Бывшие сотрудники Blizzard рассказали о трудностях разработки сюжетного режима Overwatch 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Kotaku опубликовали интервью с бывшими сотрудниками Blizzard, которые занимались PvE-режимом для Overwatch 2 и собрали из этого общую картину того, с какими трудностями сталкивались разработчики, какое отношение к их работе и как массовые сокращения в Xbox и Activision Blizzard повлияют на судьбу сюжетной кампании Overwatch 2.

Источник: www.wowhead.com

Со слов бывших разработчиков, план Blizzard заключался в том, чтобы выпустить кампанию Overwatch 2 «многократными выпусками контента в течение нескольких лет». Для большей конкретики, сотрудники говорили о том, что сюжетные наборы должны были выходить «каждые 18 месяцев». Но у проекта были серьёзные проблемы с самой идеей сюжета. Сценаристы 5 лет думали над кампанией, но большинство их идей было отклонено.

Во время работы над миссиями кампании, разработчики неоднократно говорили журналистам о том, что большинство идей команды отклоняли под предлогом несоответствия «качествам Blizzard».

[Качество Blizzard] — это типа отмазка, чтобы заставить снова и снова переделывать одну и ту же работу. Руководство постоянно интересовалось соответствуют ли наши решения «качеству Blizzard». Такое оправдание стало главной причиной переносов. Если бы они реально хотели, то приняли бы нужное решение и выпустили бы игру намного раньше.

Другой источник сообщил, что ради достижения стандартов «качества Blizzard», им приходилось довольно часто перерабатывать исходную концепцию. Но это была не единственная проблема, с которой команда столкнулась при работе над сюжетными миссиями Overwatch 2. Оказалось, что PvP-геймплей Overwatch очень сложно адаптировать для PvE. Персонажи очень тяжело поддавались переработке под сюжетную составляющую игры.

Такой хаос в студии не мог не спровоцировать пессимистичные настроения в компании. Как говорят бывшие сотрудники, их команда держалась лишь на мотивационных речах Аарона Келлера. Но каждый раз, когда он появлялся в их отделе, они пытались задавать ему конкретные вопросы по поводу проекта, на которые он пытался либо давать ложные ожидания, либо уходил от ответа.

В Blizzard дали чётко понять разработчикам, что если первая партия сюжетных миссий не покажет «серьёзные» результаты, то разговор о разработке данного контента будет закрыт. И как заявили сотрудники, попавшие под январские сокращения, эти миссии «совсем не преуспели» ни в финансовом отношении, ни с точки зрения настроений игроков.

Общее мнение людей, с которыми разговаривали журналисты Kotaku, заключалось в том, что, несмотря на проблемы с разработкой, все в команде Overwatch 2 хотели, чтобы сюжетные миссии и PvE стояли рядом с соревновательной игрой. Но недавно проходил временный ивент, посвященный тематике Лавкрафта, и он полностью провалился. Из-за этого, команда разработки PvE-миссий была полностью расформирована. Таким образом, никто уже не верит в то, что обещанная PvE-составляющая будет реализована.

Источник: Kotaku

Изображение в превью:
Автор: Blizzard
Источник: www.wowhead.com
ШутерМультиплеерный шутерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

1 комментарий

MymHbIu
Так этих криворуких небинаров уволили? Очень хорошо! Жаль что взамен набрали точно таких же.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Белый ромб на синем фоне: что означает новый дорожный знак

На некоторых дорогах в Европе уже можно встретить довольно необычный, особенно для водителей из СНГ, дорожный знак в виде белого ромба на синем фоне. А главное, за нарушение этого знака уже...

Почему виноград не бывает червивым: что мешает паразитам поселиться в ягодах

Виноград — одна из самых популярных ягод, известная и любимая с древнейших времен. Но есть ещё одно важное преимущество винограда, помимо вкуса и основы для вина, — его...

Как прибор для поиска жизни на Марсе нашел в знаменитом метеорите обычный дизель

Группа европейских исследователей установила, что знаменитые «молекулярные окаменелости» в Мурчисонском метеорите имеют чисто земное происхождение. С помощью прецизионного химического анализа...

Как разные виды животных чувствуют время и почему теория «частоты кадров» оказалась ошибкой

Команда когнитивных ученых из Университета Сассекса и Лондонской школы экономики представила принципиально новый подход к изучению того, как животные воспринимают время. В статье, опубликованной в...

Обзор автомобильного холодильника HARPER CBH-145 на 45 литров, питанием от прикуривателя или сети 220В

Лето пришло, а вместе с ним дальние путешествия. Каждое лето с семьей стараемся вырваться на природу или солнечный берег на автомобиле. И если в автомобиле нас спасает климат-контроль, то продукты...

Как пять коров, забытых на острове, подвергли сомнению представление об эволюции

В 1871 году французский фермер по фамилии Эртен высадил пять коров на острове под названием Амстердам, который является крошечным клочком суши площадью около 55 квадратных километров, затерянным на...