Stellar Blade: смесь Nier Automata и Sekiro. Мысли о демоверсии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Мнение о демоверсии Stellar Blade

В конце марта в PlayStation Store вышла демоверсия игры Stellar Blade, многими ожидаемого южно-корейского проекта. Я тоже решил ознакомиться с этой демкой и сегодня спешу поделиться с вами своими запоздалыми впечатлениями от неё.

Скриншот из Stellar Blade Demo
Автор: Shift Up и Sony Interactive Entertainment

Проект Stellar Blade можно одновременно назвать и как «Nier Automata на минималках», и как «Nier Automata на максималках».

На минималках потому, что корейский проект многое взял из игры Йоко Таро, — даже слоган игры схож со слоганом «Автоматы»: Reclaim Earth for humankind против For the Glory of Mankind — но по атмосфере ему значительно уступил. Это видно, например, по музыке. Она здесь тоже красивая, но совсем не такая глубокая как в игре от Platinum Games. Ну, по крайней мере на мой субъективный взгляд.

Скриншот из Stellar Blade Demo
Автор: Shift Up и Sony Interactive Entertainment

На максималках же потому, что здесь лучше выполнены технические элементы. Графика хоть и не берёт каких-либо недостижимых вершин, но смотрится приятно и технологично (хоть и уступает по арт-дизайну), а боевая система ощущается намного более приятно, чем простое закликивание в Nier Automata.

Да, боевая система. Как не странно, но мне она плюс-минус понравилась. Если сравнивать её с другими, то она напоминает Sekiro: Shadows Die Twice. Здесь тоже есть парирования, а у врагов есть специальная полоска, опустошив которую — делается это за счёт идеальных парирований — противник открывается для добивающего удара.

Скриншот из Stellar Blade Demo
Автор: Shift Up и Sony Interactive Entertainment

Более того, здесь даже приёмы есть схожие с игрой FromSoftware. Например навык, позволяющий уклоняться от неблокируемых атак, уходя врагу за спину и открывая его для серии ударов. Это очень напомнило мне Микири из «Секиро» — он даже используется благодаря такому же сочетанию клавиш.

Сама игра это больше соулслайк, чем слешер — враги расставлены именно так, у нас есть ограниченный запас аптечек, восполняемых во время отдыха у аналога костров и всё такое. Да и враги сами по себе сильные, даже рядовой противник запросто может сожрать у вас большую часть здоровья своими атаками.

Скриншот из Stellar Blade Demo
Автор: Shift Up и Sony Interactive Entertainment

Первый босс игры — и финальный для демо-версии — относительно простой. Я смог победить его со второй попытки просто потому, что он не дал мне использовать аптечку, когда я практически победил его в первый раз. Надеюсь, что остальные боссы основной игры будут посложнее.

По поводу героини сказать сложно. В демке она мало как раскрывается — или я просто пробежал и не заметил каких-то важных мест для неё, такое тоже может быть. Тем не менее, уже после прохождения нам показали отрывки из всей игры, и там будет возможность и узнать про неё и хорошенько её приодеть по разному. Да и локации ожидаются разнообразными, что тоже плюс.

Скриншот из Stellar Blade Demo
Автор: Shift Up и Sony Interactive Entertainment

В целом, я не знаю, буду ли я играть в Stellar Blade. Изначально, для меня этот проект был мало чем интересен — даже несмотря на тот хайп, который поднялся вокруг Евы, главной героини игры. Однако, изучив демоверсию, могу сказать, что боевая система мне скорее понравилась, чем нет. А это значит, что у проекта будет уже два плюса, что хорошо. Посмотрим, может на скидках и возьму, а вы, решайте сами для себя, как всегда.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Shift Up и Sony Interactive Entertainment
Источник: Скриншот из Stellar Blade Demo
Приключенческий боевикPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

Alex_Bes
Изначально, для меня этот проект был мало чем интересен

Также на отвали написано превью, пользы от него ноль: ни за сколько демка проходится, ни что в ней есть, удобно или нет на геймпаде играть, что по навыкам и прокачке, когда она там есть, босса упомянул, но НИ ОДНОГО скрина геймплея, т.е. картинки чисто разделители текста.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему китайскую реку Хотан называют самой дорогой рекой в мире

В сердце суровой пустыни Такла-Макан на северо-западе Китая, в Синьцзян-Уйгурском автономном районе, протекает река, которая на протяжении веков притягивает к себе искателей сокровищ. Река Хотан,...

Самый жуткий остров Мексики: кто и зачем 50 лет собирал на нём старых кукол

В мексиканской истории немало по-настоящему пугающих тем: от жертвоприношений ацтеков до заигрываний с потусторонним миром, которое подается в виде карнавалов и празднеств. Уникальная мифология...

А что если у Вселенной вообще не было начала? Теория Стивена Хокинга, которая отменила Большой взрыв

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна позволяет с высокой точностью реконструировать историю Вселенной на миллиарды лет назад. Руководствуясь ее уравнениями, мы видим, как расширялся...

Проект Киберсин: как британский кибернетик и чилийские социалисты пытались управлять экономикой целой страны из одной футуристической комнаты

В начале 1970-х годов Чили переживала один из самых смелых периодов своей истории. После избрания Сальвадора Альенде президентом в 1970 году страна встала на путь мирного перехода к социализму....

Стройка над пропастью: невероятная история маяка Тридангари в Атлантике

Есть места, которые будто придуманы не для человека, а для ветра, волн и легенд. Маяк Тридангари в Исландии — именно такой. Он стоит не на уютном берегу и не на высокой скале у дороги, а...

Новый T. rex мелового периода жил под водой: техасские окаменелости открыли гигантского мозазавра

В 1979 году во время лодочной прогулки по искусственному водохранилищу Рэй-Хаббард, расположенному к востоку от Далласа в штате Техас, члены семьи Ньюман заметили на размытом берегу крупные...