с сражениями. Есть дворцы (о которых я говорил ранее), которые тебе предстоит исследовать подолгу. В дворцах есть очень много сокровищ, монстров и разных секретов, поэтому изучать их реально интересно. Причём, дворцы уникальны тем, что каждый внешне и характерно соответствует своему владельцу. Допустим, есть дворец в виде замка, а есть в виде огромной Египетской пирамиды. Кроме дворцов, в другой реальности есть Mementos, системы случайно генерируемых подземных лабиринтов, которые ты можешь зачищать сколько угодно. В этих лабиринтах есть возможность обильно прокачивать героя, фармить ресурсы и деньги и выполнять побочные квесты. У меня лично один заход в лабиринт мог занимать порядка 4-5 часов, а ходить туда придётся немало, если хочешь иметь прогресс. И есть ещё одно место в этом сказочном мире — Бархатная комната, в которой ты можешь повышать характеристики персон.

Автор: Atlus, P Studio, Sega

Сражения

Теперь речь пойдёт о самой JRPG в рамках этой игры. По сюжету у тех, кто поднимается против зла, в альтернативном мире пробуждается внутренний демон — персона. У каждого друга главного героя есть по одной личной персоне, а у главного героя из-за его дара персон может быть несколько, около пяти и даже больше. У каждой персоны есть свои слабости и сильные стороны, есть атаки и улучшения, которые непосредственно используются в бою. Как это всё работает? Ты бегаешь по локации, видишь противника, ударяешь его (по стелсу или напрямую, от этого зависит наличие преимущества в мою), и начинается пошаговый бой. У тебя в наличии группа максимум из четырёх человек, у трёх из которых по одной персоне. Четвёртый человек — это главный герой с несколькими персонами, которого нельзя удалить из команды, герой, смерть которого приведёт к проигрышу. Вначале происходит ход игрока, ты исполняешь одно действие за каждого из четырёх, можешь атаковать или, допустим, усилить кому-то защиту. Затем ходит группа противников. Помимо обычных атак, есть супер-добивания и прочие трюки, которые открываются с прокачкой отношений с людьми.

В начале на нормальном уровне сложности сражаться очень легко, не надо особо думать, ты просто нажимаешь атаку той материи, к которой противник слаб, условно, огненную атаку, и всё, победа. Но потом становится очень жёстко, и тебе нужно жонглировать героями, как пушками в Doom, а также просчитывать ходы и изобретать новые тактики ведения боя. Это не тупая игра, тут нужно очень серьёзно думать и управлять своим отрядом, иначе ты очень быстро проиграешь. Такие тактические бои стали для меня доказательством того, что между коллекционными карточными играми (ККИ) и JRPG много общего в рамках сражений. Если Вы любите ККИ, то Вам стоит ознакомиться с этой игрой, потому что тут буквально ККИ, только немного с другим функционалом и упором в сюжет.

Огромное количество врагов с разными характеристиками и уникальными внешними видами будет встречаться Вам, что делает бои постоянно увлекательными. Боссы это вообще целое представление, где ты сражаешься с огромными тварями, поражающими воображение. Иногда бои очень затягиваются, разделяются на фазы, как в Дарк Соулсе, что заставит попотеть.

Автор: Atlus, P Studio, Sega

Персоны

Ближе к завершению боя у игрока может появиться возможность пощадить врага и попробовать с помощью переговоров получить от противника бонусы или даже завербовать врага к себе. Тут и раскрывается дополнительный интерес игры: коллекционирование персон, как ручных покемонов. Персон здесь очень много. Что же насчёт коллекционирования? Ты можешь создавать разнообразные наборы персон с разными способностями и преимуществами. Более того, в Бархатной комнате ты можешь казнить своих персон и получать новых, которые перенимают навыки жертв. Таким образом, при умелом использовании ты можешь создать машину для убийств, которая будет всех выносить с одного удара. Всё в Ваших руках.

Автор: Atlus, P Studio, Sega

Стиль

Графика у Persona 5 Royal местами мне казалась сильно устаревшей. Оно и понятно — оригинальная Persona 5 выходила на PS3, графику в дополненной версии оригинала так себе подтянули. Несмотря на мыльную и староватую графику, игра очень стильная и модная, что закрывает тебе глаза на все недостатки визуала. Этого разработчики добились благодаря крутым артам, шрифтам текста, оформлению такого красного, белого и черного цвета. Огромную роль сыграла и музыка, которая не надоедала мне все 135 часов, проведённых в этой игре. Очень много приятных ушам песен, которые хочется переслушивать раз за разом.

Автор: Atlus, P Studio, Sega

Серьёзные претензии

Чем мне не понравилась игра, и почему я её забросил на год? В первую очередь, Персона 5 мне просто надоела. Как я понимаю, большинство JRPG проходятся за 50-70 часов, я не против такой продолжительности, такова специфика жанра. Но тут за 70 часов я прошёл только половину игры, и она конкретно мне приелась. Я прошёл её за 135 часов. Всё-таки, несмотря на разные головоломки в дворцах, крутые бои и развивающийся сюжет, игра остаётся самой собой. Именно поэтому эту игру проходить стоит либо понемногу, либо сразу залпом за неделю-две, чтобы она не успела утомить. Кто-то говорит, что этот проект надо было как-то порезать на части, но тут всё стоит на своём месте, просто слишком много всего в одном произведении. Это и плюс, и минус: огромная вселенная с проработанными персонажами.

