Представлена новая технология масштабирования PSSR для PS5 Pro, основанная на FSR 4
Sony анонсировала выход обновленной версии технологии масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) для PlayStation 5 Pro, которая станет доступна в следующем месяце.
Марк Черни, ведущий системный инженер PS5 Pro, сообщил, что разработка PSSR является результатом сотрудничества с компанией AMD в рамках проекта Amethyst. Он отметил, что эта работа стала следующим этапом после технологии AMD FSR 4 и основывается на ее принципах.
Масару Идзюин, старший менеджер отдела разработки компании CAPCOM, подчеркнул, что усовершенствованная технология PSSR позволила значительно улучшить детализацию и проработку текстур, которые ранее представляли сложность для технологий масштабирования.
Исследование платформы Digital Foundry, проведенное в игре Resident Evil Requiem, подтвердило существенный прогресс новой технологии масштабирования по сравнению с первой версией PSSR. Отмечается, что новая технология масштабирования демонстрирует высокую четкость изображения. В сравнении с AMD FSR 4 и NVIDIA DLSS 4.5 на ПК, PSSR 2.0 показывает более эффективное сглаживание, меньшее количество артефактов двоения и лучшую резкость. Однако, подчеркивается, что мрачная атмосфера, эффект глубины резкости и зернистость изображения в игре Resident Evil Requiem могут несколько искажать результаты отображения.
Новая функция PSSR будет активироваться системным переключателем «Улучшить качество изображения PSSR», предоставляя доступ к обновленной модели масштабирования.
Источник: wccftech





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий