Мы похитим Ваши сердца! Обзор игры Persona 5 Royal
Никогда прежде не играл в JRPG, потому что они казались мне какими-то мудрёными, так еще зачастую без русской локализации. Вопреки всему, я отринул свои предрассудки и познакомился с Persona 5 Royal, которая оказалась одной из наиболее глубоких игр, которую стоит всем попробовать.
Введение
Начнём по порядку. В предыдущей статье я писал, что, купив себе PS4, задался целью опробовать все выдающиеся эксклюзивы данной платформы. Всякие Бладборны и Анчартеды были на русском языке, так ещё в вполне себе привычных широкой аудитории жанрах формата боевик от третьего лица в реальном времени. Одна Persona 5 Royal отталкивала меня своим специфичным внешним видом, изобилием текста повсюду и такой малой популярностью относительно условных The Last of Us или God of War.
Наконец, игру выпустили на XBOX и PC, она появилась в XBOX Game Pass, за что я благодарен компании Microsoft. И вот у друга на XBOX Series S по подписке я попробовал Persona 5 Royal. Моё сердце было порабощено этой игрой и всем жанром за какие-то первые пять минут игры. Унылые на первый взгляд тексты оказались захватывающими, бои, несмотря на свою пошаговость, оказались продуманными, а сюжет и стиль стали окончательным ударом по моим сомнениям. После этого я загорелся желанием купить эту игру и купил её по полной цене в дисковой версии на PS4.
Persona 5 — игра в жанре JRPG и визуальная новелла от студии Atlus, известной серией под названием Megami Tensei, из которой потом выросла франшиза Persona, также у студии есть замечательная игра Catherine. Persona 5 вышла в 2016 году, получила аниме-экранизацию и ряд спин-оффов в других жанрах. В 2019 году вышла дополненная версия игры Persona 5 Royal, в которой имеются некоторые нововведения в механиках и сюжете и которую буду обозревать я.
Сюжет
Токио. Обычный японский ученик старшей школы заступается за слабых и попадает в передрягу, за что его отчисляют из школы. Такого проблемного подростка принимает к себе только одно учебное заведение, находящееся далеко от его родного дома. Герою предстоит поменять не только место учёбы, но и дом, и поселиться у незнакомого человека на попечительство. Парня никто здесь не знает, все относятся с небрежностью и даже враждебностью, как к изгою. Тем не менее, он находит в школе товарищей по несчастью и объединяется с ними в команду. И всё бы ничего, школа, дружба и веселье. Но однажды герои узнают, что существует потусторонний мир человеческих грёз и желаний. В этой реальности человеческие гадкие мысли и мечты материализуются в страшных монстров. Проблема в том, что, если человек становится одержимым чем-то плохим, то его мечта материализуется в огромный дворец, в котором оказывается заточённым сердце этого человека. Герой и его друзья становятся фантомными ворами, которые бросят вызов этим одержимым людям, попробуют одолеть внутреннее зло этих людей и спасти человечество от грядущей катастрофы.
Сюжет бывает противоречив, так как местами он кажется слишком наивным в духе аниме, где дети спасают мир от зла. А порой он рассматривает очень серьёзные темы. Когда ты проходишь дальше, ты понимаешь, насколько человеческое зло может быть безграничным и какой жестокой может быть жизнь по отношению к обычным людям. В игре мы узнаём десятки историй разных людей, как они переживают тяжкие моменты в жизни. Не одному главному герою несладко. Допустим, его одноклассник страдает от насмешек со стороны учеников, девочка с другого класса мучается от издевательств со стороны учителя. А другой персонаж потерял своих родителей недавно и не может смириться с этим. Бывают как малые проблемы, так и катастрофические. От того, как кто-то страдает от безответной любви, до того, как какая-то влиятельная личность реально считает подчинённых своими рабами, бьёт их и крадёт их деньги. Я бы не побоялся сказать, что, не будь у героев суперсил и такой силы духа, игра была бы по настроению как произведения русских классиков, где постоянно кто-то страдает и умирает. Persona 5 Royal про жизнь людей в этом враждебном мире и про то, как герои пытаются это исправить.
Я отметил, что сюжет наивен местами, но он и бывает очень крутым и зрелищным. Под конец игра начала бросать в меня один за другим сюжетные повороты, которые конкретно сбивали меня с ног и заставляли посидеть и усвоить то, что произошло на экране. Персона 5 это настоящее аниме в лучшем смысле этого слова, потому что, играя сейчас, ты не можешь ожидать, какое безумие будет происходить чуть позже.
