Бывшие сотрудники Blizzard рассказали о трудностях разработки сюжетного режима Overwatch 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Kotaku опубликовали интервью с бывшими сотрудниками Blizzard, которые занимались PvE-режимом для Overwatch 2 и собрали из этого общую картину того, с какими трудностями сталкивались разработчики, какое отношение к их работе и как массовые сокращения в Xbox и Activision Blizzard повлияют на судьбу сюжетной кампании Overwatch 2.

Источник: www.wowhead.com

Со слов бывших разработчиков, план Blizzard заключался в том, чтобы выпустить кампанию Overwatch 2 «многократными выпусками контента в течение нескольких лет». Для большей конкретики, сотрудники говорили о том, что сюжетные наборы должны были выходить «каждые 18 месяцев». Но у проекта были серьёзные проблемы с самой идеей сюжета. Сценаристы 5 лет думали над кампанией, но большинство их идей было отклонено.

Во время работы над миссиями кампании, разработчики неоднократно говорили журналистам о том, что большинство идей команды отклоняли под предлогом несоответствия «качествам Blizzard».

[Качество Blizzard] — это типа отмазка, чтобы заставить снова и снова переделывать одну и ту же работу. Руководство постоянно интересовалось соответствуют ли наши решения «качеству Blizzard». Такое оправдание стало главной причиной переносов. Если бы они реально хотели, то приняли бы нужное решение и выпустили бы игру намного раньше.

Другой источник сообщил, что ради достижения стандартов «качества Blizzard», им приходилось довольно часто перерабатывать исходную концепцию. Но это была не единственная проблема, с которой команда столкнулась при работе над сюжетными миссиями Overwatch 2. Оказалось, что PvP-геймплей Overwatch очень сложно адаптировать для PvE. Персонажи очень тяжело поддавались переработке под сюжетную составляющую игры.

Такой хаос в студии не мог не спровоцировать пессимистичные настроения в компании. Как говорят бывшие сотрудники, их команда держалась лишь на мотивационных речах Аарона Келлера. Но каждый раз, когда он появлялся в их отделе, они пытались задавать ему конкретные вопросы по поводу проекта, на которые он пытался либо давать ложные ожидания, либо уходил от ответа.

В Blizzard дали чётко понять разработчикам, что если первая партия сюжетных миссий не покажет «серьёзные» результаты, то разговор о разработке данного контента будет закрыт. И как заявили сотрудники, попавшие под январские сокращения, эти миссии «совсем не преуспели» ни в финансовом отношении, ни с точки зрения настроений игроков.

Общее мнение людей, с которыми разговаривали журналисты Kotaku, заключалось в том, что, несмотря на проблемы с разработкой, все в команде Overwatch 2 хотели, чтобы сюжетные миссии и PvE стояли рядом с соревновательной игрой. Но недавно проходил временный ивент, посвященный тематике Лавкрафта, и он полностью провалился. Из-за этого, команда разработки PvE-миссий была полностью расформирована. Таким образом, никто уже не верит в то, что обещанная PvE-составляющая будет реализована.

Источник: Kotaku

Изображение в превью:
Автор: Blizzard
Источник: www.wowhead.com
ШутерМультиплеерный шутерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

1 комментарий

MymHbIu
Так этих криворуких небинаров уволили? Очень хорошо! Жаль что взамен набрали точно таких же.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему медведица рожает зимой, когда сама месяцами ничего не ест

Зимой бурый медведь может месяцами находиться в берлоге. Он не выходит на поиски пищи, почти не двигается и расходует запасы, накопленные с осени. Казалось бы, в это время организму нужно...

Что делать, если поймал стерлядь на удочку: закон и правила выпуска рыбы

Представь обычный выезд на реку с фидером или донкой. Клюёт уверенно, и вот на берегу оказывается стерлядь. Для рыбака это не просто неожиданный трофей, а сигнал переключиться в режим «всё под...

Самые опасные маяки планеты: где они находятся и можно ли посетить их сегодня

Нет для моряка сооружения прекраснее, чем маяк. Увидел его свет в шторм и, считай, спасен. Но и у тех, кто с морем вообще никак не связан, маяки вызывают жгучий интерес, потому что они банально...

Как устроена нора лисы и почему человеку лучше обходить её стороной

Под неприметным песчаным холмиком на склоне лесного оврага нередко скрывается целый подземный город, который строили, расширяли и передавали по наследству многие поколения рыжих хищниц. Лисья нора...

Тоннель под Волгой: почему амбициозный и детально проработанный проект так и остаётся на бумаге, хотя к нему периодически возвращаются

Идея пересечь Волгу не по мосту, а под её дном возникла ещё в начале XX века. Российские инженеры искали надёжный способ связать европейскую и азиатскую части страны железной дорогой. Волга...

Тауэрский мост на пару и гидравлике: механизм, который поднимал пролёты в XIX веке

Сегодня подъём Тауэрского моста выглядит почти бесшумной процедурой: движение перекрывают, створки расходятся вверх, судно проходит по Темзе, и через несколько минут дорога снова соединена. В конце...