Hasbro потратила более 1 миллиарда долларов на игры и имеет планы на «следующие 100 лет» из-за успеха Baldur's Gate 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Если вы не были в танке, то знаете, что Baldur's Gate 3 возымела огромный успех: выиграла практически все крупные награды «Игра года» и положила начало общеотраслевым дискуссиям о качестве видеоигр. Это также очень хорошо реализовалось в качестве лицензионной сделки для Hasbro, владеющей Wizards of the Coast, создавшей пятое издание Dungeons & Dragons — настольной системы правил, на основе которой построена Baldur's Gate 3.

Автор: Larian / Alex Bes

К несчастью для указанной компании, Larian переходит на другие проекты с собственным IP, но Дэн Аюб, руководитель отдела разработки цифровых продуктов Wizards of the Coast, говорит, что нет никаких планов останавливать продвижение этого направления компании: «Hasbro на самом деле сейчас делает видеоигры… мы вложили значительные средства в структуру нашей студии; сейчас мы разрабатываем игры на сумму более 1 миллиарда долларов».

Об этом говорится в недавнем интервью GamesIndustry.biz. Аюб продолжает, утверждая, что МО Hasbro «всегда было посвящено играм и всегда было направлено на развлечение. И игры являются преобладающей формой развлечения для многих людей, и это та отрасль, которая продолжает развиваться».

Сейчас это действительно кажется странным открытием: TTRPG и ролевые игры всегда имели много общего в своем ДНК, особенно если учесть, что одно, по сути, произошло от другого. В конце концов, Baldur's Gate 3 вряд ли была первой игрой во франшизе, и существует множество классических игр, таких как Neverwinter Nights и Vampire: The Masquerade Bloodlines, которые уходят своими корнями в игральные кости, ручку и бумагу. Даже Cyberpunk 2077 создан на основе продукта TTRPG.

Что вынесла для себя Hasbro из успеха BG3, по словам Аюба, так это то, что людям нравятся хорошо проработанные игры на основе D&D. Ровно также вы можете вслух удивляться тому, что вода мокрая.

BG3 является абсолютно знаковым по своему качеству и, конечно же, сильно отличается от CRPG прошлого, которые в основном происходили в текстовых полях и четких статистических таблицах — в этом нет ничего плохого, но даже самые заядлые фанаты CRPG, вероятно, согласятся, что подобные вещи вряд ли можно назвать «массово привлекательными».

Источник: PCGAMER

3 комментария

Добавить комментарий

MymHbIu
Я небыл в танке, но я знаю, что награды обычно выдают всякому инклюзивному толерантному фуфлу.
Pavel_Priluckiy
То есть всем современным западным играм?
MymHbIu
На всех наград не хватит. Только самым инклюзивным, самым толерантным.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Конжи: как простая рисовая каша стала в Азии завтраком, домашней едой и блюдом для восстановления сил

У конжи есть редкое свойство: она почти исчезает как отдельный продукт и превращается в состояние риса. Зёрна долго варят в большом количестве воды, пока они не распадаются, крахмал не делает...

Как Toyota 2000GT изменила представление о японских автомобилях, но не стала массовой

В конце 1960-х покупатель дорогого спорткара мог выбирать между известными европейскими марками — и неожиданно обнаружить среди них Toyota. Низкое японское купе выглядело убедительно,...

Как млекопитающие научились пить молоко: юрский хищник опередил эволюцию на десятки миллионов лет

Способность выкармливать потомство молоком дала млекопитающим решающее эволюционное преимущество, однако точное время и порядок появления этой адаптации долгое время оставались предметом споров....

Как кошка воспитывает котят и почему шипение не всегда означает наказание

Котёнок возится возле маминого хвоста, карабкается ей на спину, заглядывает в морду. Кошка некоторое время лежит спокойно, потом поворачивается, шипит и выставляет лапу. Подобную сцену легко...