Hasbro потратила более 1 миллиарда долларов на игры и имеет планы на «следующие 100 лет» из-за успеха Baldur's Gate 3
Если вы не были в танке, то знаете, что Baldur's Gate 3 возымела огромный успех: выиграла практически все крупные награды «Игра года» и положила начало общеотраслевым дискуссиям о качестве видеоигр. Это также очень хорошо реализовалось в качестве лицензионной сделки для Hasbro, владеющей Wizards of the Coast, создавшей пятое издание Dungeons & Dragons — настольной системы правил, на основе которой построена Baldur's Gate 3.
К несчастью для указанной компании, Larian переходит на другие проекты с собственным IP, но Дэн Аюб, руководитель отдела разработки цифровых продуктов Wizards of the Coast, говорит, что нет никаких планов останавливать продвижение этого направления компании: «Hasbro на самом деле сейчас делает видеоигры… мы вложили значительные средства в структуру нашей студии; сейчас мы разрабатываем игры на сумму более 1 миллиарда долларов».
Об этом говорится в недавнем интервью GamesIndustry.biz. Аюб продолжает, утверждая, что МО Hasbro «всегда было посвящено играм и всегда было направлено на развлечение. И игры являются преобладающей формой развлечения для многих людей, и это та отрасль, которая продолжает развиваться».
Сейчас это действительно кажется странным открытием: TTRPG и ролевые игры всегда имели много общего в своем ДНК, особенно если учесть, что одно, по сути, произошло от другого. В конце концов, Baldur's Gate 3 вряд ли была первой игрой во франшизе, и существует множество классических игр, таких как Neverwinter Nights и Vampire: The Masquerade Bloodlines, которые уходят своими корнями в игральные кости, ручку и бумагу. Даже Cyberpunk 2077 создан на основе продукта TTRPG.
Что вынесла для себя Hasbro из успеха BG3, по словам Аюба, так это то, что людям нравятся хорошо проработанные игры на основе D&D. Ровно также вы можете вслух удивляться тому, что вода мокрая.
BG3 является абсолютно знаковым по своему качеству и, конечно же, сильно отличается от CRPG прошлого, которые в основном происходили в текстовых полях и четких статистических таблицах — в этом нет ничего плохого, но даже самые заядлые фанаты CRPG, вероятно, согласятся, что подобные вещи вряд ли можно назвать «массово привлекательными».
Источник: PCGAMER





3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий