Бывшие сотрудники Blizzard рассказали о трудностях разработки сюжетного режима Overwatch 2
Kotaku опубликовали интервью с бывшими сотрудниками Blizzard, которые занимались PvE-режимом для Overwatch 2 и собрали из этого общую картину того, с какими трудностями сталкивались разработчики, какое отношение к их работе и как массовые сокращения в Xbox и Activision Blizzard повлияют на судьбу сюжетной кампании Overwatch 2.
Со слов бывших разработчиков, план Blizzard заключался в том, чтобы выпустить кампанию Overwatch 2 «многократными выпусками контента в течение нескольких лет». Для большей конкретики, сотрудники говорили о том, что сюжетные наборы должны были выходить «каждые 18 месяцев». Но у проекта были серьёзные проблемы с самой идеей сюжета. Сценаристы 5 лет думали над кампанией, но большинство их идей было отклонено.
Во время работы над миссиями кампании, разработчики неоднократно говорили журналистам о том, что большинство идей команды отклоняли под предлогом несоответствия «качествам Blizzard».
[Качество Blizzard] — это типа отмазка, чтобы заставить снова и снова переделывать одну и ту же работу. Руководство постоянно интересовалось соответствуют ли наши решения «качеству Blizzard». Такое оправдание стало главной причиной переносов. Если бы они реально хотели, то приняли бы нужное решение и выпустили бы игру намного раньше.
Другой источник сообщил, что ради достижения стандартов «качества Blizzard», им приходилось довольно часто перерабатывать исходную концепцию. Но это была не единственная проблема, с которой команда столкнулась при работе над сюжетными миссиями Overwatch 2. Оказалось, что PvP-геймплей Overwatch очень сложно адаптировать для PvE. Персонажи очень тяжело поддавались переработке под сюжетную составляющую игры.
Такой хаос в студии не мог не спровоцировать пессимистичные настроения в компании. Как говорят бывшие сотрудники, их команда держалась лишь на мотивационных речах Аарона Келлера. Но каждый раз, когда он появлялся в их отделе, они пытались задавать ему конкретные вопросы по поводу проекта, на которые он пытался либо давать ложные ожидания, либо уходил от ответа.
В Blizzard дали чётко понять разработчикам, что если первая партия сюжетных миссий не покажет «серьёзные» результаты, то разговор о разработке данного контента будет закрыт. И как заявили сотрудники, попавшие под январские сокращения, эти миссии «совсем не преуспели» ни в финансовом отношении, ни с точки зрения настроений игроков.
Общее мнение людей, с которыми разговаривали журналисты Kotaku, заключалось в том, что, несмотря на проблемы с разработкой, все в команде Overwatch 2 хотели, чтобы сюжетные миссии и PvE стояли рядом с соревновательной игрой. Но недавно проходил временный ивент, посвященный тематике Лавкрафта, и он полностью провалился. Из-за этого, команда разработки PvE-миссий была полностью расформирована. Таким образом, никто уже не верит в то, что обещанная PvE-составляющая будет реализована.
Источник: Kotaku
Источник: www.wowhead.com





1 комментарий
Добавить комментарий