Сравнил и отсортировал 8 игр серии Far Cry «от худших к лучшим»: как играются все части в 2024

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Я — большой поклонник игр от Ubisoft, и серия Far Cry не стала исключением. Эти проекты всегда отличались своей эпичностью, масштабностью и умением погрузить игрока в захватывающие приключения. На этот раз я решил взять непростую задачу — вспомнить все игры легендарной серии, поиграть в каждую из них, чтобы освежить воспоминания (с некоторыми, правда, «освежение» подзатянулось часов так на несколько), и составить личный рейтинг от худших к лучшим частям.

Знаю, что мой ранжир может вызвать споры, ведь каждая игра по-своему уникальна и имеет свою армию преданных фанатов. Но я постараюсь обосновать каждую позицию, рассказывая о плюсах и минусах каждого проекта максимально объективно. Оценивать буду только основные игры серии, выходившие на ПК в виде отдельных дисков или цифровых изданий.

Итак, поехали!

Far Cry 1: устаревший пионер

Автор: Crytek

Начнем с самых истоков — с первой части серии, которая на свое время была, бесспорно, прорывной. Far Cry 1 обогнала свое время на несколько лет, впервые предложив условно-открытый мир и длинный список графических инноваций. Crytek, как ни крути.

Однако, увы, время не пощадило этот проект. Сегодня Far Cry 1 безнадежно устарела морально, технически и геймплейно. Да, в свое время она была революционной, но те самые «несколько лет» игру, к сожалению, догнали и убили. Ведь, по сути, кроме инноваций в ней ничего выдающегося-то и не было.

Играть в Far Cry 1 в 2024 году — все равно что смотреть старый немой фильм. Конечно, он станет памятником эпохи, но современному зрителю будет откровенно скучно. Увы, но первая часть серии не выдержала испытание временем и заслуженно занимает последнее место в моем рейтинге. Одна из двух игр, которые я не рекомендую даже ярым фанатам.

Far Cry 6: кислотный трэш с лутбоксами

Автор: Ubisoft

А вот и второй антагонист моего рейтинга — безыдейная, постная копипаста всего худшего, что привнесла в серию Far Cry: New Dawn. Far Cry 6 замешана на уровневой системе, лутбоксах с микроплатежами (в синглплеере, Карл!), «кислотной» в плохом смысле палитре и карикатурном, унылом сюжете.

Играя (точнее, пытаясь играть) в эту часть, я раз за разом ловил себя на мысли, что хочу расстрелять не главного злодея, а, скажем сценариста и ведущего гейм-дизайнера. Уровневая система, микротранзакции, выцветшие однообразные локации, унылый протагонист, ещё более унылый антагонист и «повесточка» из всех щелей — создатели Far Cry 6 решили запихнуть в проект все худшие тренды современных ААА-игр… И знаете что? У них получилось!

Ubisoft, зачем вы это сделали? Разве для создания хорошей игры нужно было превращать ее в унылую гриндилку с уровнями? Так делать игры не надо! Я искренне не рекомендую Far Cry 6 даже ярым фанатам серии… И, чёрт возьми, надеюсь, что следующая часть будет полной противоположностью этому позору индустрии.

Far Cry: Primal — «этрусское поле экспериментов»

Автор: Ubisoft

Этот спин-офф — ярчайший пример того, что происходит, когда студия-разработчик хочет отступить от проверенной годами формулы в сторону, а вместо этого отступает на грабли. Эксперимент с перемещением формулы Far Cry в доисторические реалии, конечно, интересный и даже в какой-то мере основанный на науке. Говорят, для этой части спроектировали отдельный язык…

Но, коллеги, время подметить один маленький факт: Far Cry без «пушек» не работает! Точка. Без запятой. Лишенная современного оружия, серия превращается в симулятор кидания камней и палок, что делает процесс банально скучным. И эта игра тому доказательство: своего Horizon у Ubisoft не получилось.

