Зачем жить, если в конце нас ждёт смерть? Обзор игры What Remains of Edith Finch

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

По советам камрадов решил я недавно ознакомиться с игрой под названием What Remains of Edith Finch. На первый взгляд, это кажется простым симулятором ходьбы, так оно и есть. Однако же это весьма оригинальное двухчасовое повествовательное приключение, где сюжет ювелирно переплетён с игровым процессом. Это история, которая заставляет задуматься о жизни и смерти.

Автор: Giant Sparrow, Annapurna Interactive

What Remains of Edith Finch — приключенческая повествовательная игра от студии Giant Sparrow и издательства Annapurna Interactive, выпущенная в 2017 году.

Она начинается с того, что главная героиня, которую зовут Эдит Финч, направляется на небольшом пароходике в отдалённый от большой цивилизации остров, где располагается её родительский дом, впечатляющий своими размерами. Дом окружен с одной стороны дикими лесами, так характерными североамериканскому умеренному климату, с другой же стороны дом встречается с холодными водами местного пролива. В здании давно уже никто не живёт, но героиня приехала сюда, чтобы раскрыть для себя прошлое своей семьи и узнать страшную тайну, которую так пытались от неё скрыть её родственники.

Автор: Giant Sparrow, Annapurna Interactive

What Remains of Edith Finch — это своего рода прогулка по истории, созданной авторами игры. Исследуя комнаты особняка, какие-то тайные уголки, героиня постоянно погружается в воспоминания о прошлом, с теплом рассказывает о своей родне. В произведении основными действиями является перемещение и иногда взаимодействие с предметами — в этом вся суть игрового процесса.

В чём же тогда смысл играть в данное творение? Как раз из-за сюжета. Поначалу мне было безразлично, что случилось с героиней в её детстве, как поживала её тётка, кто тут родился, а кто умер. Но, проходя вглубь особняка, ты находишь новые помещения, в каждом из которых свой интерьер и своя история. В каждой комнате когда-то жил какой-то родственник Эдит Финч, чьи воспоминания тебе и предстоит увидеть.

Периодически главная героиня может погружаться в воспоминания своих родственников, и тогда уже мы начинаем играть от лица этих её братьев, дедушек и прочей родни. Мы словно переживаем за каждого из них их самые яркие моменты жизни, которые стали переломными не только для них, но и для всей семьи Финчей в целом. Каждое воспоминание по-разному оформлено, в каждом есть какая-то мини-игра с примитивными механиками, но такое большое разнообразие форм подачи сюжета не может оставить равнодушным. Разумеется, никто Вам не даст в руки двустволку и не заставит убивать демонов. Но, поверьте мне, игра способна удивить. В этих воспоминаниях происходят чудеса, которые не получится предугадать поначалу приключения.

Автор: Giant Sparrow, Annapurna Interactive

Приведу один небольшой отрывок для примера. Допустим, мы играем за тётю главной героини, которая в детстве прославилась своей ролью в фильме ужасов. Она спокойно себе живет, и тут внезапно её жизнь преобразуется в комикс как визуально, так и сюжетно. И вот уже ей нужно спасаться от маньяка в подвале особняка. Происходило ли всё так в реальности? Неизвестно, может да, а может нет. Но такая микроистория не только интригует, но как-то раскрывает героя, делает его живой личностью, которая прожила столько-то лет и была таким вот человеком.

Если говорить про сюжет, то можно обратить внимание на заголовок этой статьи. «Зачем жить, если в конце нас ждёт смерть?» — гласит заголовок, в этом и заключается смысл произведения. Герои этой игры часто сталкиваются с опасностями, даже со смертью, и всё это показывается так весело и легко, будто это не конец жизни, а праздник какой-то. What Remains of Edith Finch говорит: «Люби жизнь до самого последнего конца, даже если осталось жить минуту, даже если твоя гибель несправедлива и неправильна.» Несмотря на все опасности и проблемы герои продолжают жить счастливо и любить всё вокруг.

Может быть, я как-то выразил это не сильно интересно, но я постарался передать основную суть, то, что делает данный проект не просто игрой, а творением искусства.

Автор: Giant Sparrow, Annapurna Interactive

Проект цепляет визуалом, сделано всё так приятно и уютно, как будто ты сам всю свою жизнь провёл в этом особняке. Множество мелочей повсюду, везде следы жизни, будто ещё вчера этот дом был переполнен людьми разных возрастов и с разными характерами. Дом весь сам по себе необычный, напоминает по чудаковатости домик соседа из Hello Neighbour, его интересно изучать.

Музыка трогает и просто делает представленную перед нами картину целостной и такой родной.

К слову о технической части игры. Игра не тормозила, не вылетала, не было практически багов. Один только раз в рамках одного воспоминания в мини-игре у меня персонаж как-то за пределы коридора зашел и застрял, пришлось перезапускать игру, благо, сохраняется игра регулярно.

Может быть, я как-то выразил это не сильно интересно, но я постарался передать основную суть, то, что делает данный проект не просто игрушкой, а творением искусства. Ещё одно достоинство этой игры — её продолжительность, это именно развлечение на один вечер. Её можно пройти за два часа, максимум — за три. Заметьте, такие коротенькие проекты, как вот эта игра, Journey или какой-нибудь ABZU, несмотря на достаточно примитивный геймплей, прекрасно подходят для расслабления и удовольствия на один вечер.

Автор: Giant Sparrow, Annapurna Interactive

Вердикт

What Remains of Edith Finch — это душевное произведение, которое не такое, каким кажется на первый взгляд. Не смотрите геймплейные ролики, а идите сами и попробуйте. Игра стоит Вашего внимания, если Вы хотите погрузиться в необычную историю обычной семьи из штата Вашингтон.

А на сегодня всё. Спасибо, что читали меня.

Изображение в превью:
Автор: Giant Sparrow, Annapurna Interactive
Источник: store.steampowered.com
Приключенческая играPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XiOS
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Честно и открыто выражаю своё неподкупное мнение по поводу различных произведений, с удовольствием и благодарностью принимаю комментарии и мнения любого характера по поводу своих статей.

1 комментарий

H
Шикарная игра. Всем рекомендую.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Поезд без рельсов: как работал 174-метровый автопоезд LeTourneau

Прежде чем отправить грузовой поезд в отдалённый район, туда нужно проложить железную дорогу. Для регулярных перевозок такие затраты могут окупиться, но ради нескольких рейсов строить сотни...

Почему многие считают, что пингвины живут только в Антарктиде, и где они обитают на самом деле

Когда речь заходит о пингвинах, в воображении большинства людей сразу возникает картина ледяных просторов, снега и сурового холода Антарктиды. Эти чёрно-белые нелетающие птицы стали почти символом...

Колесо Ферриса 1893 года: как в Чикаго построили гигантское колесо обозрения

Весной 1893 года над выставочным районом Чикаго начала расти конструкция, которую многие инженеры считали слишком хрупкой для собственного замысла. Две стальные окружности диаметром около 76 метров...

Хлеб из супермаркета больше не настоящий? Как его проверить по составу

Вы платите в супермаркете за ржаной хлеб, а получаете крашеный пшеничный кирпич. Увы, но в большинстве случаев это именно так. Настоящий черный хлеб требует долгой работы бактерий. Эту технологию...

Почему электрочайник выключается от пара, а не от кипящей воды?

Чайник закипел, но нагрев прекращается не оттого, что прибор проверил температуру воды внутри колбы. В большинстве обычных моделей сигналом служит пар, который попадает по каналу к выключателю....

Как «таблетка» домофона открывает входную дверь, если там даже нет батарейки

Вы подносите к домофону у входной двери небольшой ключ (контактный ключ «таблетку» или бесконтактная RFID-метка). Раздаётся писк, щелчок замка, и дверь открыта. Внутри такого ключа нет ни...