Persona 5 иногда заставляет гриндить или просто страдать от очень сложных сражений. Из-за одного сражения с боссом я забросил игру. Бой был ограничен по времени, всего 30 минут, что в тех условиях казалось малым количеством, так таймер в середине экрана ещё очень давил на нервы. Ещё проблема этой битвы была в том, что нужно было избавляться от четырёх врагов одновременно за ход. Если ты вынес одного врага, а остальные трое остались хотя бы с малым количеством здоровья, то после завершения твоего хода эти трое противников уходят с поля боя, и на их месте появляются новые четыре противника с полным количеством здоровья. Мана и здоровье у твоих героев не бесконечны, а вот с другой стороны враги таким образом могут регенерироваться, так ещё накладывают улучшения друг на друга, что окончательно закаляет их против моих атак. Возможно, проблема в том, что мои герои были не достаточно прокачаны, тогда просто у меня нет слов.

Однако в игре есть ещё так называемый безопасный режим, тот же лёгкий, но с возможностью вернуться в бой в момент смерти с полным количеством маны и здоровья. При безопасном уровне сложности игра перестаёт полноценно работать как JRPG, зато ты можешь сконцентрироваться на сюжете и избежать убийства нервных клеток от сложных сражений. Если хотите, чтобы игра не была для Вас как Dark Souls по сложности, то либо правильно качайте героев, либо включите безопасную сложность и перестаньте волноваться по поводу постоянных провалов, сконцентрируйтесь на сюжете.

Вердикт

Persona 5 Royal — это особенная игра с крутым сюжетом и интересными боями, которая способна увлекать Вас очень долгое время. Похожих на неё проектов Вы, скорее всего, не найдёте, разве что другие части серии. Настоятельно рекомендую Вам ознакомиться с этим произведением, если Вас не смущает стиль аниме, нравятся пошаговые бои и классный сюжет с яркими героями.

Автор: Atlus, P Studio, Sega
Изображение в превью:
Автор: Atlus, P Studio, Sega
Источник: Atlus, P Studio, Persona 5 Royal, Sega
Симулятор жизниРолевая играПриключенческий боевикPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Честно и открыто выражаю своё неподкупное мнение по поводу различных произведений, с удовольствием и благодарностью принимаю комментарии и мнения любого характера по поводу своих статей.

4 комментария

Добавить комментарий

M
Прошёл 4ю и первую половину по таймингу 3й. Пмсм там девочки были лучше. Тут они совсем уж анимешно-плоские. Впрочем я только до октября дотянул.
1
Поошел половину 4. Сюжет интересный, но вынести жизнь обыкновенного японского школьника сил не хватило. Тоска невыносимая.
100130896365253134037@google
Моя первая персона — Персона 4 голден на пиратке, и она мне так зашла, что я её прошёл на нг+, прошёл 3 релоад в гейм пасе и даже купил и полностью прошёл пятёрку на свиче. Ни разу не жалею о потраченом времени и теперь жду анонса и выхода шестёрки и ремейка четвёрки, всё таки из всех трёх игр именно четвёрка больше всех запала в душу.
H
П5Роял одна из самых любимых игр. 205 часов, 3 с половиной месяца, музыка засела в плейлисте. Отличная игра, таких мало, раз в пять — десять лет разве что что-то похожее выходит.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор портативного аккумулятора Ugreen MagFlow PB773 для iPhone

Современный рынок портативных аккумуляторов предлагает множество моделей, различающихся по емкости, размерам, функциональности и стоимости. В этом многообразии выделяются модели, которые сочетают...

Адвокат дьявола в вашей голове: почему мы не видим факты, которые нам не нравятся

Продолжаем знакомиться с ментальными ловушками, которые осложняют нашу жизнь. Сегодня речь пойдет о самой коварной ловушке нашего разума — подтверждающее искажение.

От язычества к христианству: почему Русь избрала православие

Исторически сложилось так, что в древние времена религия оказывала определяющее влияние на культурное развитие государств, служила одним из инструментов политического управления и проникала во все...

Сильный трехпортовый малыш. Обзор GAN зарядного устройства Vention 70W

На рынке сегодня доминируют мощные GAN-зарядные устройства с обширным набором портов. Производители ведут активную конкуренцию, постоянно повышая технические характеристики своих продуктов. Тем не...

Обзор игровой гарнитуры HAYLOU HexStorm G1 – что дает виртуальный 7.1 и стоит ли его включать

Игровые гарнитуры сейчас все чаще стараются совместить сразу несколько сценариев, но на практике это получается не всегда. Haylou HexStorm G1 как раз из таких устройств, где акцент сделан на...

Обзор ручного блендера РЕДМОНД BH-425 с 12 скоростями и LED дисплеем

Ручной погружной блендер РЕДМОНД BH-425. Максимальная мощность 1200 Вт, а номинальная 800 Вт, есть 12 скоростей и турборежим. Скорость работы в турборежиме 14500 об/мин. Мерный стакан на 800 мл