7 игр со стороны «условного зла»: они НЕ злодеи?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Есть особая категория игр, которая переворачивает привычное восприятие с ног на голову. Я собрал для вас семь проектов, где вы играете за… злодея. Но так ли он плох на самом деле?

Эти игры заставляют задуматься: а что, если зло — это просто точка зрения? Может быть, те, кого мы привыкли считать отрицательными персонажами, на самом деле руководствуются благими намерениями? В этих проектах привычный моральный компас даёт сбой, оставляя лишь смутные напоминания о том, что хорошо, а что плохо. Вам предстоит самим решить, кто здесь — герой, а кто — злодей.

Papers, Please

Автор: Lucas Pope

Добро пожаловать в Арстоцку, вымышленное тоталитарное государство, где вам предстоит стать иммиграционным офицером. Ваша работа кажется простой — проверять документы людей, пытающихся пересечь границу, и решать, кого пустить, а кого отправить восвояси. На первый взгляд, вы — всего лишь винтик в бездушной машине угнетения. Но чем больше думаешь, тем яснее понимаешь: ситуация куда сложнее, чем кажется на первый взгляд.

Во-первых, Papers, Please — это не просто симулятор работы пограничника. Каждый день вы сталкиваетесь с десятками людей, каждый из которых имеет свою историю. Вот беженка, спасающаяся от войны. А вот торговец, надеющийся на лучшую жизнь. Или террорист, пытающийся проникнуть в страну. Контрабандисты, иммигранты, предприниматели: Арстоцка — страна возможностей, и все хотят ими воспользоваться.

Ваша задача — разобраться в этом потоке судеб, соблюдая при этом постоянно меняющиеся правила и пытаясь прокормить собственную семью. Что характерно, при эффективной работе можно не только «прокормить», но и заметно улучшить жилищно-бытовые условия: здесь, как уже было сказано — страна возможностей, а для тех, кто готов быть лучше серой массы — и вдвойне.

Но, во-вторых, самое интересное начинается, когда вы ловите себя на мысли: может, не так уж плоха Арстоцка, раз в неё стремятся, а не бегут отсюда? Люди готовы рисковать всем, чтобы попасть именно сюда — и для многих это единственный шанс на лучшую жизнь. Причём их настолько много, что приходится вводить разрешения на работу, квоты на въезд, и, в целом, всячески ограничивать число тех, кому «можно». А вот выезд, наоборот, для большинства абсолютно свободен — достаточно паспорта и личной карты. Почему бы это?

И вот уже можно смело сомневаться: чем занят пограничник — он злодей, поддерживающий репрессивный режим, или защитник, оберегающий свою страну и её граждан при правительстве, в кратчайшие сроки вытащившем страну из послевоеннй разрухи, застроившем Грештин новыми панельками, которое, наконец, обеспечило двузначный рост экономики год-к-году?

Spec Ops: The Line

Автор: YAGER, Darkside Game Studios

Когда я впервые запустил Spec Ops: The Line, я ожидал увидеть очередной военный шутер средней паршивости, который — и только который — мог оказаться на уценённом DVD «Games for Windows» из невостребованной корзины. Знаете, из тех, где бравые американские солдаты спасают мир от очередной угрозы. Но… Что-то пошло не так.

Миссия кажется простой и благородной: найти и спасти выживших. Но чем дальше вы продвигаетесь по разрушенному городу, тем больше осознаёте, что ваши действия приводят к чудовищным последствиям. Каждое решение, каждый выстрел — это шаг ближе к очередной серии «военных приколступлений», из которой нет возврата. Они вообще — герои? Злодеи? Где-то между? Ведь, если без спойлеров, игра полностью показывает, как воюют американцы не в рапортах по ТВ, а в документах с Wikileaks. Наглядненько.