Ты постоянно знакомишься с новыми людьми и постепенно, если хочешь, узнаёшь их поближе, становишься с ними друзьями и даже больше. Засчёт постоянного общения с героями, их каких-то забавных и серьёзных поступков ты их ощущаешь реальными людьми. Это очень интересные люди, с налётом аниме, но они ничуть не поверхностные. Серьёзно, так проникался к персонажам в очень немногих проектах на уровне «Ведьмака 3». Подаётся же история обычно с помощью небольших диалоговых текстов, в формате визуальной новеллы (как в интерактивной книге), иногда герои сами произносят реплики. В диалогах ты часто должен выбирать реплики, которые так или иначе влияют на события. Также есть катсцены, зачастую сделанные на движке игры. И очень редко показываются анимированные ролики, как в аниме. А так, готовьтесь много читать, текста очень много. Мне всё это очень нравилось читать.
Бытовая жизнь
Игра делится на два раздела — две жизни: обычного школьника и фантомного вора. В нашей реальности ты ходишь в школу, на свидания, на работу, живёшь как обычный студент при условии, что время ограничено и что приходится выбирать каждый день, чем заняться. Каждое дело тратит время и даёт тебе какие-то бонусы, которые так или иначе пригодятся тебе в боях в альтернативной реальности. Ограничение времени только со стороны кажется раздражающей механикой, на самом же деле это вносит разнообразие и делает игру более реалистичной. Например, до обеда ты учишься, а после обеда у тебя есть полдень и вечер, чтобы заняться, соответственно, двумя какими-то делами. Вот, допустим, сегодня в полдень я схожу с одноклассником в боулинг, прокачаю ловкость персонажа и отношения главного героя с этим парнем (прокачка отношений даёт бонусы в бою и бонусы в дальнейших отношениях). А потом вечер я могу уделить приготовлению кофе, которое в фантомном мире мне будет восстанавливать ману. День закончился, начинается новый день. Новый день, новые дела и увлечения. И так каждый игровой день, каждую неделю, каждый месяц. Ты буквально проживаешь около одного игрового года в этой игре. А разнообразие возможностей и дел, какими можешь заниматься, просто поражает. Активностей слишком много, ими не успеваешь заниматься (как в реальной жизни). Большое количество и персонажей, с которыми можно встречаться и повышать уровни доверия.
Фантомный мир
Когда герой с товарищами попадает в другой мир, начинается исследование локаций с сражениями. Есть дворцы (о которых я говорил ранее), которые тебе предстоит исследовать подолгу. В дворцах есть очень много сокровищ, монстров и разных секретов, поэтому изучать их реально интересно. Причём, дворцы уникальны тем, что каждый внешне и характерно соответствует своему владельцу. Допустим, есть дворец в виде замка, а есть в виде огромной Египетской пирамиды. Кроме дворцов, в другой реальности есть Mementos, системы случайно генерируемых подземных лабиринтов, которые ты можешь зачищать сколько угодно. В этих лабиринтах есть возможность обильно прокачивать героя, фармить ресурсы и деньги и выполнять побочные квесты. У меня лично один заход в лабиринт мог занимать порядка 4-5 часов, а ходить туда придётся немало, если хочешь иметь прогресс. И есть ещё одно место в этом сказочном мире — Бархатная комната, в которой ты можешь повышать характеристики персон.
Сражения
Теперь речь пойдёт о самой JRPG в рамках этой игры. По сюжету у тех, кто поднимается против зла, в альтернативном мире пробуждается внутренний демон — персона. У каждого друга главного героя есть по одной личной персоне, а у главного героя из-за его дара персон может быть несколько, около пяти и даже больше. У каждой персоны есть свои слабости и сильные стороны, есть атаки и улучшения, которые непосредственно используются в бою. Как это всё работает? Ты бегаешь по локации, видишь противника, ударяешь его (по стелсу или напрямую, от этого зависит наличие преимущества в мою), и начинается пошаговый бой. У тебя в наличии группа максимум из четырёх человек, у трёх из которых по одной персоне. Четвёртый человек — это главный герой с несколькими персонами, которого нельзя удалить из команды, герой, смерть которого приведёт к проигрышу. Вначале происходит ход игрока, ты исполняешь одно действие за каждого из четырёх, можешь атаковать или, допустим, усилить кому-то защиту. Затем ходит группа противников. Помимо обычных атак, есть супер-добивания и прочие трюки, которые открываются с прокачкой отношений с людьми.
В начале на нормальном уровне сложности сражаться очень легко, не надо особо думать, ты просто нажимаешь атаку той материи, к которой противник слаб, условно, огненную атаку, и всё, победа. Но потом становится очень жёстко, и тебе нужно жонглировать героями, как пушками в Doom, а также просчитывать ходы и изобретать новые тактики ведения боя. Это не тупая игра, тут нужно очень серьёзно думать и управлять своим отрядом, иначе ты очень быстро проиграешь. Такие тактические бои стали для меня доказательством того, что между коллекционными карточными играми (ККИ) и JRPG много общего в рамках сражений. Если Вы любите ККИ, то Вам стоит ознакомиться с этой игрой, потому что тут буквально ККИ, только немного с другим функционалом и упором в сюжет.
