Реинкарнация Heroes of Might and Magic. Обзор Songs of Conquest
Игра черпает вдохновение из классических серий, таких как Heroes of Might and Magic, Disciples и King's Bounty. Основные элементы этих игр: строительство замков, прокачка героев, путешествия по карте и тактические бои — служат фундаментом для Songs of Conquest. Однако разработчики пошли дальше, добавив новые идеи и механики, чтобы создать уникальный и свежий игровой опыт.
Строительство города
В Songs of Conquest строительство города является ключевым аспектом. Все постройки города находятся за его пределами и строятся в заранее запланированных местах.
Важной особенностью является возможность строить одинаковые здания, что позволяет игрокам создавать несколько производственных построек для создания любимого юнита. Учитывая местную магию и прокачку юнитов это имеет тактический смысл. А чтобы игроки не спамили один юнит, ячейки под постройки разделены на маленькие, средние и большие.
Важной фишкой является здание «точка сбора», которое позволяет нанимать юнитов со всех контролируемых поселений. Больше никаких забегов по всей карте перед эпичной битвой.
Прокачка магистра
Прокачка магистра в Songs of Conquest напоминает системы, встречающиеся в Heroes of Might and Magic. Игроки могут улучшать навыки своих магистров, предоставляя им новые способности и улучшения. Похоже, разработчики решили не менять эталон и оставили этот аспект игры в том же духе, который мы знаем и любим.
Путешествие по карте
Карта в Songs of Conquest полна разнообразных объектов, которые игроки могут исследовать. Это могут быть ресурсы, артефакты или постройки для захвата. Исследование карты является важной частью игры, так как это помогает игрокам находить новые возможности для развития и получения ресурсов.
Тактические бои
Здесь разработчики развернулись на полную:
- Никаких богомерзких квадратов. Поле боя состоит из гексов, предоставляя игрокам возможность стратегического планирования и маневрирования.
- Все юниты, даже крупные, занимают один гекс, что создает оживленную и динамичную боевую обстановку.
- На поле боя всегда есть непроходимые участки, которые игроки должны учитывать при планировании своих движений и атак, а также перепады высот, которые предоставляют бонус к урону и дальности стрельбы.
- Если стрелки перемещаются, они получают штраф к урону в текущем ходу 50%. Это добавляет дополнительный уровень тактического разнообразия и заставляет игроков внимательно выбирать свои действия или высоту с которой стрелок будет всем раздавать.
- У юнитов есть радиус стрельбы, лупить через всю карту не получится.
- Вокруг юнитов есть зона, куда можно безнаказанно войти, но, если попытаешься там передвигаться или выйти из неё, получишь люлей вне очереди. Это создает интересные тактические возможности для игроков, заставляя их тщательно планировать каждый свой ход и учитывать расположение вражеских юнитов.
- А что бы игроки не получили по голове случайно в Songs of Conquest игрокам предоставляется выбор: переместить юнит сразу к цели или передвигаться по одной клетке. Это позволяет адаптировать свою стратегию к конкретной ситуации на поле боя. Кстати рыцарь с разгона бьет сильнее. Чуете чем пахнет?
- Отложить ход нельзя, только пропустить. Отложенный ход — отдельный навык, который доступен паре юнитов.
В итоге тактические бои в Songs of Conquest требуют от игрока внимательного планирования и умелого использования различных юнитов.
Система магии
На мой личный взгляд самая вкусная часть игры.
- Маны нет. Живите с этой мыслью, как хотите.
- Вместо неё в Songs of Conquest используются сущности, которые магистр получает от своих отрядов при их ходе. Помните, кто самый мощный маг? Правильно, тот, у кого больше отрядов в армии!
- Разные отряды создают разные сущности, представляющие различные «школы магии».
- В игре представлено пять «школ магии», каждой фракции доступно три, а также гибридные, требующие сущности от двух школ.
- Учить заклинания не нужно! Каждый магистр лупит магией, будто посвятил этому жизнь, даже если он вчера вылез из болота. И да, в игре действительно есть такие магистры!
Lavapotion придумали систему магии, которая заслуживает отдельного обзора. Она отлично работает и легко осваивается, а в сочетании с тактическими возможностями предоставляет игрокам множество возможностей для стратегических манипуляций.
Графика
Songs of Conquest предлагает пиксельный ад!
Вы будете страдать… от излишества великолепия пиксельной красоты, которая заставит ваше сердце биться быстрее и ваши глаза истекать кровью.
На карте игры представлено огромное количество интерактивных объектов, но будьте осторожны — они могут отличаться друг от друга всего на пару пикселей! Подготовьтесь к тому, что поиск нужного объекта может стать настоящим испытанием для вашего зрения.
Разработчики видимо сами поняли, что карта плохо воспринимается и при зажатии Alt все интерактивные объекты получают подпись.