Занятный опыт, который позволяет о многом задуматься, хотя отвратительный геймдизайн и устаревшая ещё до выхода графика не будят во мне желание повторять его сегодня (всё же, по своему нутру это тот же восточноевропейский шутан средней паршивости из тех, что шли с конвейера сразу в корзину уценки). Но хотя бы открыть «через ютуб» проект стоит.

Beholder

Автор: Warm Lamp Games

Знакомимся, Карл Штайн, новый управляющий многоквартирного дома в безымянном тоталитарном государстве. На первый взгляд, ваша работа кажется простой: следить за порядком, собирать арендную плату и… шпионить за жильцами. Устанавливайте камеры, обыскивайте квартиры, доносите на нарушителей — всё ради «общего блага». Но так ли это на самом деле?

Beholder погружает в мрачный мир, где каждое ваше действие может иметь серьёзные последствия. Вы балансируете между выполнением приказов государства и сохранением человечности. Может быть, закрыть глаза на запрещённую литературу у милой старушки? Или доложить о подозрительной активности соседа, рискуя разрушить его семью? Каждое решение — это выбор между вашей безопасностью, законом и моральными принципами.

Игра в некотором роде полемизирует с Papers, Please: если первая показывала сложную ситуацию в стране, которая искренне стремится помочь народу (по крайней мере, иногда и на условии лояльности), где для успеха достаточно усердно работать, следуя ряду писанных и неписанных правил, то здесь мы имеем просто царство абсурда, вежливо напоминающее о том, что «черно-красные» — это не только рывок в светлое завтра за три дня, но и «красная Камбоджа».

И если Papers, Please говорит игроку о том, что «не бывает всегда плохого X» может относиться и к тоталитарному режиму, по крайней мере, если смотреть с точки зрения экономики, то Beholder заставляет задуматься о цене конформизма и о том, как легко можно стать частью системы, просто «выполняя свою работу». Иноагент, нацпредатель, нарушитель — ату! Но… Так ли это плохо, если человеку хочется жить, и жить (насколько это возможно) хорошо?

Dungeon Keeper

Автор: Bullfrog Productions

Забудьте о благородных рыцарях и прекрасных принцессах — здесь вы становитесь Хранителем Подземелья, настоящим злым гением, чья задача — построить идеальное логово для монстров и отбиться от назойливых «героев». Что, надо сказать, весьма весело.

Но давайте на минутку остановимся и подумаем: так ли вы злы на самом деле? Да, вы строите подземелья и терроризируете местное население. Но посмотрите на это с другой стороны! Вы создаёте рабочие места для бедных троллей и импов, поддерживаете местную экономику и защищаете свою собственность от мародёров в сияющих доспехах. Может, настоящие злодеи — это так называемые «герои», которые приходят разрушить всё, что вы с таким трудом построили?

Dungeon Keeper с юмором подходит к теме «быть злодеем», но при этом заставляет задуматься о природе добра и зла. Кто решает, что хорошо, а что плохо? Почему мы автоматически считаем монстров злыми, а героев — добрыми?

Ну и, конечно, это просто классика, которая не требует RTX 4090 для запуска, так что проект стоит… Ну, хотя бы, просто попробовать даже вне темы подборки.

The Westport Independent

Автор: Double Zero One Zero

В этом симуляторе редактора-цензора вы становитесь главным редактором крупнейшей газеты в «идеальной стране с обновлённым правительством», которой, конечно же, должны помочь в приближении к идеалу именно вы! Ваша задача кажется простой — выпускать газету. Но в реалиях, где информация — это оружие, каждое ваше решение может привести к непредсказуемым последствиям.

Каждый день вы решаете, какие статьи пойдут в печать, а какие отправятся в корзину. Вы можете подать новость под любым углом, акцентируя внимание на одних фактах и умалчивая о других. Хотите поддержать [ЗАКОННО ИЗБРАННОЕ] правительство? Или, может быть, подогреть [ВРЕМЕННУЮ НЕСТАБИЛЬНОСТЬ В СТРАНЕ, СОЗДАННУЮ ПЯТОЙ КОЛОННОЙ ИНОАГЕНТОВ]? Выбор за вами, но помните — за каждым вашим решением следят внимательные глаза.

