«Смута» — убийца «Ведьмака» не подъехал

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Вот и вышла Смута! К сожалению, студия Cyberia Nova не продумала свою пиар-кампанию до релиза игры, то и дело попадая в скандалы. Это и странное противостояние с IXBT, и сомнительные шутки, и отсутствие геймплея, который не демонстрировали до самого конца.

У игры большие проблемы с озвучкой. Да, редко встречаются классные актеры, но в основном — абсолютный промах
Автор: Cyberia Nova

Одно стоит забыть про конфликты, чтобы оценить игру, а не ее маркетинговый отдел. Я проект ждал, прекрасно понимая все его проблемы: слабый игровой процесс, оптимизацию, отсутствие интерактивного мира. Но жила надежда, заключавшаяся в присутствии крепкого сюжета.

Мне понравился тот же Alan Wake 2, уклон в котором был сделан на атмосферу и сюжетное повествование, поэтому и в «Смуту» верилось. Да, нет геймплея, зато нам покажут крепкую историю в духе какой-нибудь «Игры престолов» в сеттинге России 16-го века. Ну, красота же!

Сюжет

И начать хотелось бы именно с повествования, ведь все остальное не требует комментариев (и так все ясно).

О чем именно игра, если забыть про ее название и контекст эпохи, описать трудно. Первые часы игра заставляет как будто бы бессвязно бегать по разным локациям и общаться с рандомными персонажами. Играем мы за Юрия Милославского, который с самого начала хочет поскорее связаться с Минским и Пожарским, чтобы «надавать» полякам.

Безусловно, костюмы и быт смотрится крайне аутентично и приятно
Автор: Cyberia Nova Источник: vk.com

Проблема сюжета «Смуты» в том, что в ней отсутствуют крючки для захвата внимания. В «Ведьмаке» на 2-3 часа мы оказывались в центре глобальных политических событий, горели желанием найти Цири и сражались с грифоном. Здесь же всё иначе: непонятные и серые персонажи, странная неинтересная завязка, мучительно долгие диалоги.

Казалось, что отсутствие внятного игрового процесса позволит создателям серьезнее поработать над сюжетом или хотя бы диалогами, но увы. Разговоры, забыв про ужасные анимации, попросту скучные и какие-то вымученные. Даже текст в них не вызывает восторга. А за качественными примерами ходить не нужно — вспомним тот же дешевенький Disco Elysium.

Единственное достоинство

Графика, окружение, работа с сеттингом, нарисованные русские города той эпохи. Если стоять на одном месте и аккуратно крутить камеру, можно поймать настоящий кайф, так как дизайнеры и художники проработали на все 100 процентов.

Художники, работая над «Смутой», действительно старались
Автор: Cyberia Nova Источник: vkplay.ru

Можно спорить касательно историчности, но в отрыве от придирок игра смотрится достойно.

Второе достоинство, которое нас покинуло

Атмосфера. В совокупности с детально проработанной картинкой и качественной графикой можно было бы выдавить отличную атмосферу, учитывая, что разработчики показали — они могут тщательно и оригинально работать с маленькими деталями. Но всё рушит условный «открытый мир».

Проблема не в том, что он посредственный и пустой, а в отсутствии интерактива. Игроков со всех сторон окружают невидимые стены, порой можно увидеть различные баги (нечастые), корявые анимации, постоянные загрузки, неловкую смену дня и ночи и т. д. Все это сильно бьет по атмосфере «Смуты».

Автор: Cyberia Nova Источник: vkplay.ru

Таким образом, разработчики упустили единственную возможность выпустить качественный проект, углубившись в сюжет, персонажей, квесты и атмосферу. Существует множество игр, в которых либо отсутствует внятный геймплей, либо его вообще нет. Но такие игры за счет выверенной работы сценаристов становятся хитами и шедеврами. Те же What Remains of Edith Finch или упомянутый ранее Disco Elysium чего стоят.

Но в «Смуте», к сожалению, нет ни того, ни другого. Банально не за что зацепиться, кроме, повторюсь, красивой картинки, но на одной лишь графике далеко не уедешь, крайне сложно в течение 40 часов наслаждаться живописным окружающим миром.

Обзорная экскурсия

Можно было бы озаглавить «Смуту» именно так. Мол, игра не про бои или сюжет, это демонстрация Руси времен Смутного времени. Но у такого тезиса сразу несколько проблем. Самая главная — оптимизация. Даже на видеокартах 30-й серии игра работает довольно печально, хотя на релизе проблем стало поменьше, но уже сейчас ясно — проект не для всех, не все обладают мощными компьютерами для запуска «Смуты».

