Разработчики Stormgate предлагают фанатам стать акционерами и помочь с финансированием игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Stormgate является эдакой семью Starcraft и Warcraft, недаром, что за разработку отвечает студия Frost Giant Studios, состоящая из экс-разработчиков Warcraft 3 и Starcraft 2.

После первого раунда финансирования студия привлекла 35$ миллионов от инвесторов, а также собрала 2.3$ миллиона на Kickstarter. На этот раз студия решила разместить свою кампанию по сбору средств на сервисе StartEngine. В отличие от Kickstarter, StartEngine помогает привлечь инвестиции от пользователей посредством продажи акций компании. Таким образом, если Frost Giant Studios добьётся успеха и акции компании вырастут в цене, пользователи имеют возможность заработать на продаже акций, но могут и потерять.

Автор: Frost Giant Studios Источник: store.steampowered.com

Бюджет на разработку Stormgate достоверно неизвестен и, казалось бы, 37$ миллионов — достаточная сумма для разработки подобного проекта. Но студия Frost Giant Studios так не считает. Исходя из заявлений PR-менеджера студии Джеральда Виллории, текущая кампания направлена на привлечение средств для выполнения задач, которые, как правило, могут позволить себе лишь крупные издатели. Речь идёт о выпуске физических коллекционных изданий, расширенном бета-тестировании и стратегической маркетинговой кампании перед выходом игры в раннем доступе летом 2024 года.

Super Giant Studios, наблюдая за событиями, происходящими в индустрии, хотят таким образом обезопасить себя от возможных рисков, чтобы им не пришлось жертвовать ни комфортом сотрудников, ни разочаровывать игроков.

Источник: PCGamer

СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

2 комментария

SedayaNoch
37$ миллионов — достаточная сумма для разработки подобного проекта. Но студия Frost Giant Studios так не считает.
Ну правильно если у каждого ЗП будут огромные то никакие миллионы не хватят…
Viktormayz
37$ миллионов — достаточная сумма для разработки подобного проекта. Но студия Frost Giant Studios так не считает.
Ну правильно если у каждого ЗП будут огромные то никакие миллионы не хватят…

Ага пиарщики, такие пиарщики. Всем давно известно, что затраты на маркетинг могут сожрать половину бюджета. Их пиарщик оперирует подобными понятиями, только вот такой игре зачем пиар в половину бюджета?)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Остров Фазанов: почему эту территорию уже более 365 лет Франция и Испания передают друг другу каждые полгода

В тихих водах реки Бидасоа, разделяющей Францию и Испанию недалеко от впадения в Бискайский залив, находится небольшой необитаемый остров «Фазанов». С берегов французского Андая и испанского Ируна...

Биомеханика рака-богомола: как устроена кавитационная катапульта сокрушителей

Быстрое движение под водой — это серьезный инженерный вызов. Плотность воды примерно в 800 раз выше плотности воздуха, поэтому обычное мышечное усилие быстро гасится сопротивлением...

Обзор тепловизора UNI-T UTi256M: Профессиональное теплозрение в ультракомпактном формате

UNI-T UTi256M представляет собой полупрофессиональный инструмент для ИК-диагностики, который находит применение в поиске утечек тепла, ремонте электроники и диагностике автомобильных узлов....

Обзор внешнего аккумулятора UGREEN PB506 20W 5000 mAh: Честные замеры компактного павербанка

Рынок компактных павербанков давно перестал удивлять — кажется, все уже сделали своё 5000 mAh в чёрном корпусе и разошлись. Но Ugreen в линейке Nexode попытались добавить хоть что-то...

Обзор монитора Philips 32B1N3800 – большой экран для работы или просто лишние дюймы

Монитор с диагональю 31,5 дюйма редко берут только ради красивой картинки. Чаще от него ждут нормального рабочего пространства: чтобы таблицы не душили, текст не распадался на мелочь, окна...