Реинкарнация Heroes of Might and Magic. Обзор Songs of Conquest

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Игра черпает вдохновение из классических серий, таких как Heroes of Might and Magic, Disciples и King's Bounty. Основные элементы этих игр: строительство замков, прокачка героев, путешествия по карте и тактические бои — служат фундаментом для Songs of Conquest. Однако разработчики пошли дальше, добавив новые идеи и механики, чтобы создать уникальный и свежий игровой опыт.

Строительство города

В Songs of Conquest строительство города является ключевым аспектом. Все постройки города находятся за его пределами и строятся в заранее запланированных местах.

Важной особенностью является возможность строить одинаковые здания, что позволяет игрокам создавать несколько производственных построек для создания любимого юнита. Учитывая местную магию и прокачку юнитов это имеет тактический смысл. А чтобы игроки не спамили один юнит, ячейки под постройки разделены на маленькие, средние и большие.

Важной фишкой является здание «точка сбора», которое позволяет нанимать юнитов со всех контролируемых поселений. Больше никаких забегов по всей карте перед эпичной битвой.

В центре столица Барии. Здания рядом, тоже часть города
Автор: Lavapotion / Coffee Stain Publishing

Прокачка магистра

Прокачка магистра в Songs of Conquest напоминает системы, встречающиеся в Heroes of Might and Magic. Игроки могут улучшать навыки своих магистров, предоставляя им новые способности и улучшения. Похоже, разработчики решили не менять эталон и оставили этот аспект игры в том же духе, который мы знаем и любим.

Путешествие по карте

Карта в Songs of Conquest полна разнообразных объектов, которые игроки могут исследовать. Это могут быть ресурсы, артефакты или постройки для захвата. Исследование карты является важной частью игры, так как это помогает игрокам находить новые возможности для развития и получения ресурсов.

Начало игры, карта завалена вкусняшками
Автор: Lavapotion / Coffee Stain Publishing

Тактические бои

Здесь разработчики развернулись на полную:

  • Никаких богомерзких квадратов. Поле боя состоит из гексов, предоставляя игрокам возможность стратегического планирования и маневрирования.
  • Все юниты, даже крупные, занимают один гекс, что создает оживленную и динамичную боевую обстановку.
  • На поле боя всегда есть непроходимые участки, которые игроки должны учитывать при планировании своих движений и атак, а также перепады высот, которые предоставляют бонус к урону и дальности стрельбы.
  • Если стрелки перемещаются, они получают штраф к урону в текущем ходу 50%. Это добавляет дополнительный уровень тактического разнообразия и заставляет игроков внимательно выбирать свои действия или высоту с которой стрелок будет всем раздавать.
  • У юнитов есть радиус стрельбы, лупить через всю карту не получится.
  • Вокруг юнитов есть зона, куда можно безнаказанно войти, но, если попытаешься там передвигаться или выйти из неё, получишь люлей вне очереди. Это создает интересные тактические возможности для игроков, заставляя их тщательно планировать каждый свой ход и учитывать расположение вражеских юнитов.
  • А что бы игроки не получили по голове случайно в Songs of Conquest игрокам предоставляется выбор: переместить юнит сразу к цели или передвигаться по одной клетке. Это позволяет адаптировать свою стратегию к конкретной ситуации на поле боя. Кстати рыцарь с разгона бьет сильнее. Чуете чем пахнет?
  • Отложить ход нельзя, только пропустить. Отложенный ход — отдельный навык, который доступен паре юнитов.
Высота в центре и множество непроходимых клеток
Автор: Lavapotion / Coffee Stain Publishing

В итоге тактические бои в Songs of Conquest требуют от игрока внимательного планирования и умелого использования различных юнитов.

Система магии

На мой личный взгляд самая вкусная часть игры.

  • Маны нет. Живите с этой мыслью, как хотите.
  • Вместо неё в Songs of Conquest используются сущности, которые магистр получает от своих отрядов при их ходе. Помните, кто самый мощный маг? Правильно, тот, у кого больше отрядов в армии!
  • Разные отряды создают разные сущности, представляющие различные «школы магии».
  • В игре представлено пять «школ магии», каждой фракции доступно три, а также гибридные, требующие сущности от двух школ.
  • Учить заклинания не нужно! Каждый магистр лупит магией, будто посвятил этому жизнь, даже если он вчера вылез из болота. И да, в игре действительно есть такие магистры!
Книга заклинаний Арлеона
Автор: Lavapotion / Coffee Stain Publishing

Lavapotion придумали систему магии, которая заслуживает отдельного обзора. Она отлично работает и легко осваивается, а в сочетании с тактическими возможностями предоставляет игрокам множество возможностей для стратегических манипуляций.

Графика

Songs of Conquest предлагает пиксельный ад!

Вы будете страдать… от излишества великолепия пиксельной красоты, которая заставит ваше сердце биться быстрее и ваши глаза истекать кровью.

На карте игры представлено огромное количество интерактивных объектов, но будьте осторожны — они могут отличаться друг от друга всего на пару пикселей! Подготовьтесь к тому, что поиск нужного объекта может стать настоящим испытанием для вашего зрения.