Автор: Cyberia Nova Источник: vkplay.ru

Ну, а в обратном случае мы получаем две проблемы. 1 — играть в «интерактивный музей» на низких графических настройках и с лагами — не комильфо; 2 — что это за «обзорная экскурсия» для избранных? Если рассматривать проект в качестве образовательной программы, то она получается какой-то слишком выборочной и недоступной для масс.

Кроме того, эта обзорная экскурсия постоянно выбивает тебя из погружения загрузками, ненужными диалогами и резкими сменами локации — даже проникнуться красивым миром не дают.

Автор: Cyberia Nova Источник: vk.com

Вот и получается, что найти в «Смуте» что-то для каждого сложно. Возможно, «геймеры», играющие в игры раз в пару лет, и скажут «да» отечественному проекту, но все остальные пройдут мимо. Ни боев, ни сюжета — разочарование.

Изображение в превью:
Автор: Cyberia Nova
Источник: vk.com
Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

8 комментариев

Добавить комментарий

AksionauVit
… с Минским и Пожарским
:]
T
Видимо автор не в курсе, что даже графика тут чисто из-за нового движка такая «красивая», не говоря о том, что он тут дэфолтный без своих доработок. А все, как вы написали «нарисованные» домики куплены, покупки ассетов уже давно слили.
О какой работе говорить, когда у нескольких персонажей в сюжетной ветке одинаковое лицо, 3 жеста при разговорах и нет скелета! Просто одежда висящая на воздухе!
2д факел с такой же тенью от него и тд…
Ну, вы изначально указали, что вам провалившийся Alan Wake 2 понравился, хотя на его фоне Смута не так плоха, как проект?
Z
Я решил подождать полгодика и только потом посетить эту красивую экскурсию в прошлое. Обязательно сделаю, но не сейчас.
MymHbIu
Это не экскурсия в прошлое. И не назвал бы её красивой, хотя наверное дело вкуса, если кому то нравится Фортнайт, то и это кому то понравится, давно ничему уже не удивляюсь.
Sergey_Myagkov
Это не экскурсия в прошлое. И не назвал бы её красивой, хотя наверное дело вкуса, если кому то нравится Фортнайт, то и это кому то понравится, давно ничему уже не удивляюсь.

Вы не поняли: это экскурсия в прошлое игроделанья 8-(
Z
Запоминайте формулу успеха:
Регистрируем ооо pitun games
Просим государство выделить 500 лямов.
350 лямов откатываем чиновникам выделившим деньги из бюджета.
50 берём себе.
На 95 лямов покупаем готовые модельки в анриале, нанимаем в ближайшем ТЮЗе актеров озвучки, записываем звук по бумажке прямо в квартирах.
На 5 лямов закупаем полчища ботов, и пару блоггеров которые восхваляют супер крутую боевку, и что ведьмак курит в сторонке, попутно объясняя хейт русофобством.
Всех недовольных в группе ВК баним.
А вы говорите в России зарабатывать сложно.
V
Блин, я тебе случайно плюс вместо минуса поставил(
M
Предыдущий обзор на смуту здесь, как раз один из таких ботов и написал))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор кабеля Baseus Crystal USB-C 100W: Честные 100 Вт в прочной силиконовой оболочке

Тысячи позиций на маркетплейсах, половина без внятных характеристик, и визуально они все похожи друг на друга как братья-близнецы. В этом море одинаковых нейлоновых шнурков силиконовый Baseus на...

Обзор держателя с зарядкой Magssory Prime Pro Qi2 – стоит ли переплачивать за конструкцию

Автомобильный комплект Magssory Prime Pro Qi2 — беспроводное зарядное устройство для установки в дефлектор автомобиля, рассчитанное в первую очередь на работу со смартфонами Apple....

Почему перезагрузка смартфона важна для устройства

Многие пользователи воспринимают перезагрузку смартфона как экстренную меру — что-то вроде «последнего шага», когда устройство уже зависло или работает с ошибками. Однако на практике всё...

Рассекреченное дело Бигфута: почему ФБР исследовало шерсть снежного человека — и чьей она оказалась на самом деле

В середине 1970-х годов леса Тихоокеанского Северо-Запада США охватила лихорадка. Лесорубы сообщали о гигантских следах в грязи, туристы клялись, что видели массивные волосатые фигуры, а пресса...

Как мозг упрощает математику: зрачки показывают, что мы начинаем вычисления еще до того, как услышим все условия

Процесс сложения двух чисел в уме традиционно описывается когнитивной психологией через две основные модели. Первое объяснение строилось на алгоритмическом подходе: предполагалось, что мозг...

Бухта тысячи островов: сколько на самом деле островов в бухте Халонг

Во Вьетнаме много по-настоящему живописных мест, на которые сбегаются, точнее, слетаются туристы со всего мира, но бухта Халонг занимает среди достопримечательностей особое место и вообще признана...