Stellar Blade: смесь Nier Automata и Sekiro. Мысли о демоверсии

✦ ИИ  Этот пост, предположительно, был создан при помощи искусственного интеллекта
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Мнение о демоверсии Stellar Blade

В конце марта в PlayStation Store вышла демоверсия игры Stellar Blade, многими ожидаемого южно-корейского проекта. Я тоже решил ознакомиться с этой демкой и сегодня спешу поделиться с вами своими запоздалыми впечатлениями от неё.

Скриншот из Stellar Blade Demo
Автор: Shift Up и Sony Interactive Entertainment

Проект Stellar Blade можно одновременно назвать и как «Nier Automata на минималках», и как «Nier Automata на максималках».

На минималках потому, что корейский проект многое взял из игры Йоко Таро, — даже слоган игры схож со слоганом «Автоматы»: Reclaim Earth for humankind против For the Glory of Mankind — но по атмосфере ему значительно уступил. Это видно, например, по музыке. Она здесь тоже красивая, но совсем не такая глубокая как в игре от Platinum Games. Ну, по крайней мере на мой субъективный взгляд.

Скриншот из Stellar Blade Demo
Автор: Shift Up и Sony Interactive Entertainment

На максималках же потому, что здесь лучше выполнены технические элементы. Графика хоть и не берёт каких-либо недостижимых вершин, но смотрится приятно и технологично (хоть и уступает по арт-дизайну), а боевая система ощущается намного более приятно, чем простое закликивание в Nier Automata.

Да, боевая система. Как не странно, но мне она плюс-минус понравилась. Если сравнивать её с другими, то она напоминает Sekiro: Shadows Die Twice. Здесь тоже есть парирования, а у врагов есть специальная полоска, опустошив которую — делается это за счёт идеальных парирований — противник открывается для добивающего удара.

Скриншот из Stellar Blade Demo
Автор: Shift Up и Sony Interactive Entertainment

Более того, здесь даже приёмы есть схожие с игрой FromSoftware. Например навык, позволяющий уклоняться от неблокируемых атак, уходя врагу за спину и открывая его для серии ударов. Это очень напомнило мне Микири из «Секиро» — он даже используется благодаря такому же сочетанию клавиш.

Сама игра это больше соулслайк, чем слешер — враги расставлены именно так, у нас есть ограниченный запас аптечек, восполняемых во время отдыха у аналога костров и всё такое. Да и враги сами по себе сильные, даже рядовой противник запросто может сожрать у вас большую часть здоровья своими атаками.

Скриншот из Stellar Blade Demo
Автор: Shift Up и Sony Interactive Entertainment

Первый босс игры — и финальный для демо-версии — относительно простой. Я смог победить его со второй попытки просто потому, что он не дал мне использовать аптечку, когда я практически победил его в первый раз. Надеюсь, что остальные боссы основной игры будут посложнее.

По поводу героини сказать сложно. В демке она мало как раскрывается — или я просто пробежал и не заметил каких-то важных мест для неё, такое тоже может быть. Тем не менее, уже после прохождения нам показали отрывки из всей игры, и там будет возможность и узнать про неё и хорошенько её приодеть по разному. Да и локации ожидаются разнообразными, что тоже плюс.

Скриншот из Stellar Blade Demo
Автор: Shift Up и Sony Interactive Entertainment

В целом, я не знаю, буду ли я играть в Stellar Blade. Изначально, для меня этот проект был мало чем интересен — даже несмотря на тот хайп, который поднялся вокруг Евы, главной героини игры. Однако, изучив демоверсию, могу сказать, что боевая система мне скорее понравилась, чем нет. А это значит, что у проекта будет уже два плюса, что хорошо. Посмотрим, может на скидках и возьму, а вы, решайте сами для себя, как всегда.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Shift Up и Sony Interactive Entertainment
Источник: Скриншот из Stellar Blade Demo
Приключенческий боевикPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

1 комментарий

Alex_Bes
Изначально, для меня этот проект был мало чем интересен

Также на отвали написано превью, пользы от него ноль: ни за сколько демка проходится, ни что в ней есть, удобно или нет на геймпаде играть, что по навыкам и прокачке, когда она там есть, босса упомянул, но НИ ОДНОГО скрина геймплея, т.е. картинки чисто разделители текста.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Коллекционный вау-фонарик с игровым режимом и светодиодным «пузырём». Обзор Mateminco Tacube 3

Керамический корпус, ближний и дальний свет, 1550 люменов турбо-яркости, УФ-свет и вращающийся светодиодный «пузырь» с игровым режимом наподобие «змейки». Предлагаю посмотреть на необычный...

✦ ИИ  Чем интересны наушники Cadenza от Kiwi Ears? Обзор популярной проводной модели с 3D печатным корпусом

Мне всегда были интересны серийные изделия, выполненные методом 3D печати. Не стали исключением и проводные наушники Cadenza от Kiwi Ears. Достаточно популярная модель наушников с неплохим...

✦ ИИ  Почему подростки эгоистичнее взрослых? Ученые опровергли популярный миф о переходном возрасте

Каждый родитель или учитель знает: заставить подростка действовать в интересах группы — задача не из легких. Как правило, нейробиологи и психологи списывали эту социальную угловатость на...

✦ ИИ  Физики впервые запутали движение атомов: изменит ли это понимание квантовой гравитации?

На протяжении последних пятидесяти лет квантовая механика раз за разом доказывала свою правоту в споре с классической физикой. Эксперименты подтверждали существование квантовой...

✦ ИИ  Парящие горы из «Аватара», но на земле: почему ради гор Тяньцзи стоит полететь в Китай

Внеземные пейзажи Пандоры из «Аватара» Джеймса Кэмерона, кажется, можно найти только на иной планете. Но на деле это не так, ведь сам режиссёр вдохновлялся вполне реальной локацией и реальность...

✦ ИИ  Излучение магнетрона против радиоастрономии: как микроволновка годами имитировала импульсы из космоса

В радиоастрономии регистрация сигналов сверхмалой интенсивности требует предельной чувствительности приёмников, что делает оборудование уязвимым к техногенным помехам. Одним из ярких примеров такой...