Впрочем, «скучно» — не равно «неприятно». Так что, хоть я и не рекомендую Far Cry: Primal широкой аудитории, но для «отбитых» фанатов, жаждущих опробовать что-то новенькое в рамках любимой вселенной, это может стать интересным экспериментом. Я в их число, впрочем, не вхожу.

Far Cry 3: смешанное мнение

Автор: Ubisoft

Эта игра при взгляде из 2024 года вызывает у меня крайне… Смешанные чувства. Far Cry 3 — ярчайший в худшем смысле этого слова представитель геймдизайна Ubisoft той эпохи, о котором я рассказывал в отдельной статье.

Помните эти «модульные карты», вышки для разблокировки областей-«модулей», одинаковые аванпосты врагов? Отчаянные попытки замаскировать небольшой размер мира гриндом, сбором шкур и крафтом?

Увы, это был стандартный «фирменный» рецепт открытых миров Ubisoft на протяжении многих лет. Причем касалось это не только Far Cry, но и других больших серий вроде Assassin's Creed. По сути, эта игра не улетела ниже строго по двум причинам:

Во-первых, даже сейчас ее можно запустить на относительно слабом железе, вплоть до «интеграшек» Intel. А, во-вторых, первая половина игры, сюжетная арка на стартовом острове, просто великолепна. История о превращении избалованного мажора в безжалостного убийцу действительно затягивает, первый злодей — харизматичен, а соратники героя… Интересуют.

К сожалению, ко второй половине игра сильно сбавляет обороты. Сюжетная линия становится скучной, новый антагонист не впечатляет, а концовка — слита «в дрова», при этом все вышеперечисленные недостатки никуда не делись. Жалко, что разработчики не смогли удержать высокую планку до самого конца.

В целом, Far Cry 3 я рекомендую пройти хотя бы ради стартовой локации — а там решайте сами.

Far Cry 4: осторожная эволюция

Автор: Ubisoft

Четвертая часть Far Cry воспринимается мной как прямая эволюция предыдущей игры по всем параметрам. Больше карта, больше активностей, приятнее стрельба.

В центре сюжета — не менее харизматичный и безумный злодей Пэйган Мин, который в этот раз благополучно доживает почти до финальных титров. А компанию главному герою составляют соратники, которые, если честно, вот ни разу не лучше того самого «злодея».

И снова в игре есть вышки для разблокировки карты, снова есть аванпосты для зачистки. «Модульный» геймдизайн тоже никуда не делся. Но в остальном Far Cry 4 чувствуется как качественная эволюция предыдущей части, где всего стало больше, а откровенные «косяки» третьей части «заткнули» тактическими чопиками, хотя бы, местами.

Просто хорошая ААА-игра, в которой есть, что похвалить, но есть, к чему придраться. Ставлю крепкую четверку с половиной и рекомендую к прохождению.

Far Cry: New Dawn: шаг вперед, полтора назад

Автор: Ubisoft

А вот в сравнении с пятой частью (о которой ниже) эту игру можно охарактеризовать, как «шаг вперед, полтора назад». С одной стороны, в New Dawn окружающий мир стал более живым и интерактивным, стрельба ощущается ещё приятнее, часть лишних механик выкинули, а все без исключения герои получились харизматичными и запоминающимися.

Особенно мне полюбилась в своё время возможность расстрелять феминисток-рейдерш. Не каждая компания в наше пуритански-толерантное время решится на подобное!

Но, с другой стороны, в игре появилась ненавистная мине система «уровней», которая здесь нужна, как корове седло и прокачка лагеря, которая нужна серии, как пятая нога той же коровы. Также «порезали» возможности для кастомизации персонажа и оружия, убрали целый ряд механик и существенно обеднили сам ассортимент стрелкового арсенала. В общем, устроили на втором спин-оффе очередное поле экспериментов, далеко не все из которых я бы назвал удачными.

Far Cry 2: лучшая старая часть?

Автор: Ubisoft

Эту игру с моего личного пьедестала потеснила только пятая часть, и то, частично. Они делят в моей голове условное первое место. Дело в том, что Far Cry 2 изначально разрабатывалась как ПК-эксклюзив — и только позже, уже в процессе разработки, получила предельно урезанные консольные порты. Это дало разработчикам возможность творить, не оглядываясь на ограниченные ресурсы приставок той эпохи, вроде жалких 256 мегабайт оперативки той же PS3.

Как результат — самый большой на тот момент открытый мир в серии и целая пачка уникальных геймплейных механик. Например, постепенное разрушение окружения от пуль и взрывов, физически-корректное поведение автотранспорта, поломка оружия от износа, условно-физический огонь и прочие «фичи». В следующих частях мы их либо не увидим вовсе, либо увидим в меньшем объеме.

Добавьте к этому уникальный сеттинг Африки, который в 2010-е и, тем более, 2020-е годы по известным причинам никто не решился бы затрагивать, нетривиальный геймплей с ролевыми элементами — и получите одну из самых необычных и смелых игр, которые когда-либо выпускала Ubisoft. Определенно рекомендую к прохождению.

Far Cry 5: вершина серии

Автор: Ubisoft

Но лучшей частью серии я все же считаю Far Cry 5. Для меня она, наравне с Assassin's Creed: Origins, стала одним из главных плодов «мягкого перезапуска» самой философии геймдизайна в Ubisoft.

Помните, как я жаловался на вездесущие вышки, открытие областей карты и необходимость гриндить, собирая ресурсы? Всё это — дело прошлого! Far Cry 5 обзавелась огромной открытой картой, куда более нелинейным сюжетом и стала настоящей песочницей для исследований в духе «иди куда захочешь» — только если перезапуск «Ассасинов» в словосочетании «эксплоративная песочница» сделал упор на эксплоративность, то пятая часть — на «песочницу».

Да здесь даже рыбалка есть!
Автор: Ubisoft

Игроку выдают целый арсенал разнообразного оружия и техники, дают полную свободу действий — и вперёд, развлекаться по своему усмотрению. А сюжет продвинет сам себя прямо в процессе этих «развлечений», так уж устроена игра.

Да, у проекта есть недостатки, вроде довольно унылого главного злодея. Но его образ отчасти компенсируют три харизматичных приспешника, каждый из которых по-своему фактурен и запоминается на долгие годы.

В остальном — пожалуй, идеальный ААА-сэндбокс с морем контента, отличной стрельбой, свободой исследований и полным отсутствием ограничений в прохождении. Лучшая часть серии наравне с «двойкой».

Заключение: С какой игры начать?

Главное преимущество серии Far Cry — все основные игры, кроме парочки Far Cry 5 и New Dawn, полностью сюжетно независимы друг от друга. Так что можно смело начинать путешествие с любой части, описание которой вас заинтригует.

А для тех, кто хочет разнообразить игровой рацион, отдельной строкой рекомендую пройти дополнение Far Cry 3: Blood Dragon. Формально, оно не относится к основной серии геймплейно, используя лишь движок и часть механик. Однако, это самобытный и интересный линейный шутер в духе старых Call of Duty, сделанный с душой и харизмой. Да, это не Far Cry, и потому проект не попал в рейтинг — но это не делает его хуже.

На этом всё. Если вам есть, что добавить к этому рейтингу, или вы хотели бы отсортировать игры иначе — милости прошу в комментарии.

Если вам интересна тема Far Cry и игр Ubisoft, советую также обратить внимание на эти статьи:

Почему Ubisoft отошла от «вышек и аванпостов»

Изменит ли Far Cry 7 новый движок и геймплей: почему я НЕ советую делать предзаказ?

Почему я считаю, что Ubisoft «хейтят» незаслуженно: компания для игроков, а не рецензентов?

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: Far Cry 5
ШутерПриключенческий боевикPCXbox 360PS3PS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

23 комментария

Добавить комментарий

Maksey
А я к сожалению принять изменения в Far Cry начиная с пятой части не смог. Меня кумарило в этой игре всё — наполнение песочницы, идиотские сценарно допки, плоские персонажи, стрельба, езда, конфетти из кустов, сбиваемых автомобилем, поведение NPC.
Для меня лучшей частью осталась четвёрка. Там персонажи вроде и придурковато — безбашенные, но есть в них и глубина, и драма. Сюжет на первый взгляд подаётся весело и с детскими бугагашечками, но есть в нём и настоящая серая мораль, и неоднозначность событий, и драматизм, и глубина, и немало интересных высказываний, в том числе политических.
Боевку третьей части в четвёрке прокачали по максимуму. Разбросанные по карте активности меняют направленность геймплея, глубже раскрывают ЛОР и даже основной сюжет.
Антураж прописан великолепно. Игра очень красивая, арт местами прям хорош.
Вторую часть я бы поставил на второе место. На максимальном уровне сложности без подсказок и маркеров геймплей в ней вполне хардовый и тактический. Плюс физика классная, типа огня, движения снарядов/пуль, разрушаемость и т. д. Да, игра серая и однообразная. Но почему-то именно как песочница она мне зашла.
А третье место не за игру, а за концепцию я бы дал Far Cry Primal, потому что на самом высоком уровне сложности с перманентной смертью игра могла бы превратится в лютейший хоррор, где ты каждого бурундука боишься. Но меня достало вступление, которое приходится перепроходить при каждой перманентной смерти (это тупо, надо было сразу в открытый мир пускать) и сюжетные миссии, где тебя заставляют затюкивать палкой множество противников не в стелсе, а в прямом противостоянии (это тоже тупо, для такого геймплея в игре не хватает механик).
LeVK
Уважаю — и спасибо за развёрнутый комментарий. Всё же, водораздел между четвертой и пятой частью — примерно как между ассасинами «до» Origins и «после». Вот вроде основные механики почти те же, а вроде и игра совсем другая, где новая ипостась кому-то нравится, кому-то нет. По второй солидарен полностью.
S
Подпишусь под каждым словом, только я бы на первое место поставил ФК2 за серьезность подхода и кучу инноваций — все то, что позже было утеряно, увы. А уже потом уж ФК4 и Primal)
102770682642610300125@google
Не читал, но с порядком согласен. Ладно, раз в неделю и Кот не мимо лотка…
LeVK
Не читайте дальше — никто не заставляет:-)
H
Far Cry первая теперь VR.
D
Нельзя сломать Far Cry так, как ломают фаната или собаку. Чем сильнее серию гнёшь, тем сильнее она казуалится. Чтобы сломать её атмосферу, сломать мир, нужно сломать её механику. Люди думают, что можно лутать с честью, что есть какой-то правильный способ прокачивать героя — это ерунда, наркоз для совести. Нужно пережить настоящий ужас дизайна, разрушить эту иллюзию. Показать им, как страшно перепроходить игру. А потом показать, что ты наслаждаешься этим. Дать огонь, затем забрать его, сжечь лучшее, переревырезать контент. Если разрушить их представление о том, кто есть разработчик — станешь их личным чудовищем. Они будут бояться тебя, и ты станешь сильнее, станешь душнее. Но нужно помнить, что это демонстрация. Лев рычит с той же целью. Горилла бьет себя в грудь. И если слишком увлечешься этим, погрязнешь в ужасе — станешь чудовищем, лишишься части себя, станешь меньше, чем человеком. И это может быть фатально.
А Far Cry 2 мой фаворитец, любимая часть, в которой могли реализовать ещё 10ти топ механик и идей. Этакий полигон опыта для Юбиков получился.
8
Лучший это именно первый фк, 3-я — 2-е место, остальное — мусор не заслуживающий скачивания
R
Полностью я прошел только 1,2 и 5 части. Из них вторая мне показалась самой муторной. Первую недавно запускал поиграть, вспомнить как оно было 20 лет назад.
9
Отвратительное мнение) 5 часть назвать лучшей? Она просто тупо безликая. 6 часть поставить почти в самый низ? Просто кощунство. Она великолепна, с шикарным сеттингом и размахом. Это настоящий фаркрай, каким он должен быть, а 5 часть — кастрированная. 4 часть также одна из лучших. Просто она всего лишь продолжение третьей, но лучшее продолжение. 3 на данный момент просто неактуальна в силу чещестоваания 4. 2 ни о чем, очень спорная игра по всем фронтам, на данный момент абсолютно неинтересная. 1 это уже чисто для знания истории если поиграть)
6766593@vkontakte
Я бы с тобой целиком согласился, если бы ты уважительнее относился к лучшей части, ко второй. Эта самая серьёзная и реалистичная часть! В ней нет говномистики, тупорылого Вааса, его чокнутой сестры и идиотских духов.
8
это самая отстойная и унылая часть, которую юбисофт как будто придумал для альтернативно одаренных, не таких как все 2-3 калек. На деле в нее ни тогда не играл никто, ни сейчас никто играть не станет. Она пуста и устарела
V
Любимая часть пятая, третья тоже крутая. Жаль в пятой не дали замочить главсектанта, слили сюжет. Речь Васа о безумии разлетелась по миру, шедевр!
P. S. С удовольствием прошёл бы ремастер второй части.
103880632430752215788@google
Автор вообще не понимает ничего.
Как можно не поставить третью часть на первое место не понимаю. Это же общепризнанная лучшая часть FarCry. Пятая часть полный шлак, вся эта тема с сектами полное Г. Я лично не смог пройти её до четверти. А шестая не так плоха как кажется.
Автор ничего не понимает в серии.
Абсолютный минус!
6766593@vkontakte
Вот так и не поставить. А не понимаешь ты, потому что как был школьников (малолетним д..) так им и остался. Третий понос… Ну лучше первой, но хуже ЛЮБОЙ последующей части! Любой! Кроме драгонблуд...
Насчёт 6 я с тобой согласен, одна из лучших частей, а вот 5 скучновата…
102417968204083134153@google
Считаю все фаркраи мусором, кроме первой. Был фанатом, проходил вторую, как фанат и понял, что франшиза умерла. Третью проходил скрипя зубами, ну а остальное уже дропал при попытке глянуть на изменение. После трейлера пятой были какие-то надежды, но все оказалось самоповтором третьей. Тупорылый гринд и геймплей про психов и наркоманов. Перепрошел недавно черную меху (первый халф лайф). У серии собственная вселенная, охрененная вселенная, в которой годами строят теории. Новые фаркраи — однообразный геймплей с тупорылым сюжетом. Ну и судя по всему играем мы за дегенератов, когда сразу не можем сумку для патронов большую сделать. Видимо у гг единственная извилина. Иначе я объяснения не нахожу. Если ты сшил одну сумку, значит есть опыт, делай сразу максимально вместительной. Не во всех шутерах прокачка хреновая, но в фаркраях она максимально тупорылая. Если человек в принципе мало во что играл и играет, он наверное и может от части к части в это играть. У меня знакомый на работе любит ассасинов, ему под сорокет и кроме ассасинов он долгое время мало во что играл, только в молодые годы. Вот он с удовольствием играет в каждую часть ассасинов. А потом я ему посоветовал Скайрим… Вот для него было открытие. А вот мне 35, пройдена куча игр, в Стиме порядка 7ста игр. Поэтому я не понимаю как из раза в раз можно одну и ту же игру пылесосить, когда есть унылый гринд, убогие персонажи и квесты. После игр юбисофт я в принципе возненавидел открытые миры. Настолько они убогие. А не так давно один из менеджеров обмолвился, что антогонист второй части — это герой первой. Каким боком, что стало с драгерами? Игра из чего-то с нотками фантастики превратилась в тупую обыденность. Тупая обыденность — вот что сейчас представляют из себя шутеры юбисофт. У тебя бегают человечки, борются со своими комплексами и репрессиями… Из части в часть. Уж извините, когда у вас уже на стадии сюжета все так плохо, а в случае фаркраев последних плохо со всем, кроме стрельбы, на кой черт в такое играть?
Fracta1L
Первая — лучшая, конечно.
102008995170272980489@google
Вышки, безусловно тупость (как по мне), и вся механика этих самых вышек с открытием карты прям бесила. А вот аванпосты, слушайте, ну вот Вам может не нравится, а конкретно я только ради аванпостов и играл, даже откладывал их, прокачивая оружие. Просто пройти аванпост по стелсу, задействовав отвлечение, животных, ну и разумеется снайперку с глушителем, оббежав пару раз кочку, пометив всех врагов и сирены, вот для меня лично вообще единственное, что в серии реально нравится безусловно. Просто если вам такое не очень — знайте, есть те, кому нравится. Возможно даже есть люди, которым нравятся вышки, но это не прям адекватные люди конечно, но давайте и их мнение уважать:)
LeVK
Я бы не сказал, что они мне «не нравятся», мне не нравились именно их обязательность и одноразовость. Так, что туда нельзя будет вернуться и зачистить ещё раз, или сделать это несколько позже, когда будешь «готов»: скучные образчики всё равно надо проходить, а к интересным нельзя вернуться. С пятой части это сместили во, как мне кажется, более интересную плоскость, где перманентны только сюжетные события.
100894219259945527684@google
Far Cry 1 был уникальным. Остальное дерьмо. Кидайте дизлайки мне всеравно. Ваш скуф.
s
Мой рейтинг —
1. Far Cry 1.
2. New Dawn
3. Far Cry 5.
4. Far Cry 6.
5 Far Cry 2.
3 и 4 вообще по мне неиграбельны из за «быстро-быстро стучите по клавише пробел» и постоянных злых птиц, с которыми разрабы потеряли чувство меры.
2-й скорее Марио трёхмерный, в нём нет духа Far Cry. 6-й был бы отличным, если бы убитые враги как положено умирали, а не возвращались на свои посты, стоит лишь зайти за угол.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Суслики против вулкана: как мелкие грызуны воскресили экосистему, погребенную под пеплом

Восемнадцатого мая 1980 года извержение вулкана Сент-Хеленс на северо-западе США уничтожило более 350 квадратных километров горных лесов. Катастрофа накрыла огромные территории многометровым слоем...

10" IPS, 2K съемка и Wi-Fi за 6000 руб.: обзор двухканального видеорегистратора зеркала TrendVision MR-2K

Видеорегистратор в автомобиле вещь в наших реалиях нужная, в случае ДТП или спорных дорожных ситуаций позволяет иметь свою доказательную базу на видео. Многим пользователям удобен формат зеркала,...

На Марсе найдены микроскопические рубины: первая находка минералов, рожденных космическим ударом

На протяжении последних лет марсоход Perseverance планомерно изучает кратер Езеро. Изначально аппарат двигался по дну высохшего озера, исследуя осадочные породы и дельту древней реки. Однако сейчас...

Зачем в Китае строили города-призраки, что с ними происходит сейчас, и причем здесь Эйфелева башня

В современных реалиях, когда цены на жилплощадь стартуют где-то в районе стратосферы, трудно представить, что в мире существуют целиком пустующие кварталы, причем не обшарпанных и брошенных...

Смогут ли океаны когда-нибудь забыть глубоководную добычу: 44 года спустя — первые признаки жизни или приговор на века

Глубоководная добыча полезных ископаемых — один из самых спорных вопросов 2020-х. С одной стороны, полиметаллические конкреции на дне Тихого океана (в зоне Кларион-Клиппертон) содержат...

Это вообще законно? Выгодный повербанк-монстр Qoovi на 50 000 мА·ч с мощностью 100 Вт

Если ищете мощный, но недорогой повербанк для зарядки своего ноутбука, смартфонов и других устройств, то возможно обращали внимание на устройства под брендом Qoovi. Они выпускают очень доступные...