Hasbro потратила более 1 миллиарда долларов на игры и имеет планы на «следующие 100 лет» из-за успеха Baldur's Gate 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Если вы не были в танке, то знаете, что Baldur's Gate 3 возымела огромный успех: выиграла практически все крупные награды «Игра года» и положила начало общеотраслевым дискуссиям о качестве видеоигр. Это также очень хорошо реализовалось в качестве лицензионной сделки для Hasbro, владеющей Wizards of the Coast, создавшей пятое издание Dungeons & Dragons — настольной системы правил, на основе которой построена Baldur's Gate 3.

Автор: Larian / Alex Bes

К несчастью для указанной компании, Larian переходит на другие проекты с собственным IP, но Дэн Аюб, руководитель отдела разработки цифровых продуктов Wizards of the Coast, говорит, что нет никаких планов останавливать продвижение этого направления компании: «Hasbro на самом деле сейчас делает видеоигры… мы вложили значительные средства в структуру нашей студии; сейчас мы разрабатываем игры на сумму более 1 миллиарда долларов».

Об этом говорится в недавнем интервью GamesIndustry.biz. Аюб продолжает, утверждая, что МО Hasbro «всегда было посвящено играм и всегда было направлено на развлечение. И игры являются преобладающей формой развлечения для многих людей, и это та отрасль, которая продолжает развиваться».

Сейчас это действительно кажется странным открытием: TTRPG и ролевые игры всегда имели много общего в своем ДНК, особенно если учесть, что одно, по сути, произошло от другого. В конце концов, Baldur's Gate 3 вряд ли была первой игрой во франшизе, и существует множество классических игр, таких как Neverwinter Nights и Vampire: The Masquerade Bloodlines, которые уходят своими корнями в игральные кости, ручку и бумагу. Даже Cyberpunk 2077 создан на основе продукта TTRPG.

Что вынесла для себя Hasbro из успеха BG3, по словам Аюба, так это то, что людям нравятся хорошо проработанные игры на основе D&D. Ровно также вы можете вслух удивляться тому, что вода мокрая.

BG3 является абсолютно знаковым по своему качеству и, конечно же, сильно отличается от CRPG прошлого, которые в основном происходили в текстовых полях и четких статистических таблицах — в этом нет ничего плохого, но даже самые заядлые фанаты CRPG, вероятно, согласятся, что подобные вещи вряд ли можно назвать «массово привлекательными».

Источник: PCGAMER

3 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Я небыл в танке, но я знаю, что награды обычно выдают всякому инклюзивному толерантному фуфлу.
Pavel_Priluckiy
То есть всем современным западным играм?
MymHbIu
На всех наград не хватит. Только самым инклюзивным, самым толерантным.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор беспроводного комплекта Smartbuy F11: клавиатура, мышь и наушники в едином стиле

Комплект Smartbuy F11. Состоит из 3 предметов: клавиатура, мышь и наушники-гарнитура. Клавиатура тут полноразмерная на 104 кнопки. Мышка и гарнитура беспроводные

✦ ИИ  OnePlus Ace 7 и Ace 7 Pro: игровые смартфоны с вентилятором, обходной зарядкой и батареей 9000 мАч: стоит ли брать?

29 октября OnePlus представила в Китае игровые смартфоны OnePlus Ace 7 и Ace 7 Pro. Обе модели получили вентилятор внутри корпуса, аккумулятор на 9000 мАч и экран с частотой до 185 Гц, а...

✦ ИИ  Почему мороз рвет краны и трубы, а вода в колонках и водонапорных башнях не замерзает

Зимой небольшой кран во дворе или забытая на даче труба способны лопнуть после сильного мороза, а стоящая неподалеку уличная колонка продолжает работать как ни в чем не бывало. Еще удивительнее...

Почему виниловые пластинки вращаются на 33⅓ оборота, а не на ровных 33

Почему виниловая пластинка вращается со скоростью 33⅓ оборота в минуту, а не ровно 33? Ответ связан не с особым свойством винила: скорость существовала в профессиональной аппаратуре ещё до...

Двадцать канадских бобров привезли на Огненную Землю ради меха — их потомки начали перестраивать леса

В 1946 году на Огненную Землю доставили двадцать канадских бобров. Замысел выглядел вполне практично: животных выпустили возле озера Фаньяно, рассчитывая получить новую пушную отрасль на далёком...

Мобильный телефон в СССР ещё в 1957 году: что умел аппарат Куприяновича

В 1957 году московский инженер Леонид Куприянович представил переносной радиотелефон ЛК-1. С него можно было позвонить на обычный городской номер, даже находясь в автомобиле. Аппарат связывался по...