В бою ситуация также не лучше. Если отряд с маленькой фигуркой находится за более крупной, могут возникнуть проблемы. Пиксельная битва может быть забавной и вызывающей, но иногда она может привести к недоразумениям и комическим ситуациям.
Звуковое сопровождение
В Songs of Conquest вы обнаружите огромное количество звуковых эффектов как на карте, так и в бою. Они прекрасно дополняют происходящее и создают атмосферу живого и напряженного мира фэнтезийных приключений.
Фоновая музыка приятна для слуха, но, к сожалению, не всегда запоминается. По шкале от плинтуса до Heroes of Might III можно оценить ее где-то на троечку с плюсом. Однако несмотря на это, она все же добавляет в игру нужные краски.
Бардовские песни в Songs of Conquest прикольные, эти мелодии создают уютную и атмосферную обстановку, но присутствуют только в компании.
Особенности игры
- Songs of Conquest предлагает четыре уникальные фракции:
- Арлеон включает в себя людей — феодальных рыцарей и Фейри — лесных жителей. Самая сбалансированная армия. Есть хорошая кавалерия, крепкая с малым уроном пехота и приличные стрелки.
- Бария представляет собой людей — пустынных наемников и торгашей — а также Харим — диких варваров. Лучшие стрелки в игре, имеют артиллерию. Хорошо играют от обороны и разносят противника из далека. Много заклинаний поддержки.
- Баронство Лот состоит из людей — сектантов — и нежити. Сочетание тяжелой пехоты и стрелков с маленьким радиусом стрельбы. Имеют хорошую защиту от стрел. Много заклинаний на урон.
- Рана представлена фуриями лягушек и зверями. Имеют хорошую мобильность и инициативу, которая дополняется магией контроля. Низкое здоровье компенсируется большой численностью и хорошим уроном.
- У каждой фракции есть по восемь юнитов, почти все из которых имеют улучшенную форму. Это придает игре глубину и разнообразие в тактических сражениях.
- Количество юнитов в отряде ограничено, но можно увеличить при помощи технологий. Однако даже при этом изменении кардинально ситуацию это не меняет, поэтому игрокам придется тщательно планировать свои действия и выбирать состав своей армии с умом.
- В Songs of Conquest вы не сможете нанять в армию юнитов, не принадлежащих к вашей фракции. Это стимулирует игроков использовать ресурсы своей фракции с умом и стратегически.
- Вражеский город можно оккупировать, сжечь или переманить население. Каждое из этих действий имеет свои последствия и может повлиять на игровой процесс и баланс сил на карте.
Недостатки
- Проклятые пиксели! Некоторые игроки могут испытывать дискомфорт из-за пиксельной графики, особенно если у них проблемы со зрением. Будьте готовы к тому, что эти маленькие квадратики могут вызвать недоумение и раздражение, и вы можете пожелать, чтобы они все сгорели в аду!
- Бонусы, которые дают постройки на карте, остаются засекреченными. Эта секретность может показаться излишней и даже навязчивой, особенно с учетом того, что бонусы всегда одинаковые, нужно просто запомнить, что дает каждая из полусотни построек. Возможно, в будущем разработчики решат сделать эту информацию более доступной для игроков и облегчат жизнь новичкам.
- Мелкие шрифты в диалогах могут стать настоящей головной болью, особенно для тех, кто играет на устройствах с небольшим экраном или имеет проблемы со зрением. Забавно, что окно для диалогов большое, а текст занимает не более двух третей.
Заключение
Songs of Conquest — это удачное сочетание классических элементов стратегических игр и новаторских идей. Разработчики смогли взять лучшее из таких серий, как Heroes of Might and Magic, Disciples и King's Bounty, и создать уникальный игровой опыт, который понравится как ветеранам жанра, так и новым игрокам. Если Вы сможете пережить пиксельную графику, легкий в освоение и сбалансированный геймплей подарит Вам бесконечное удовольствие.
Альтернативное мнение
Источник: Songs of Conquest





24 комментария
Добавить комментарий
Я про пиксельный ад и кровавые слезы не шутил. Так себе реклама.
Дело не пиксельной графике, а в общем графическом дизайне. Который тут, кажется, сильно страдает. Вот в HoMM3 тоже все пиксельное, но с первого взгляда ясно назначение и доступность каждого объекта на экране.
Возможно Вы правы. Мне иногда казалась, что карта перенасыщена интерактивными объектами, но я решил, что это дело вкуса и не стал упоминать.
Нет, вот HotA действительно работает на калькуляторе, а минималки с 8 Гб ОЗУ это, увы, уже не для калькуляторов.
Посмотрим как они будут развивать проект.
Я бы ещё упомянул, что большинство объектов имеют временные бонусы на 1-2 хода, что приводит к классической проблеме — вроде их и много, но большинство из них не влияют на геймплей. Разработчики боялись не осилить баланс и пошли по самому простому пути — бонусы, которые имеют минимальный импакт.
Добавить комментарий