Заготовка для мобильного Fable. Обзор Nimian Legends: BrightRidge

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Nimian Legends: BrightRidge — это интересное линейное сюжетное приключение в открытом мире с медитативным геймплеем, приемлемым, хотя и устаревшим, визуалом от канадского разработчика — одиночки из Монреаля Protopop Games (Роберт Кабве). Игра вышла на android и iOS 26.03.2016, после чего тщательно обрабатывалась напильником. На первых этапах в ней не было сюжета, лишь открытый мир. Окончена работа 01.03.2019, когда было реализовано последнее обновление. На android игра доступна, к сожалению, только в Google Play. Тем, у кого есть проблемы с покупкой в Google Play, вынуждены будут искать её на сами знаете каких сайтах, благо это труда не составит. Как ощущается игра сегодня? О том и будет данный обзор.

Нам не дано знать, что несëт завтрашний день, кто придëт в нашу жизнь и кто уйдëт из неё навсегда.

Nimian Legends: BrightRidge

Автор: Protopop Games

Как завещал RDR (геймплей)

Nimian Legends: BrightRidge — это строго линейная геймплейно игра в открытом мире с простым, незамысловатым, но довольно разнообразным игровым процессом. Квесты мы получаем один за одним без возможности выбирать и менять порядок их выполнения. На карте всегда будет отображена только одна квестовая метка, добравшись до которой, мы обязаны выполнить условие задания, после чего нас ведёт вперёд новая квестовая метка — запутаться не получится. Мы то просто бежим от точки до точки, то переносим фонари/источники питания от одного места к другому, то уже скачем по платформам в древних, титанических размеров подземельях, браво рубим губительные наросты, освобождая от них родную землю, то в форме бабочки разыскиваем мрачную пещеру в скале, то в облике дракона свергаем с небес гигантских летающих существ.

Автор: Protopop Games

Доблестный садовник (боевая система)

В обучающей истории Любовь и жесть главный герой не способен самостоятельно наносить урон противникам, заманивая их к взрывающимся наростам в земле и заряжая энергией бота — напарника, который после расправляется с врагами. Во второй истории Баллада о БрайтРидж нам предоставляют возможность наносить удары оружием ближнего боя и стрелять из лука, а в самом конце в форме дракона дышать огненным пламенем. Боёв мало, боёвка корявая, про импакт и удовольствие от процесса нанесения ударов (как и от полётов) можно сразу забыть. Сражениями происходящее назвать сложно. Мы словно садовник, то очищаем от проросших наростов землю, то отстреливаем наросты в скале, то сбиваем наросты с огромных летающих платформ, напоминающих титанических существ.

Автор: Protopop Games

Бог рефлексии (платформинг, загадки)

В игре есть немало секций с платформингом, где нам предстоит, то исследовать древние, огромные руины, то взбираться к самому небу на величавые, гигантские многовековые башни. Механики платформинга очень простые, без глубины и разнообразия. Загадки всю игру однотипны, в них нам предстоит поочерёдно наступать на квадраты в полу с символами так, чтобы привести все символы в соответствие с одним — квестовым. Геймплей в игре корявый, но задачи легки в исполнении, потому прохождение не вызывает проблем. Лично меня он всё же увлёк за счёт разнообразия игровых задач, которые постоянно сменяют друг друга, и эпичности происходящего, дающей почувствовать себя настоящим богом, меняющим этот фэнтезийный мир.

Автор: Protopop Games

Трава навылет (визуал)

Графика в игре устаревшая, но графических эффектов много и артдизайн фэнтезийного мира сделан неплохо, благодаря чему произведение вполне может дарить визуальное удовольствие. Хорошо реализовано солнце и свет, добротно смотрятся тени, картинка оживляется танцем травы и крон деревьев на ветру, плотной пеленой снежинок в период снегопада, туманной дымкой, застилающей низины по утрам. Графике не хватает мультяшности, по причине этого все косяки в визуале сразу видны, а их безусловно хватает. Например, вода выглядит неестественно, пусть на ней и видны блики света и солнца. Влага некоторых водопадов похожа на полиэтилен, а часть рек и ручьëв — на вязкий воск текущий поверх текстур окружения. Текстуры протагониста и антураж периодически проходят сквозь друг друга, что особенно заметно среди травы.

Автор: Protopop Games

Калибровка красоты (настройки качества)

В разделе настройки качества можно выставить разрешение от 640 * 480 до 2560 * 1440, соотношение сторон экрана 4 * 3, 16* 9, 18 * 9, включить окклюзию (глобального освещения), глубину резкости, добавление птиц, анизотропную фильтрацию, размытие motion blur, окружающее затенение (SSAO), выбрать параметры рендеринга — прямой, отложенный, текстуры от низких до высоких, выставить качество и расстояние теней, расстояние видимости деревьев, качество ландшафта, расстояние отрисовки ландшафта, плотность и расстояние отрисовки растительности, качество воды. Настроек, скажем прямо, много. Что удобно, настройки качества графики выставляются прямо на фоне твоего фактического окружения. Ты видишь своего героя, антураж, и видишь, как они меняются при нажатии на тот или иной показатель.

Автор: Protopop Games

Экстремум тормозов (оптимизация)

Похвалить оптимизацию не могу. При устаревшей графике игра допускает серьёзные лаги, если выставить максимальные настройки. Для оптимальной работы я выставил на максимум тени и расстояние теней, благодаря чему тени были густыми и без лесенок, окружающие объекты оставляли естественные тени на персонаже и окружении. Дальность прорисовки травы — на максимум, плотность травы — среднюю, в принципе травы вокруг и так много. Высокими поставил текстуры и рендер, включил все дополнительные эффекты. Остальные настройки выставил на средние, потому что разницы визуально от них не было совсем. При таких настройках игра шла в максимальном разрешении без багов и лагов на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ.

Автор: Protopop Games

Опциональные пиксели (эксперименты с визуалом)

Фишкой разработчика — одиночки Protopop Games (Роберт Кабве), которую он переносит от одного своего проекта в другой, является предоставление игроку механик для экспериментов (авторских читов и модов) непосредственно в самой игре. Апогеем этой свободы геймплея в продуктах творца является Wilderless, которая доступна не только на android и iOS, но и в Steam. В Nimian Legends: BrightRidge, как в сюжетном режиме, так и в свободном исследовании, это в основном визуальные эксперименты. Например, мы можем в настройках менять погоду, время дня, солнечный свет и его оттенки, туман, менять общую палитру игры, перескакивать во времени (прошлое, настоящее, будущее), добавлять фильтры (например, превратить игру в пиксельную), изменять оттенки воды, замедлять время, проводить цветокоррекцию (к примеру, меняя насыщенность).

Автор: Protopop Games

Легомэн (анимации)

Анимаций в игре много. Они не все удачны, далеко не все выглядят приемлемо, но живости герою и миру придают без вопросов. Это касается и шныряющей вокруг живности фэнтезийного мира, типа собак, волков, бабочек, птиц, драконов и леших. Стоя на месте персонаж глядит по сторонам, переступает с ноги на ногу, разминая их в коленях и ступнях, разводит руки в локтях, шевелит плечами. Кисти рук выглядят неказисто, словно у лего — персонажа, с застывшими, излишне большими пальцами. Анимаций лиц нет, хотя няшные каменные моськи и не отторгают. В анимациях полета в форме бабочки, птицы либо дракона ничего необычного нет, они просто есть и ладушки. Прыжки выглядя неестественно. На косых платформах (расположенных под углом), коих много, персонаж часто стоит то на носках, то на пятках на неестественно прямых стопах и ногах.

Автор: Protopop Games

Мурлычащая жесть (сюжет без лишних спойлеров)

Игра содержит две истории, которые я бы рекомендовал пройти по порядку их перечисления — Любовь и жесть, Баллада о БрайтРидже, а также режим свободного исследования. Любовь и жесть является скорее короткой обучалкой, но это самостоятельный законченный рассказ, раскрывающий предысторию мира и бэкграунд одного из протагонистов. Подача сюжета Nimian Legends: BrightRidge идёт через событийность, окружение и короткие записи на экране, которые отображают либо мысли персонажа, либо диалоги. Озвучки в игре нет, персонажи что-то забавно мурлыкают, и нам предлагают прочитать их фразу на экране. Игра не переведена на русский язык, однако школьного курса, пусть даже почти позабытого, вполне достаточно для понимания. История борьбы бобра с ослом в этом произведении не оригинальна, не глубока, но всё же увлекает, способна удивить поворотами и тронуть своим драматизмом.

Автор: Protopop Games

Сервировка эпика (подача сюжета, ЛОР без лишних спойлеров)

Nimian Legends: BrightRidge радует событийностью, активной подачей сюжета и отсутствием затянутости. Обычные рабочие хлопоты в гостинице БрайтРидж быстро заканчиваются, и протагонистов ожидает путешествие во времени, раскрытие тайн древних руин и загадочных титанических башен, о происхождении которых жителям этих земель кажется ничего не известно, борьба за спасение близких, своей родины и, видимо, всей планеты. Главных героя у нас два на выбор, разницы в геймплее либо истории выбор персонажа не даёт. На первый взгляд кажется, что перед нами обычные дети, но вскоре выясняется, что судьба наделяет их особыми умениями, а их жизни — особенным смыслом. ЛОР в игре неплохой, он показан через окружение, диалоги и общими мазками расписан на сценарном холсте.

Автор: Protopop Games

Мотор камеры (управление, камера)

Управление и с геймпада (пробовал на DualShock PlayStation 4), и на сенсоре удобное, отзывчивое. Мешать может только постановка камеры, ракурс которой иногда игра зачем-то принудительно меняет. Настроек управления превеликое множество, как и настроек камеры. Можно выставить разнообразные параметры движения камеры, в том числе чувствительность, дальность камеры и привязку её к персонажу, установить вид от первого лица, выбрать размер сенсорных кнопок, спрятать сенсорные кнопки, если они мешают погружению. Для повышения комфорта прохождения имеет смысл заглянуть в настройки. Меня, например, сильно напрягало отключаемое, как оказалось, автоцентрирование вида, которое постоянно уводило камеру под ноги персонажа, также имело смысл увеличить чувствительность поворота камеры.

Автор: Protopop Games

Дыхание мелодии (музыка, звук)

Уже с экрана главного меню игра даёт понять, что музыка — это сильная сторона данного произведения. Меню встречает нас отличной композицией — глубокой, трогательной, простой в плане звучания гитарной мелодией. Вся музыка в игре фоновая, разнообразная. Какие — то работы чарующие, какие — то эпичные, напряжённые или игривые, и все они соответствуют волшебной атмосфере произведения. Прослушать композиции можно в разделе Playground подразделе Music в меню игры, всего их в саундтреке восемнадцать. Звук окружения простенький, удовлетворительный по качеству, картину мира и погружение не портит. Мир никогда не молчит и всегда говорит с протагонистом шёпотом ветра, шумом реки, лаем и гулким дыханием верного питомца. Забавная тарабарщина персонажей, заменяющая их речь, не выбивается из общей дурашливости повествования.

Автор: Protopop Games

Интерактивный плеер (выводы)

Nimian Legends: BrightRidge, если рассматривать отдельно каждый её элемент, является продуктом весьма посредственного качества. Однако же она представляет собой интересный сплав, который может подарить немало удовольствия. Мне понравилась история, эпичная борьба за судьбу планеты, неожиданный поворот в сюжете с возможностью выбора и приземлённым драматизмом. Графика устаревшая, пусть эффектов и много. Для игры идеально подошла бы мультяшная стилистика, которая могла бы скрыть ворох визуальных проблем. К оптимизации с учётом графики есть вопросы. Геймплей слабый, но мной воспринимался, как медитативный и не напрягал. Музыка мне понравилась, композиции короткие, их немного, но периодами я залипал в игру в режиме аудиопроигрывателя.

Всем посетителям гостиницы БрайтРидж и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу и вам интересен мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Пропойца в зазеркалье: обзор мобильной версии Ugly». Игра своеобразная, по сути Cuphead без единого выстрела.

Автор: Protopop Games
Приключенческая играiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

2 комментария

N
Хороший обзор, спасибо. Но что касается самой игры, то лично меня немного отпугивает визуал. Но то вкусовщина. А вот ваша другая игра Ugly меня заинтересовала, надо будет опробовать
Maksey
Ugly и визуально, и геймплейно хорошая игра. Боссфайты в ней прям очень напоминают Cuphead, в первую очередь из-за стильной мультяшной рисовки, во вторую очередь из-за хардкорности. Головоломки в боссфайтах с жёсткими таймингами и постоянными смертями — это прям нечто, не для слабонервных. Лично я получил удовольствие.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Стекло — твердое тело или очень медленная жидкость? Физики нашли третий вариант, создав равновесную фазу

Обычное оконное стекло только кажется твердым материалом. С точки зрения физики это жидкость, молекулы которой при охлаждении не успели выстроиться в правильную кристаллическую решетку и застыли в...

Обзор профессионального блендера RAWMID RPB-05: 4 литра смузи за 15 секунд не хотите?

RAWMID RPB-05 — блендер создан для настоящих нагрузок. В нём сразу чувствуется промышленный масштаб: огромный резервуар на 4 литра позволяет готовить коктейли на целую компанию или...

Синдром отложенной жизни: почему стратегия начинать жизнь с понедельника никогда не работает

Вы наверняка хоть раз ловили себя на мысли, что надо менять что-то в жизни, но откладывали эти самые изменения до более благоприятной или просто удобной даты. С понедельника ведь удобнее считать...

Многопортовое зарядное устройство Ugreen Gan Desktop Fast Charger 100W (X765)

Очень удобно когда от одной розетки можно зарядить сразу 6 разных устройств. Причём даже мощных. Но для этого нужно многопортовое зарядное устройство. И одним из интересных вариантов является...

Почему дайверам нельзя смотреть на рыб: человеческий взгляд как эволюционная угроза

В поведенческой биологии доминирует четкое разделение видов по уровню их социального интеллекта. Считается, что способность отслеживать чужой взгляд и понимать намерения другого...

Зачем русские кавалеристы носили на плечах кавказскую бурку, как у горцев

Кавказская бурка — один из знаковых элементов экипировки русских казаков и кавалеристов, который на протяжении веков сочетал в себе практичность, защиту и большое символическое значение....