7 игр со стороны «условного зла»: они НЕ злодеи?
Есть особая категория игр, которая переворачивает привычное восприятие с ног на голову. Я собрал для вас семь проектов, где вы играете за… злодея. Но так ли он плох на самом деле?
Эти игры заставляют задуматься: а что, если зло — это просто точка зрения? Может быть, те, кого мы привыкли считать отрицательными персонажами, на самом деле руководствуются благими намерениями? В этих проектах привычный моральный компас даёт сбой, оставляя лишь смутные напоминания о том, что хорошо, а что плохо. Вам предстоит самим решить, кто здесь — герой, а кто — злодей.
Papers, Please
Добро пожаловать в Арстоцку, вымышленное тоталитарное государство, где вам предстоит стать иммиграционным офицером. Ваша работа кажется простой — проверять документы людей, пытающихся пересечь границу, и решать, кого пустить, а кого отправить восвояси. На первый взгляд, вы — всего лишь винтик в бездушной машине угнетения. Но чем больше думаешь, тем яснее понимаешь: ситуация куда сложнее, чем кажется на первый взгляд.
Во-первых, Papers, Please — это не просто симулятор работы пограничника. Каждый день вы сталкиваетесь с десятками людей, каждый из которых имеет свою историю. Вот беженка, спасающаяся от войны. А вот торговец, надеющийся на лучшую жизнь. Или террорист, пытающийся проникнуть в страну. Контрабандисты, иммигранты, предприниматели: Арстоцка — страна возможностей, и все хотят ими воспользоваться.
Ваша задача — разобраться в этом потоке судеб, соблюдая при этом постоянно меняющиеся правила и пытаясь прокормить собственную семью. Что характерно, при эффективной работе можно не только «прокормить», но и заметно улучшить жилищно-бытовые условия: здесь, как уже было сказано — страна возможностей, а для тех, кто готов быть лучше серой массы — и вдвойне.
Но, во-вторых, самое интересное начинается, когда вы ловите себя на мысли: может, не так уж плоха Арстоцка, раз в неё стремятся, а не бегут отсюда? Люди готовы рисковать всем, чтобы попасть именно сюда — и для многих это единственный шанс на лучшую жизнь. Причём их настолько много, что приходится вводить разрешения на работу, квоты на въезд, и, в целом, всячески ограничивать число тех, кому «можно». А вот выезд, наоборот, для большинства абсолютно свободен — достаточно паспорта и личной карты. Почему бы это?
И вот уже можно смело сомневаться: чем занят пограничник — он злодей, поддерживающий репрессивный режим, или защитник, оберегающий свою страну и её граждан при правительстве, в кратчайшие сроки вытащившем страну из послевоеннй разрухи, застроившем Грештин новыми панельками, которое, наконец, обеспечило двузначный рост экономики год-к-году?
Spec Ops: The Line
Когда я впервые запустил Spec Ops: The Line, я ожидал увидеть очередной военный шутер средней паршивости, который — и только который — мог оказаться на уценённом DVD «Games for Windows» из невостребованной корзины. Знаете, из тех, где бравые американские солдаты спасают мир от очередной угрозы. Но… Что-то пошло не так.
Миссия кажется простой и благородной: найти и спасти выживших. Но чем дальше вы продвигаетесь по разрушенному городу, тем больше осознаёте, что ваши действия приводят к чудовищным последствиям. Каждое решение, каждый выстрел — это шаг ближе к очередной серии «военных приколступлений», из которой нет возврата. Они вообще — герои? Злодеи? Где-то между? Ведь, если без спойлеров, игра полностью показывает, как воюют американцы не в рапортах по ТВ, а в документах с Wikileaks. Наглядненько.
Занятный опыт, который позволяет о многом задуматься, хотя отвратительный геймдизайн и устаревшая ещё до выхода графика не будят во мне желание повторять его сегодня (всё же, по своему нутру это тот же восточноевропейский шутан средней паршивости из тех, что шли с конвейера сразу в корзину уценки). Но хотя бы открыть «через ютуб» проект стоит.
Beholder
Знакомимся, Карл Штайн, новый управляющий многоквартирного дома в безымянном тоталитарном государстве. На первый взгляд, ваша работа кажется простой: следить за порядком, собирать арендную плату и… шпионить за жильцами. Устанавливайте камеры, обыскивайте квартиры, доносите на нарушителей — всё ради «общего блага». Но так ли это на самом деле?
