Разработчик Clash of Clans выпустил первую новую игру за 5 лет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Спустя более пяти лет после выпуска своей последней игры, финская компания Supercell, прославившаяся хитом Clash of Clans, представила миру свежий проект под названием Squad Busters. Этот релиз по мнению Financial Times, сообщивших об этой новости, ознаменовал собой важную веху для индустрии мобильных игр, которая в последние годы переживает спад из-за насыщения рынка и снижения потребительских расходов.

Согласно заявлению соучредителя и исполнительного директора Supercell Илкки Паананена, подготовка к запуску Squad Busters была «напряженной». Компания, принадлежащая китайскому гиганту Tencent, стремилась создать ещё один миллиардный хит, способный возродить ее былое величие. «Мы не выпускали игры очень, очень давно, — признался Паананен в интервью Financial Times. — Это потому, что у наших команд очень высокие стандарты. Мы отменяем множество игр [до их выхода]. Теперь, наконец, у нас есть игра, которая превзошла эту планку качества».

Автор: Supercell Источник: supercell.com

Supercell, чья история успеха берет начало с таких мобильных хитов, как Clash of Clans, Hay Day и Clash Royale, в 2016 году была оценена в 10 миллиардов долларов, когда Tencent приобрела контрольный пакет акций. Однако после достижения пика продаж в 2,1 млрд евро и прибыли в 917 млн евро в том же 2016 году, финансовые показатели компании начали снижаться. В прошлом году выручка Supercell упала на 4% по сравнению с 2022 годом, составив 1,7 млрд евро, а прибыль до вычета процентов, налогов и амортизации снизилась на 8% до 580 млн евро.

Спад Supercell совпал с общим замедлением индустрии видеоигр, которая переживает самый большой кризис за последние десятилетия, утверждает корреспондент FT. Рост, обусловленный играми на смартфонах и консолях последнего поколения, достиг своих пределов, а потребительские расходы на мобильные игры снизились в прошлом году на 2% до 107,3 млрд долларов, согласно данным компании Data.ai. Прогнозируется лишь низкий однозначный рост в 2024 году.

«Отрасли в целом, и нам в том числе, вероятно, следует больше рисковать, чтобы делать то, что еще не было сделано, — заявил Паананен. — Необходимо больше инноваций, больше готовности к риску. Это единственный способ расширить рынок».

Squad Busters представляет собой игру, в которой 10 команд сражаются в четырехминутных состязаниях, задействуя персонажей из всех предыдущих игр Supercell. По словам Паананена, идея «объединить» свои игры в одном проекте зародилась в компании в преддверии своего 10-летия в 2020 году, но потребовались годы, чтобы разработать правильную концепцию.

«Хотели ли мы выпустить игру раньше? Конечно. Боимся ли мы того, что ждем? Да. Это вызывает стресс? Конечно, это так,» — признался исполнительный директор.

В отличие от большинства игровых компаний, выпускающих сотни игр с одним или двумя хитами-блокбастерами и десятками провалов, Supercell популяризировала альтернативную бизнес-модель, получившую широкое распространение в мобильной индустрии. Компания сосредоточилась на выпуске небольшого количества игр, которые поддерживаются годами с постоянным добавлением новых функций, персонажей и идей геймплея.

Clash of Clans, выпущенная в 2012 году, остается одной из самых популярных мобильных игр в мире по потребительским расходам, согласно данным Data.ai. «Мы хотим продержаться [на рынке] более 100 лет, как Nintendo», — амбициозно заявил Паананен.

В прошлом году Supercell провела реструктуризацию, увеличив количество команд, работающих над существующими играми, такими как Clash of Clans, где сейчас задействовано 100 человек. В то же время, количество сотрудников, занятых разработкой новых проектов, осталось относительно небольшим. В настоящее время компания также работает над игрой об охоте на монстров под кодовым названием mo.co.

«Рынок мобильных игр таит в себе огромный неиспользованный потенциал, — резюмировал Паананен. — Мы всё ещё находимся на стадии разработки. Нам нужно мыслить масштабнее, действовать смелее. И смиряться с неудачами».

Выпуск Squad Busters, несомненно, стал важной вехой для Supercell и индустрии мобильных игр в целом. Осталось увидеть, сможет ли новинка повторить успех культового Clash of Clans и вдохнуть новую жизнь в стагнирующий рынок.

Источник: Financial Times

iOSAndroidДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

2 комментария

386973530@vkontakte
Brave Stars кстати похожа, они ею вдохновлялись ;)
Такая же цветастая детская, неожиданность.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как песчаный остров Сейбл погубил сотни кораблей

У Сейбла судно могло сесть на мель ещё до того, как команда замечала берег. Подводные песчаные косы уходят далеко за оконечности острова, а низкую сушу часто скрывает туман. За несколько столетий...

Зачем на домашнем телефоне была кнопка R или Flash и почему ею пользовались не все

На кнопочном домашнем телефоне рядом с цифрами встречалась клавиша R, Recall или Flash. С повторным набором всё было понятно: нажал — аппарат снова звонит по последнему номеру. А...

В канадское озеро три года добавляли синтетический эстроген — популяция мелкой рыбы почти исчезла

В начале 2000-х учёные в канадской провинции Онтарио начали опыт, который в обычной лаборатории выглядел бы почти невозможным. Вместо аквариума они использовали целое озеро площадью 34...

Обзора компактного GAN зарядного блока питания UGREEN S534 для путешественников

UGREEN S534 — это компактный блок «6-в-1» на 45 Вт с GaN. Изначально он придуман для путешественников. Главная фишка — несколько вилок под сети в разных странах плюс целых 4...

Обзор Sivga SV021 Pro: деревянные наушники с отличным звуком и очень удобной посадкой

У меня уже больше года есть наушники Sivga Anser, которыми я очень доволен. Но захотелось взять ещё одни, на этот раз для работы в офисе. Чтобы можно было включить любимую музыку, спокойно...

Зачем на аудиокассетах были дополнительные отверстия — и как магнитофон узнавал тип ленты

Две аудиокассеты могут иметь одинаковые размеры, одинаковую продолжительность записи и похожие наклейки, но различаться небольшими вырезами на верхнем торце. Если сравнить несколько корпусов, у...