The Westport Independent, ставшая духовным наследником «демки» Republia Times, заставляет задуматься о роли СМИ в формировании [ВСЕНАРОДНОГО] мнения. Вы на собственном опыте убедитесь, как легко манипулировать информацией и как тонка грань между правдой, [НОВОЙ ПРАВДОЙ] и откровенной ложью [КОВАРНЫХ ВРАГОВ]. Каждый ваш выпуск может успокоить нацию или разжечь пламя [АНТИНАРОДНОГО БУНТА].

К сожалению, игра доступна только на английском языке, но если вы им владеете — это отличная возможность вчерне погрузиться в мир информационных войн. Недаром некоторые в шутку называют этот проект «симулятором ТАСС» — настолько он отражает механизмы работы пропаганды в [СТАБИЛЬНОМ] государстве.

Not for Broadcast

Автор: NotGames

После симулятора газетчика предлагаю познакомиться с реалиями эфирного телевидения с Not for Broadcast — уникальной FMV-игрой, возрождающей почти забытый жанр. Для тех, кто не знаком с термином: FMV (Full Motion Video) — это игры, использующие предварительно отснятое видео с живыми актёрами вместо компьютерной графики. Они были крайне популярны в 90-х, но ныне почти сошли на нет. И Not for Broadcast выжимает из этого формата всё возможное, предлагая более 200 (!) часов увлекательного контента.

Вы — режиссёр прямого эфира на национальном телеканале в стране, которая стремительно скатывается в пучину национал-популизма, светлого и не очень (смотря кто вы и во что верите). Ваша задача — решать, что увидят зрители. Переключайте камеры, выбирайте ракурсы, цензурируйте неугодные моменты и подбирайте рекламу. Но помните: каждый ваш выбор может поддержать власть или подорвать её авторитет, успокоить народ или разжечь революцию.

Игра блестяще показывает, как легко манипулировать общественным мнением и как работает телепропаганда «изнутри». Вы словно оказываетесь по ту сторону экрана, понимая, сколько усилий и манипуляций стоит за каждым выпуском новостей. Особенно приятно, что проект полностью локализован на русский язык, включая многоголосую озвучку студийного уровня. Это позволяет полностью погрузиться в атмосферу и прочувствовать все нюансы сюжета.

Я поставил проект рядом с The Westport Independent, поскольку они… Похожи? Да, пожалуй. Две стороны оюной медали — просто одна показывает газеты, а другая — телерадио.

Tyranny

Автор: Obsidian Entertainment

Мир, где зло уже победило. Добро пожаловать в Tyranny — ролевую игру, где вы становитесь Вершителем, наместником Кайроса в завоёванных землях. Здесь вы буквально играете за наместника Зла, и ваша задача — установить порядок любой ценой. Но что есть «порядок» в мире, где традиционные представления о морали перевёрнуты с ног на голову?

Tyranny предлагает весьма занятный, я бы даже сказал — уникальный уникальный взгляд на классическое фэнтези, переворачивая привычные представления о добре и зле с ног на голову. Здесь нет места для героического сопротивления или борьбы за свободу: «черный властелин» уже победил, и теперь ваша задача — сделать эту победу устойчивой и долговечной.

Выбор за вами, и каждое решение будет иметь последствия. Вы можете быть безжалостным тираном, карающим всех несогласных, или попытаться быть справедливым правителем в рамках дозволенного. Главное — результат. К определённому сроку в подвластных вам землях должны быть или тишина, или могилы. Ведь если вы не справитесь, Кайрос лично наведёт порядок, и вряд ли кому-то это понравится. У Тёмного Владыки нет ни времени, ни желания разбираться в тонкостях непокорства какой-то дыры на отшибе Ойкумены.