Beholder погружает в мрачный мир, где каждое ваше действие может иметь серьёзные последствия. Вы балансируете между выполнением приказов государства и сохранением человечности. Может быть, закрыть глаза на запрещённую литературу у милой старушки? Или доложить о подозрительной активности соседа, рискуя разрушить его семью? Каждое решение — это выбор между вашей безопасностью, законом и моральными принципами.
Игра в некотором роде полемизирует с Papers, Please: если первая показывала сложную ситуацию в стране, которая искренне стремится помочь народу (по крайней мере, иногда и на условии лояльности), где для успеха достаточно усердно работать, следуя ряду писанных и неписанных правил, то здесь мы имеем просто царство абсурда, вежливо напоминающее о том, что «черно-красные» — это не только рывок в светлое завтра за три дня, но и «красная Камбоджа».
И если Papers, Please говорит игроку о том, что «не бывает всегда плохого X» может относиться и к тоталитарному режиму, по крайней мере, если смотреть с точки зрения экономики, то Beholder заставляет задуматься о цене конформизма и о том, как легко можно стать частью системы, просто «выполняя свою работу». Иноагент, нацпредатель, нарушитель — ату! Но… Так ли это плохо, если человеку хочется жить, и жить (насколько это возможно) хорошо?
Dungeon Keeper
Забудьте о благородных рыцарях и прекрасных принцессах — здесь вы становитесь Хранителем Подземелья, настоящим злым гением, чья задача — построить идеальное логово для монстров и отбиться от назойливых «героев». Что, надо сказать, весьма весело.
Но давайте на минутку остановимся и подумаем: так ли вы злы на самом деле? Да, вы строите подземелья и терроризируете местное население. Но посмотрите на это с другой стороны! Вы создаёте рабочие места для бедных троллей и импов, поддерживаете местную экономику и защищаете свою собственность от мародёров в сияющих доспехах. Может, настоящие злодеи — это так называемые «герои», которые приходят разрушить всё, что вы с таким трудом построили?
Dungeon Keeper с юмором подходит к теме «быть злодеем», но при этом заставляет задуматься о природе добра и зла. Кто решает, что хорошо, а что плохо? Почему мы автоматически считаем монстров злыми, а героев — добрыми?
Ну и, конечно, это просто классика, которая не требует RTX 4090 для запуска, так что проект стоит… Ну, хотя бы, просто попробовать даже вне темы подборки.
The Westport Independent
В этом симуляторе редактора-цензора вы становитесь главным редактором крупнейшей газеты в «идеальной стране с обновлённым правительством», которой, конечно же, должны помочь в приближении к идеалу именно вы! Ваша задача кажется простой — выпускать газету. Но в реалиях, где информация — это оружие, каждое ваше решение может привести к непредсказуемым последствиям.
Каждый день вы решаете, какие статьи пойдут в печать, а какие отправятся в корзину. Вы можете подать новость под любым углом, акцентируя внимание на одних фактах и умалчивая о других. Хотите поддержать [ЗАКОННО ИЗБРАННОЕ] правительство? Или, может быть, подогреть [ВРЕМЕННУЮ НЕСТАБИЛЬНОСТЬ В СТРАНЕ, СОЗДАННУЮ ПЯТОЙ КОЛОННОЙ ИНОАГЕНТОВ]? Выбор за вами, но помните — за каждым вашим решением следят внимательные глаза.
The Westport Independent, ставшая духовным наследником «демки» Republia Times, заставляет задуматься о роли СМИ в формировании [ВСЕНАРОДНОГО] мнения. Вы на собственном опыте убедитесь, как легко манипулировать информацией и как тонка грань между правдой, [НОВОЙ ПРАВДОЙ] и откровенной ложью [КОВАРНЫХ ВРАГОВ]. Каждый ваш выпуск может успокоить нацию или разжечь пламя [АНТИНАРОДНОГО БУНТА].
К сожалению, игра доступна только на английском языке, но если вы им владеете — это отличная возможность вчерне погрузиться в мир информационных войн. Недаром некоторые в шутку называют этот проект «симулятором ТАСС» — настолько он отражает механизмы работы пропаганды в [СТАБИЛЬНОМ] государстве.
