Бывшие сотрудники Blizzard рассказали о трудностях разработки сюжетного режима Overwatch 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Kotaku опубликовали интервью с бывшими сотрудниками Blizzard, которые занимались PvE-режимом для Overwatch 2 и собрали из этого общую картину того, с какими трудностями сталкивались разработчики, какое отношение к их работе и как массовые сокращения в Xbox и Activision Blizzard повлияют на судьбу сюжетной кампании Overwatch 2.

Источник: www.wowhead.com

Со слов бывших разработчиков, план Blizzard заключался в том, чтобы выпустить кампанию Overwatch 2 «многократными выпусками контента в течение нескольких лет». Для большей конкретики, сотрудники говорили о том, что сюжетные наборы должны были выходить «каждые 18 месяцев». Но у проекта были серьёзные проблемы с самой идеей сюжета. Сценаристы 5 лет думали над кампанией, но большинство их идей было отклонено.

Во время работы над миссиями кампании, разработчики неоднократно говорили журналистам о том, что большинство идей команды отклоняли под предлогом несоответствия «качествам Blizzard».

[Качество Blizzard] — это типа отмазка, чтобы заставить снова и снова переделывать одну и ту же работу. Руководство постоянно интересовалось соответствуют ли наши решения «качеству Blizzard». Такое оправдание стало главной причиной переносов. Если бы они реально хотели, то приняли бы нужное решение и выпустили бы игру намного раньше.

Другой источник сообщил, что ради достижения стандартов «качества Blizzard», им приходилось довольно часто перерабатывать исходную концепцию. Но это была не единственная проблема, с которой команда столкнулась при работе над сюжетными миссиями Overwatch 2. Оказалось, что PvP-геймплей Overwatch очень сложно адаптировать для PvE. Персонажи очень тяжело поддавались переработке под сюжетную составляющую игры.

Такой хаос в студии не мог не спровоцировать пессимистичные настроения в компании. Как говорят бывшие сотрудники, их команда держалась лишь на мотивационных речах Аарона Келлера. Но каждый раз, когда он появлялся в их отделе, они пытались задавать ему конкретные вопросы по поводу проекта, на которые он пытался либо давать ложные ожидания, либо уходил от ответа.

В Blizzard дали чётко понять разработчикам, что если первая партия сюжетных миссий не покажет «серьёзные» результаты, то разговор о разработке данного контента будет закрыт. И как заявили сотрудники, попавшие под январские сокращения, эти миссии «совсем не преуспели» ни в финансовом отношении, ни с точки зрения настроений игроков.

Общее мнение людей, с которыми разговаривали журналисты Kotaku, заключалось в том, что, несмотря на проблемы с разработкой, все в команде Overwatch 2 хотели, чтобы сюжетные миссии и PvE стояли рядом с соревновательной игрой. Но недавно проходил временный ивент, посвященный тематике Лавкрафта, и он полностью провалился. Из-за этого, команда разработки PvE-миссий была полностью расформирована. Таким образом, никто уже не верит в то, что обещанная PvE-составляющая будет реализована.

Источник: Kotaku

Изображение в превью:
Автор: Blizzard
Источник: www.wowhead.com
ШутерМультиплеерный шутерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

1 комментарий

MymHbIu
Так этих криворуких небинаров уволили? Очень хорошо! Жаль что взамен набрали точно таких же.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...

Здесь можно увидеть тысячи фламинго: как национальный парк Ансенуза стал одним из центров экотуризма Аргентины

В Аргентине на северо-востоке провинции Кордова расположен национальный парк Ансенуза, являющийся крупным природным заповедником. За короткое время он стал одним из самых привлекательных мест для...

Почему мы понимаем чужие чувства по лицам и словам: распознавать эмоции мозгу помогает сетка в форме пчелиных сот

В повседневной жизни человек постоянно сталкивается с быстрой сменой эмоциональных состояний. Спокойный разговор может за несколько секунд перерасти в напряженный спор, а неприятная...

Экскаватор, который не ездил, а шагал: как советская машина передвигалась на «ногах»

Представьте экскаватор, который перед началом движения упирается в землю двумя огромными «башмаками», приподнимается и перемещает корпус. Затем опускается и готовится повторить движение. Со стороны...