Разработчики видимо сами поняли, что карта плохо воспринимается и при зажатии Alt все интерактивные объекты получают подпись.

В бою ситуация также не лучше. Если отряд с маленькой фигуркой находится за более крупной, могут возникнуть проблемы. Пиксельная битва может быть забавной и вызывающей, но иногда она может привести к недоразумениям и комическим ситуациям.

Я понятия не имею, где чей юнит и кто из них ещё жив
Автор: Lavapotion / Coffee Stain Publishing

Звуковое сопровождение

В Songs of Conquest вы обнаружите огромное количество звуковых эффектов как на карте, так и в бою. Они прекрасно дополняют происходящее и создают атмосферу живого и напряженного мира фэнтезийных приключений.

Фоновая музыка приятна для слуха, но, к сожалению, не всегда запоминается. По шкале от плинтуса до Heroes of Might III можно оценить ее где-то на троечку с плюсом. Однако несмотря на это, она все же добавляет в игру нужные краски.

Бардовские песни в Songs of Conquest прикольные, эти мелодии создают уютную и атмосферную обстановку, но присутствуют только в компании.

Особенности игры

  • Songs of Conquest предлагает четыре уникальные фракции:
  • Арлеон включает в себя людей — феодальных рыцарей и Фейри — лесных жителей. Самая сбалансированная армия. Есть хорошая кавалерия, крепкая с малым уроном пехота и приличные стрелки.
  • Бария представляет собой людей — пустынных наемников и торгашей — а также Харим — диких варваров. Лучшие стрелки в игре, имеют артиллерию. Хорошо играют от обороны и разносят противника из далека. Много заклинаний поддержки.
  • Баронство Лот состоит из людей — сектантов — и нежити. Сочетание тяжелой пехоты и стрелков с маленьким радиусом стрельбы. Имеют хорошую защиту от стрел. Много заклинаний на урон.
  • Рана представлена фуриями лягушек и зверями. Имеют хорошую мобильность и инициативу, которая дополняется магией контроля. Низкое здоровье компенсируется большой численностью и хорошим уроном.
Лук имба. Барийцам в руки не давать
Автор: Lavapotion / Coffee Stain Publishing
  • У каждой фракции есть по восемь юнитов, почти все из которых имеют улучшенную форму. Это придает игре глубину и разнообразие в тактических сражениях.
  • Количество юнитов в отряде ограничено, но можно увеличить при помощи технологий. Однако даже при этом изменении кардинально ситуацию это не меняет, поэтому игрокам придется тщательно планировать свои действия и выбирать состав своей армии с умом.
  • В Songs of Conquest вы не сможете нанять в армию юнитов, не принадлежащих к вашей фракции. Это стимулирует игроков использовать ресурсы своей фракции с умом и стратегически.
  • Вражеский город можно оккупировать, сжечь или переманить население. Каждое из этих действий имеет свои последствия и может повлиять на игровой процесс и баланс сил на карте.

Недостатки

  • Проклятые пиксели! Некоторые игроки могут испытывать дискомфорт из-за пиксельной графики, особенно если у них проблемы со зрением. Будьте готовы к тому, что эти маленькие квадратики могут вызвать недоумение и раздражение, и вы можете пожелать, чтобы они все сгорели в аду!
  • Бонусы, которые дают постройки на карте, остаются засекреченными. Эта секретность может показаться излишней и даже навязчивой, особенно с учетом того, что бонусы всегда одинаковые, нужно просто запомнить, что дает каждая из полусотни построек. Возможно, в будущем разработчики решат сделать эту информацию более доступной для игроков и облегчат жизнь новичкам.
  • Мелкие шрифты в диалогах могут стать настоящей головной болью, особенно для тех, кто играет на устройствах с небольшим экраном или имеет проблемы со зрением. Забавно, что окно для диалогов большое, а текст занимает не более двух третей.
Сравните размер окна и текста в нем
Автор: Lavapotion / Coffee Stain Publishing

Заключение

Songs of Conquest — это удачное сочетание классических элементов стратегических игр и новаторских идей. Разработчики смогли взять лучшее из таких серий, как Heroes of Might and Magic, Disciples и King's Bounty, и создать уникальный игровой опыт, который понравится как ветеранам жанра, так и новым игрокам. Если Вы сможете пережить пиксельную графику, легкий в освоение и сбалансированный геймплей подарит Вам бесконечное удовольствие.

Альтернативное мнение

Изображение в превью:
Автор: Lavapotion / Coffee Stain Publishing
Источник: Songs of Conquest
Пошаговая стратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

24 комментария

Добавить комментарий

111195022643504375484@google
Ощущение, что я прочёл рекламу игры.
1
Ощущение, что я прочёл рекламу игры.

Я про пиксельный ад и кровавые слезы не шутил. Так себе реклама.
m
Чисто по скриншотам — какая-то пиксельная каша. Что на глобальной карте, что на карте боя — все сливается в кучу и трудно быстро понять, где и для чего.
Дело не пиксельной графике, а в общем графическом дизайне. Который тут, кажется, сильно страдает. Вот в HoMM3 тоже все пиксельное, но с первого взгляда ясно назначение и доступность каждого объекта на экране.
114123970270489646998@google
даже в full hd все чётко и ясно. сложно промахнуться.
1
Чисто по скриншотам — какая-то пиксельная каша. Что на глобальной карте, что на карте боя — все сливается в кучу и трудно быстро понять, где и для чего.
Дело не пиксельной графике, а в общем графическом дизайне. Который тут, кажется, сильно страдает. Вот в HoMM3 тоже все пиксельное, но с первого взгляда ясно назначение и доступность каждого объекта на экране.

Возможно Вы правы. Мне иногда казалась, что карта перенасыщена интерактивными объектами, но я решил, что это дело вкуса и не стал упоминать.
B
А что по системным требованиям к компьютеру? Графика на вид не очень требовательная.
1
Угу, вот именно что на вид. Как обычно все будет — графика от индейцев, а требования как у ААА проекта
1
На моет калькуляторе, который я дерзко именую компьютером, игра летает. Совершенно не удивлюсь, если они запустят проект на мобилках.
1
Калькуляторами сейчас поди конфиги на 1050 называют?
Нет, вот HotA действительно работает на калькуляторе, а минималки с 8 Гб ОЗУ это, увы, уже не для калькуляторов.
B
Ну не знаю что у вас за калькулятор, но у меня А10 5800К на встройке с 8гб озу тут реально калькулятор.
1
Тактические изыски не дружат с тем, что нам показано на скринах битвы.
L
Игра мне понравилась. Сейчас прохожу кампанию за Рана.
Посмотрим как они будут развивать проект.
1
В номм3 не пиксельное просто двумерное. С модом на хд вообще пикселей не видно. А тут подчеркнуто пиксельное, стиль такой. При любом разрешении.
Я бы ещё упомянул, что большинство объектов имеют временные бонусы на 1-2 хода, что приводит к классической проблеме — вроде их и много, но большинство из них не влияют на геймплей. Разработчики боялись не осилить баланс и пошли по самому простому пути — бонусы, которые имеют минимальный импакт.
1
Это является проблемой на больших картах. На маленьких наплевать.
1
Выглядит игра как пиксельная отрышка. Сюжетку похоже писал человек, который никогда в жизни этим не занимался, вобщем игра совершенно не зацепила, поделка, которой до героев как до Китая, даже до 1й части
1
Зачем это с такой графикой? На любителя?
1
Думаю это попытка воссоздать дух Героев 3 при ограниченном бюджете. Теоретически графику можно улучшить, если игра выстрелит и на это будут деньги.
1
У героев была графика, которая и сейчас смотрится отлично, а тут непонятные пиксели.
1
Я не спорю. Просто красивую графику можно сделать позже и натянуть на существующую механику, но на это нужны деньги.
1
Графику бы поправить и было б нормально
Master_Zen
Люблю такие игры, но не буду играть чисто из за графики. В 2024 году выпускать пиксельные игры это оскорбления, у меня кровь из глаз от скриншотов. Неужели сложно было хотя бы простенькую графику сделать
1
Думаю попробовать стоит. Все-таки главное игра, сюжет. Если там все отлично, то на графику уже внимания не обращаешь. К тому же у такой графики есть явные плюсы низкого энергопотребления и работоспособности на стареньких ПК.
1
Пиксельная графика дороже 3d. О каких деньгах речь? Графика на самом деле просто отличная, это намеренное решение (и недешевое) разработчиков, которое полностью соответствует духу игры. Читаемость объектов действительно пока средняя, кнопка alt решает. Игра просто замечательная, для меня в ней решены многие минусы геймплея героев. Не играть чисто из за неприятия графики, ну что ж -мне вас жаль
1
Пост обновлен. Добавлена ссылка на видео обзор.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как настроить напоминания о днях рождения на Айфоне

Иногда день рождения вылетает из головы в самый неподходящий момент. Особенно обидно, когда человек ждал хотя бы пару тёплых слов, а вы вспоминаете о празднике только вечером или вообще на...

Обзор тепловизора TOOLTOP T7: Профессиональное разрешение по цене игрушки

Тепловизор — штука, которая большинству людей кажется чем-то из мира военных или промышленных инспекторов. На практике же он нужен гораздо шире: найти утечку тепла в стене,...

Обзор зарядного устройства UGREEN Nexode X759 500W: Единственный в своем роде зарядник способный выдать 48В Type-C

Рынок многопортовых зарядных устройств растёт стремительно — производители наперебой предлагают решения на 200, 300 Вт и выше. Но есть один нюанс, который часто теряется за красивыми...

Обзор аэрогриля Rawmid RMA-04: Вкусно и быстро. И это не просто слова

Всегда хочется кушать вкусно приготовленные блюда, но с минимальным количеством масла и за минимальное количество времени. В обзоре мы рассмотрим и протестируем Аэрогриль RAWMID Modern RMA-04,...

Обзор игровой клавиатуры Epomaker Magcore 87 с индуктивными переключателями

На официальном портале Epomaker можно найти широкий ассортимент клавиатур, большинство из которых выполнены в знакомом и привычном дизайне. Тем не менее, среди них встречаются и модели с...