Not for Broadcast
После симулятора газетчика предлагаю познакомиться с реалиями эфирного телевидения с Not for Broadcast — уникальной FMV-игрой, возрождающей почти забытый жанр. Для тех, кто не знаком с термином: FMV (Full Motion Video) — это игры, использующие предварительно отснятое видео с живыми актёрами вместо компьютерной графики. Они были крайне популярны в 90-х, но ныне почти сошли на нет. И Not for Broadcast выжимает из этого формата всё возможное, предлагая более 200 (!) часов увлекательного контента.
Вы — режиссёр прямого эфира на национальном телеканале в стране, которая стремительно скатывается в пучину национал-популизма, светлого и не очень (смотря кто вы и во что верите). Ваша задача — решать, что увидят зрители. Переключайте камеры, выбирайте ракурсы, цензурируйте неугодные моменты и подбирайте рекламу. Но помните: каждый ваш выбор может поддержать власть или подорвать её авторитет, успокоить народ или разжечь революцию.
Игра блестяще показывает, как легко манипулировать общественным мнением и как работает телепропаганда «изнутри». Вы словно оказываетесь по ту сторону экрана, понимая, сколько усилий и манипуляций стоит за каждым выпуском новостей. Особенно приятно, что проект полностью локализован на русский язык, включая многоголосую озвучку студийного уровня. Это позволяет полностью погрузиться в атмосферу и прочувствовать все нюансы сюжета.
Я поставил проект рядом с The Westport Independent, поскольку они… Похожи? Да, пожалуй. Две стороны оюной медали — просто одна показывает газеты, а другая — телерадио.
Tyranny
Мир, где зло уже победило. Добро пожаловать в Tyranny — ролевую игру, где вы становитесь Вершителем, наместником Кайроса в завоёванных землях. Здесь вы буквально играете за наместника Зла, и ваша задача — установить порядок любой ценой. Но что есть «порядок» в мире, где традиционные представления о морали перевёрнуты с ног на голову?
Tyranny предлагает весьма занятный, я бы даже сказал — уникальный уникальный взгляд на классическое фэнтези, переворачивая привычные представления о добре и зле с ног на голову. Здесь нет места для героического сопротивления или борьбы за свободу: «черный властелин» уже победил, и теперь ваша задача — сделать эту победу устойчивой и долговечной.
Выбор за вами, и каждое решение будет иметь последствия. Вы можете быть безжалостным тираном, карающим всех несогласных, или попытаться быть справедливым правителем в рамках дозволенного. Главное — результат. К определённому сроку в подвластных вам землях должны быть или тишина, или могилы. Ведь если вы не справитесь, Кайрос лично наведёт порядок, и вряд ли кому-то это понравится. У Тёмного Владыки нет ни времени, ни желания разбираться в тонкостях непокорства какой-то дыры на отшибе Ойкумены.
Tyranny предлагает уникальный опыт, заставляя игрока балансировать между необходимостью выполнять волю тёмного владыки и собственными моральными принципами. Это игра о том, как власть меняет человека, и о том, что даже в самой тёмной системе есть место для выбора. Пусть и не всегда очевидного, а часто — меж плохим и худшим. Занятный опыт — и, пожалуй, лучшая RPG, в которую я когда-либо играл, а играл я во многое, начиная с проектов конца 90-х.
• • •
Список игр в подборке, конечно, не исчерпывающий. По очевидным причинам я не могу включить в статью то, о чём не знаю — а из того, во что я играл, эти проекты дают, пожалуй, наиболее яркую и разнообразную картину игр, меняющих перспективу.
Если у вас есть свои примеры игр, где вы играете за «злодея», но при этом начинаете сомневаться, действительно ли он злодей — поделитесь в комментариях. Мир видеоигр огромен, и наверняка есть ещё много проектов, которые я «прошляпил». А пока предлагаю ознакомиться с другими подборками на тему:
7 игр, в которых вы — не «главный герой» и не сильнее обычных NPC
5 недооцененных партийных RPG в открытом мире: в тени Baldur's Gate
5 AAA-хитов, которые переоценили на релизе — и увели игрострой не туда
Источник: Spec Ops: The Line












3 комментария
Добавить комментарий
Жить надо достойно, в первую очередь. Если ради «хорошей жизни» для себя и в своем личном понимании придется кинуть друга, подставить бизнес-партнера, подсидеть коллегу и т.п. — сколько людей сделает правильный выбор?
Добавить комментарий