Огромное количество врагов с разными характеристиками и уникальными внешними видами будет встречаться Вам, что делает бои постоянно увлекательными. Боссы это вообще целое представление, где ты сражаешься с огромными тварями, поражающими воображение. Иногда бои очень затягиваются, разделяются на фазы, как в Дарк Соулсе, что заставит попотеть.
Персоны
Ближе к завершению боя у игрока может появиться возможность пощадить врага и попробовать с помощью переговоров получить от противника бонусы или даже завербовать врага к себе. Тут и раскрывается дополнительный интерес игры: коллекционирование персон, как ручных покемонов. Персон здесь очень много. Что же насчёт коллекционирования? Ты можешь создавать разнообразные наборы персон с разными способностями и преимуществами. Более того, в Бархатной комнате ты можешь казнить своих персон и получать новых, которые перенимают навыки жертв. Таким образом, при умелом использовании ты можешь создать машину для убийств, которая будет всех выносить с одного удара. Всё в Ваших руках.
Стиль
Графика у Persona 5 Royal местами мне казалась сильно устаревшей. Оно и понятно — оригинальная Persona 5 выходила на PS3, графику в дополненной версии оригинала так себе подтянули. Несмотря на мыльную и староватую графику, игра очень стильная и модная, что закрывает тебе глаза на все недостатки визуала. Этого разработчики добились благодаря крутым артам, шрифтам текста, оформлению такого красного, белого и черного цвета. Огромную роль сыграла и музыка, которая не надоедала мне все 135 часов, проведённых в этой игре. Очень много приятных ушам песен, которые хочется переслушивать раз за разом.
Серьёзные претензии
Чем мне не понравилась игра, и почему я её забросил на год? В первую очередь, Персона 5 мне просто надоела. Как я понимаю, большинство JRPG проходятся за 50-70 часов, я не против такой продолжительности, такова специфика жанра. Но тут за 70 часов я прошёл только половину игры, и она конкретно мне приелась. Я прошёл её за 135 часов. Всё-таки, несмотря на разные головоломки в дворцах, крутые бои и развивающийся сюжет, игра остаётся самой собой. Именно поэтому эту игру проходить стоит либо понемногу, либо сразу залпом за неделю-две, чтобы она не успела утомить. Кто-то говорит, что этот проект надо было как-то порезать на части, но тут всё стоит на своём месте, просто слишком много всего в одном произведении. Это и плюс, и минус: огромная вселенная с проработанными персонажами.
Persona 5 иногда заставляет гриндить или просто страдать от очень сложных сражений. Из-за одного сражения с боссом я забросил игру. Бой был ограничен по времени, всего 30 минут, что в тех условиях казалось малым количеством, так таймер в середине экрана ещё очень давил на нервы. Ещё проблема этой битвы была в том, что нужно было избавляться от четырёх врагов одновременно за ход. Если ты вынес одного врага, а остальные трое остались хотя бы с малым количеством здоровья, то после завершения твоего хода эти трое противников уходят с поля боя, и на их месте появляются новые четыре противника с полным количеством здоровья. Мана и здоровье у твоих героев не бесконечны, а вот с другой стороны враги таким образом могут регенерироваться, так ещё накладывают улучшения друг на друга, что окончательно закаляет их против моих атак. Возможно, проблема в том, что мои герои были не достаточно прокачаны, тогда просто у меня нет слов.
Однако в игре есть ещё так называемый безопасный режим, тот же лёгкий, но с возможностью вернуться в бой в момент смерти с полным количеством маны и здоровья. При безопасном уровне сложности игра перестаёт полноценно работать как JRPG, зато ты можешь сконцентрироваться на сюжете и избежать убийства нервных клеток от сложных сражений. Если хотите, чтобы игра не была для Вас как Dark Souls по сложности, то либо правильно качайте героев, либо включите безопасную сложность и перестаньте волноваться по поводу постоянных провалов, сконцентрируйтесь на сюжете.
Вердикт
Persona 5 Royal — это особенная игра с крутым сюжетом и интересными боями, которая способна увлекать Вас очень долгое время. Похожих на неё проектов Вы, скорее всего, не найдёте, разве что другие части серии. Настоятельно рекомендую Вам ознакомиться с этим произведением, если Вас не смущает стиль аниме, нравятся пошаговые бои и классный сюжет с яркими героями.
Источник: Atlus, P Studio, Persona 5 Royal, Sega













4 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий