Сравнил и отсортировал 8 игр серии Far Cry «от худших к лучшим»: как играются все части в 2024
Я — большой поклонник игр от Ubisoft, и серия Far Cry не стала исключением. Эти проекты всегда отличались своей эпичностью, масштабностью и умением погрузить игрока в захватывающие приключения. На этот раз я решил взять непростую задачу — вспомнить все игры легендарной серии, поиграть в каждую из них, чтобы освежить воспоминания (с некоторыми, правда, «освежение» подзатянулось часов так на несколько), и составить личный рейтинг от худших к лучшим частям.
Знаю, что мой ранжир может вызвать споры, ведь каждая игра по-своему уникальна и имеет свою армию преданных фанатов. Но я постараюсь обосновать каждую позицию, рассказывая о плюсах и минусах каждого проекта максимально объективно. Оценивать буду только основные игры серии, выходившие на ПК в виде отдельных дисков или цифровых изданий.
Итак, поехали!
Far Cry 1: устаревший пионер
Начнем с самых истоков — с первой части серии, которая на свое время была, бесспорно, прорывной. Far Cry 1 обогнала свое время на несколько лет, впервые предложив условно-открытый мир и длинный список графических инноваций. Crytek, как ни крути.
Однако, увы, время не пощадило этот проект. Сегодня Far Cry 1 безнадежно устарела морально, технически и геймплейно. Да, в свое время она была революционной, но те самые «несколько лет» игру, к сожалению, догнали и убили. Ведь, по сути, кроме инноваций в ней ничего выдающегося-то и не было.
Играть в Far Cry 1 в 2024 году — все равно что смотреть старый немой фильм. Конечно, он станет памятником эпохи, но современному зрителю будет откровенно скучно. Увы, но первая часть серии не выдержала испытание временем и заслуженно занимает последнее место в моем рейтинге. Одна из двух игр, которые я не рекомендую даже ярым фанатам.
Far Cry 6: кислотный трэш с лутбоксами
А вот и второй антагонист моего рейтинга — безыдейная, постная копипаста всего худшего, что привнесла в серию Far Cry: New Dawn. Far Cry 6 замешана на уровневой системе, лутбоксах с микроплатежами (в синглплеере, Карл!), «кислотной» в плохом смысле палитре и карикатурном, унылом сюжете.
Играя (точнее, пытаясь играть) в эту часть, я раз за разом ловил себя на мысли, что хочу расстрелять не главного злодея, а, скажем сценариста и ведущего гейм-дизайнера. Уровневая система, микротранзакции, выцветшие однообразные локации, унылый протагонист, ещё более унылый антагонист и «повесточка» из всех щелей — создатели Far Cry 6 решили запихнуть в проект все худшие тренды современных ААА-игр… И знаете что? У них получилось!
Ubisoft, зачем вы это сделали? Разве для создания хорошей игры нужно было превращать ее в унылую гриндилку с уровнями? Так делать игры не надо! Я искренне не рекомендую Far Cry 6 даже ярым фанатам серии… И, чёрт возьми, надеюсь, что следующая часть будет полной противоположностью этому позору индустрии.
Far Cry: Primal — «этрусское поле экспериментов»
Этот спин-офф — ярчайший пример того, что происходит, когда студия-разработчик хочет отступить от проверенной годами формулы в сторону, а вместо этого отступает на грабли. Эксперимент с перемещением формулы Far Cry в доисторические реалии, конечно, интересный и даже в какой-то мере основанный на науке. Говорят, для этой части спроектировали отдельный язык…
Но, коллеги, время подметить один маленький факт: Far Cry без «пушек» не работает! Точка. Без запятой. Лишенная современного оружия, серия превращается в симулятор кидания камней и палок, что делает процесс банально скучным. И эта игра тому доказательство: своего Horizon у Ubisoft не получилось.
Впрочем, «скучно» — не равно «неприятно». Так что, хоть я и не рекомендую Far Cry: Primal широкой аудитории, но для «отбитых» фанатов, жаждущих опробовать что-то новенькое в рамках любимой вселенной, это может стать интересным экспериментом. Я в их число, впрочем, не вхожу.
Far Cry 3: смешанное мнение
Эта игра при взгляде из 2024 года вызывает у меня крайне… Смешанные чувства. Far Cry 3 — ярчайший в худшем смысле этого слова представитель геймдизайна Ubisoft той эпохи, о котором я рассказывал в отдельной статье.
Помните эти «модульные карты», вышки для разблокировки областей-«модулей», одинаковые аванпосты врагов? Отчаянные попытки замаскировать небольшой размер мира гриндом, сбором шкур и крафтом?
Увы, это был стандартный «фирменный» рецепт открытых миров Ubisoft на протяжении многих лет. Причем касалось это не только Far Cry, но и других больших серий вроде Assassin's Creed. По сути, эта игра не улетела ниже строго по двум причинам:
Во-первых, даже сейчас ее можно запустить на относительно слабом железе, вплоть до «интеграшек» Intel. А, во-вторых, первая половина игры, сюжетная арка на стартовом острове, просто великолепна. История о превращении избалованного мажора в безжалостного убийцу действительно затягивает, первый злодей — харизматичен, а соратники героя… Интересуют.
К сожалению, ко второй половине игра сильно сбавляет обороты. Сюжетная линия становится скучной, новый антагонист не впечатляет, а концовка — слита «в дрова», при этом все вышеперечисленные недостатки никуда не делись. Жалко, что разработчики не смогли удержать высокую планку до самого конца.
В целом, Far Cry 3 я рекомендую пройти хотя бы ради стартовой локации — а там решайте сами.
Far Cry 4: осторожная эволюция
Четвертая часть Far Cry воспринимается мной как прямая эволюция предыдущей игры по всем параметрам. Больше карта, больше активностей, приятнее стрельба.
В центре сюжета — не менее харизматичный и безумный злодей Пэйган Мин, который в этот раз благополучно доживает почти до финальных титров. А компанию главному герою составляют соратники, которые, если честно, вот ни разу не лучше того самого «злодея».
И снова в игре есть вышки для разблокировки карты, снова есть аванпосты для зачистки. «Модульный» геймдизайн тоже никуда не делся. Но в остальном Far Cry 4 чувствуется как качественная эволюция предыдущей части, где всего стало больше, а откровенные «косяки» третьей части «заткнули» тактическими чопиками, хотя бы, местами.
Просто хорошая ААА-игра, в которой есть, что похвалить, но есть, к чему придраться. Ставлю крепкую четверку с половиной и рекомендую к прохождению.
Far Cry: New Dawn: шаг вперед, полтора назад
А вот в сравнении с пятой частью (о которой ниже) эту игру можно охарактеризовать, как «шаг вперед, полтора назад». С одной стороны, в New Dawn окружающий мир стал более живым и интерактивным, стрельба ощущается ещё приятнее, часть лишних механик выкинули, а все без исключения герои получились харизматичными и запоминающимися.
Особенно мне полюбилась в своё время возможность расстрелять феминисток-рейдерш. Не каждая компания в наше пуритански-толерантное время решится на подобное!
Но, с другой стороны, в игре появилась ненавистная мине система «уровней», которая здесь нужна, как корове седло и прокачка лагеря, которая нужна серии, как пятая нога той же коровы. Также «порезали» возможности для кастомизации персонажа и оружия, убрали целый ряд механик и существенно обеднили сам ассортимент стрелкового арсенала. В общем, устроили на втором спин-оффе очередное поле экспериментов, далеко не все из которых я бы назвал удачными.
Far Cry 2: лучшая старая часть?
Эту игру с моего личного пьедестала потеснила только пятая часть, и то, частично. Они делят в моей голове условное первое место. Дело в том, что Far Cry 2 изначально разрабатывалась как ПК-эксклюзив — и только позже, уже в процессе разработки, получила предельно урезанные консольные порты. Это дало разработчикам возможность творить, не оглядываясь на ограниченные ресурсы приставок той эпохи, вроде жалких 256 мегабайт оперативки той же PS3.
Как результат — самый большой на тот момент открытый мир в серии и целая пачка уникальных геймплейных механик. Например, постепенное разрушение окружения от пуль и взрывов, физически-корректное поведение автотранспорта, поломка оружия от износа, условно-физический огонь и прочие «фичи». В следующих частях мы их либо не увидим вовсе, либо увидим в меньшем объеме.
Добавьте к этому уникальный сеттинг Африки, который в 2010-е и, тем более, 2020-е годы по известным причинам никто не решился бы затрагивать, нетривиальный геймплей с ролевыми элементами — и получите одну из самых необычных и смелых игр, которые когда-либо выпускала Ubisoft. Определенно рекомендую к прохождению.
Far Cry 5: вершина серии
Но лучшей частью серии я все же считаю Far Cry 5. Для меня она, наравне с Assassin's Creed: Origins, стала одним из главных плодов «мягкого перезапуска» самой философии геймдизайна в Ubisoft.
Помните, как я жаловался на вездесущие вышки, открытие областей карты и необходимость гриндить, собирая ресурсы? Всё это — дело прошлого! Far Cry 5 обзавелась огромной открытой картой, куда более нелинейным сюжетом и стала настоящей песочницей для исследований в духе «иди куда захочешь» — только если перезапуск «Ассасинов» в словосочетании «эксплоративная песочница» сделал упор на эксплоративность, то пятая часть — на «песочницу».
Игроку выдают целый арсенал разнообразного оружия и техники, дают полную свободу действий — и вперёд, развлекаться по своему усмотрению. А сюжет продвинет сам себя прямо в процессе этих «развлечений», так уж устроена игра.
Да, у проекта есть недостатки, вроде довольно унылого главного злодея. Но его образ отчасти компенсируют три харизматичных приспешника, каждый из которых по-своему фактурен и запоминается на долгие годы.
В остальном — пожалуй, идеальный ААА-сэндбокс с морем контента, отличной стрельбой, свободой исследований и полным отсутствием ограничений в прохождении. Лучшая часть серии наравне с «двойкой».
Заключение: С какой игры начать?
Главное преимущество серии Far Cry — все основные игры, кроме парочки Far Cry 5 и New Dawn, полностью сюжетно независимы друг от друга. Так что можно смело начинать путешествие с любой части, описание которой вас заинтригует.
А для тех, кто хочет разнообразить игровой рацион, отдельной строкой рекомендую пройти дополнение Far Cry 3: Blood Dragon. Формально, оно не относится к основной серии геймплейно, используя лишь движок и часть механик. Однако, это самобытный и интересный линейный шутер в духе старых Call of Duty, сделанный с душой и харизмой. Да, это не Far Cry, и потому проект не попал в рейтинг — но это не делает его хуже.
На этом всё. Если вам есть, что добавить к этому рейтингу, или вы хотели бы отсортировать игры иначе — милости прошу в комментарии.
Если вам интересна тема Far Cry и игр Ubisoft, советую также обратить внимание на эти статьи:
• Почему Ubisoft отошла от «вышек и аванпостов»
• Изменит ли Far Cry 7 новый движок и геймплей: почему я НЕ советую делать предзаказ?
• Почему я считаю, что Ubisoft «хейтят» незаслуженно: компания для игроков, а не рецензентов?
Источник: Far Cry 5













23 комментария
Добавить комментарий
Для меня лучшей частью осталась четвёрка. Там персонажи вроде и придурковато — безбашенные, но есть в них и глубина, и драма. Сюжет на первый взгляд подаётся весело и с детскими бугагашечками, но есть в нём и настоящая серая мораль, и неоднозначность событий, и драматизм, и глубина, и немало интересных высказываний, в том числе политических.
Боевку третьей части в четвёрке прокачали по максимуму. Разбросанные по карте активности меняют направленность геймплея, глубже раскрывают ЛОР и даже основной сюжет.
Антураж прописан великолепно. Игра очень красивая, арт местами прям хорош.
Вторую часть я бы поставил на второе место. На максимальном уровне сложности без подсказок и маркеров геймплей в ней вполне хардовый и тактический. Плюс физика классная, типа огня, движения снарядов/пуль, разрушаемость и т. д. Да, игра серая и однообразная. Но почему-то именно как песочница она мне зашла.
А третье место не за игру, а за концепцию я бы дал Far Cry Primal, потому что на самом высоком уровне сложности с перманентной смертью игра могла бы превратится в лютейший хоррор, где ты каждого бурундука боишься. Но меня достало вступление, которое приходится перепроходить при каждой перманентной смерти (это тупо, надо было сразу в открытый мир пускать) и сюжетные миссии, где тебя заставляют затюкивать палкой множество противников не в стелсе, а в прямом противостоянии (это тоже тупо, для такого геймплея в игре не хватает механик).
А Far Cry 2 мой фаворитец, любимая часть, в которой могли реализовать ещё 10ти топ механик и идей. Этакий полигон опыта для Юбиков получился.
P. S. С удовольствием прошёл бы ремастер второй части.
Как можно не поставить третью часть на первое место не понимаю. Это же общепризнанная лучшая часть FarCry. Пятая часть полный шлак, вся эта тема с сектами полное Г. Я лично не смог пройти её до четверти. А шестая не так плоха как кажется.
Автор ничего не понимает в серии.
Абсолютный минус!
Насчёт 6 я с тобой согласен, одна из лучших частей, а вот 5 скучновата…
1. Far Cry 1.
2. New Dawn
3. Far Cry 5.
4. Far Cry 6.
5 Far Cry 2.
3 и 4 вообще по мне неиграбельны из за «быстро-быстро стучите по клавише пробел» и постоянных злых птиц, с которыми разрабы потеряли чувство меры.
2-й скорее Марио трёхмерный, в нём нет духа Far Cry. 6-й был бы отличным, если бы убитые враги как положено умирали, а не возвращались на свои посты, стоит лишь зайти за угол.
Добавить комментарий