Tyranny предлагает уникальный опыт, заставляя игрока балансировать между необходимостью выполнять волю тёмного владыки и собственными моральными принципами. Это игра о том, как власть меняет человека, и о том, что даже в самой тёмной системе есть место для выбора. Пусть и не всегда очевидного, а часто — меж плохим и худшим. Занятный опыт — и, пожалуй, лучшая RPG, в которую я когда-либо играл, а играл я во многое, начиная с проектов конца 90-х.

• • •

Список игр в подборке, конечно, не исчерпывающий. По очевидным причинам я не могу включить в статью то, о чём не знаю — а из того, во что я играл, эти проекты дают, пожалуй, наиболее яркую и разнообразную картину игр, меняющих перспективу.

Если у вас есть свои примеры игр, где вы играете за «злодея», но при этом начинаете сомневаться, действительно ли он злодей — поделитесь в комментариях. Мир видеоигр огромен, и наверняка есть ещё много проектов, которые я «прошляпил». А пока предлагаю ознакомиться с другими подборками на тему:

7 игр, в которых вы — не «главный герой» и не сильнее обычных NPC

5 недооцененных партийных RPG в открытом мире: в тени Baldur's Gate

5 AAA-хитов, которые переоценили на релизе — и увели игрострой не туда

Изображение в превью:
Автор: YAGER, Darkside Game Studios
Источник: Spec Ops: The Line
СтратегияРолевая играПриключенческий боевикСимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

3 комментария

Добавить комментарий

s
Припоминаю клон кипера dungeons, также оверлорд. Ещё стратегия была про шпионов и лигу зла, название не помню. Ред алерт наверное)
192778684@vkontakte
«Иноагент, нацпредатель, нарушитель — ату! Но… Так ли это плохо, если человеку хочется жить, и жить (насколько это возможно) хорошо?»
Жить надо достойно, в первую очередь. Если ради «хорошей жизни» для себя и в своем личном понимании придется кинуть друга, подставить бизнес-партнера, подсидеть коллегу и т.п. — сколько людей сделает правильный выбор?
L
Игра Evil Genius(правда тут ты действительно злодей) и Overlord две части.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Технологическая сингулярность уже наступила? Как ИИ-агенты вышли из-под контроля, но провалили базовые тесты на логику

В последние месяцы руководители крупнейших компаний по разработке программного обеспечения сделали ряд громких заявлений. Они сообщили, что развитие искусственного интеллекта подошло к моменту...

Сверчок вместо термометра: можно ли определить температуру воздуха по частоте его стрекота

Тёплым вечером стрекот сверчков кажется просто частью летнего шума. Но стоит прислушаться несколько ночей подряд, и обнаруживается любопытная закономерность: в жару «музыка» становится заметно...

«Коллапс знаний»: почему ИИ-чат-боты делают наше мышление более плоским и стереотипным

Поисковые системы меняют привычный формат работы. Вместо списка ссылок на независимые сайты пользователи все чаще видят готовые текстовые ответы, сгенерированные искусственным интеллектом прямо на...

Почему самую высокую плотину Италии никто не использует

На севере Италии, в узкой долине на реке Вайонт по сей день можно увидеть грандиозную плотину в 260 метров высотой. Даже сегодня она кажется прямо скажем гигантской, а в 60-е официально была самой...

Обзор сковороды, к которой еда не пригорает RAWMID RAP-01 28 см

Большая сковорода с крышкой и керамическим антипригарным покрытием, которую можно использовать как на варочной поверхности, так и в духовке. Точнее, в этом обзоре я расскажу о модели из нержавеющей...

Почему кабаны идут в город, даже если в лесу хватает еды

Кабана в городе легко представить голодным гостем, который пришёл к мусорным бакам за остатками еды. Но это объяснение подходит не всегда. Исследования показывают: городских кабанов могут...